用Photoshop、3DS實現平面到三維

來源:互聯網
上載者:User
在3DS MAX中,建立非標準三維造型的重要方法是:先建立二維圖形,然後再用二維造型經過Lathe、Extrude、Loft等操作而得到三維造型,所以熟練地建立二維造型對一個三維設計人員來說至關重要。雖然在3DS MAX中提供了豐富的二維造型命令,但對於設計一個非規則的二維造型來說,純粹利用3DS MAX來設計仍費時費力。不過,3DS MAX提供了對非3DS MAX標準檔案的支援,如支援對AI檔案的輸入和輸出,AI檔案是由Adobe Illustrator軟體產生的,屬於向量圖形檔案,Photoshop則提供了對它的輸出支援,正好為我所用。下面以建立一
個三維標誌為例來說明:

  建立AI檔案

  1、在Photoshop中建立如圖1所示的二維圖形(簡單的方法是手工繪製後掃描輸入);


圖1

  2、利用選取工具選取一小塊黑色地區,然後利用選取相似命令選取整個黑色地區;

  3、利用路徑(Path)控制台,建立工作路徑;

  4、利用檔案輸出,選擇輸出路徑到Illustrator,建立AI檔案。

  建立三維造型

  儲存好AI檔案後,即可在3DS MAX中利用此檔案來建立三維造型了,步驟為:

  1、在3DS MAX中利用File→Import命令輸入剛才建立的AI檔案;

  2、選擇Modifiers→Mesh Editing→Extrude命令,填入適當的Amount值。利用旋轉工具將得到的三維造型在透視圖中沿X軸旋轉90°;


圖2

  3、進入材質編輯器,賦予適當的材質,渲染得到如圖2所示的三維造型。

  如果要將三維造型中的不同組件賦予不同的材質,可在輸入(Import)AI檔案時的參數面板中選擇Multiple Objects,3DS MAX能將AI檔案中的每一個多邊形都轉化為一個獨立的貝茲曲線,經展開(Extrude)後,即成為三個獨立的三維造型,可賦予不同的材質。



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