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如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式運行,請看這個文章中的方法。
地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27
如果只能以.Net 2.0下運行,就可以繼續往下看了。
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protobuf是google定製的一個協議,可以方便地進行資料的序列化和反序列操作。(支援多個平台間通訊)
可以用它來進行資料的本機快取
以及 網路通訊協定的傳輸 等等。
要瞭解protobuf協議看下面兩個網址:
http://code.google.com/p/protobuf/
https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/tutorials
Unity有兩個Protobuf庫可以用分別是 protobuf-csharp-port, protobuf-net (後者效率更高)
兩個庫使用都可以在android上運行正常,但是在ios上面會出現下面的異常:
ExecutionEngineException:
Attempting to JIT compile method
JIT意思就是運行時編譯,而ios上是aot (full)編譯,因此任何庫只要使用jit方式都無法在ios上運行。
要瞭解jit以及aot,請看下面的網址:
JIT:http://en.wikipedia.org/wiki/Just-in-time_compilation
AOT:http://en.wikipedia.org/wiki/AOT_compiler
http://www.mono-project.com/AOT
經過嘗試之後,可以用protobuf-net的先行編譯來在ios以及android裝置上運行
接下來按步驟講解,最後會附上測試工程。
一、 下載protobuf-net 及配置
到http://code.google.com/p/protobuf-net/downloads/list 去下載protobuf-net最新發行版本(寫這篇教程的時候最新版本是r668)
下載之後解壓到你的硬碟的某個目錄 , 最好是將 Precompile\precompile.exe 以及 ProtoGen\protogen.exe 兩個檔案加入到環境變數中 , 之後方便使用。
我們還需要CoreOnly\ios中的三個檔案,之後會用到,而且最終會放到unity工程下。
二、產生cs代碼
使用protogen 命令列來產生代碼 (precompile以及protogen都只能在windows下運行,在mac上可能可以通過mono來運行這個exe,但是沒有試過。)
使用例子如下:
protogen -i:Test1.proto -i:Test2.proto -i:Test3.proto -o:Output.cs -ns:com.fbmly.model
-i 是輸入檔案,可以有多個
-o 輸出的cs檔案, 只能有一個..如果-i有多個 會將所有的代碼產生到這一個cs檔案當中
-ns 命名空間 最好使用,如果不使用每次產生的預設命名空間是proto的檔案名稱。
通常來說 只要把所有的資料結構產生到一個cs就行了(要不然使用多個-i , 要不就把所有protobuf定義寫在一個proto檔案中),這樣之後之後操作比較方便一些。
經過這一步你就得到了產生之後的cs檔案。
三、編譯dll庫
使用MonoDevelop工具 將上一步產生的cs檔案編譯成dll庫.
1.建立一個新的工程 (File->New->Solution)
2.在彈出的對話方塊中選擇 C# 再選擇 Library.
3.在下方填寫好工程的名字 (這個名字是產生dll的名字,所以要起好)
4.點擊forward (之後還要點一次ok)
5.刪掉預設產生的MyClass.cs檔案,有必要的話在AssemblyInfo.cs裡填寫一些著作權資訊。
6.將上一步用protogen產生的cs檔案 加入到工程 (在左邊工程名 上右鍵 就可以添加)
7.添加protobuf-net引用庫
點擊工程的References->Edit References
然後選擇剛才的CoreOnly\ios下的dll庫 , 雙擊庫檔案就可以加到右邊
最後檢查下References裡面如果有protobuf-net.dll就正確了。
8.都做好後, 點擊Build->Build All就可以在當前工程產生dll了
不要忘記 debug 和 release的選擇 ,測試完後應該重新拿release再編譯一次的。
9. 左下角提示成功 就 會在當前工程目錄下產生dll檔案了 (我這裡是 TestModel.dll)
這個dll存放的是你所有的資料結構。
四、先行編譯序列化庫
上一步產生了資料的dll檔案,這一步需要用到上一步的dll檔案來產生專門序列化的dll檔案。
首先要保證TestModel.dll和編譯時間所使用的庫在同一目錄 ( 上一步產生的dll檔案目錄,會自動把protobuf-net庫檔案也複製過來 , 所以只需要記住這一點就行了。 比如你要是複製到其他目錄進行操作, 這點會很重要 )
然後開啟命令列, 定位到dll工程目錄下的bin\Debug 或 bin\Release目錄
然後執行以下命令(修改成你所設定的名字):
precompile TestModel.dll -o:ProtobufSerializer.dll -t:com.fbmly.ProtobufSerializer
TestModel.dll就是上一步產生的dll檔案,-o是產生的檔案名稱 -t是在ProtobufSerialize.dll中所產生的序列化類別的類名 支援命名空間,不用命名空間就直接寫類名就可以了。
如果最後有 All Done 提示, 就代表產生成功了。
複製代碼
| 12345678910 |
D:\protobuf-net\Precompile\Model>precompile TestModel.dll -o:ProtobufSerializer.dll -t:com.fbmly.ProtobufSerializerprotobuf-net pre-compilerDetected framework: C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727Resolved C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\mscorlib.dllResolved C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\System.dllResolved protobuf-net.dllAdding Fbmly1.Fbmly...Compiling com.fbmly.ProtobufSerializer to ProtobufSerializer.dll...All done |
五、在unity中測試
將第三步和第四步中產生的 TestModel.dll ,ProtobufSerializer.dll 以及參與編譯的protobuf-net庫 複製到unity的工程中去。
現在可以開始測試了
測試代碼:
複製代碼
| 123456789101112131415161718192021222324252627 |
void OnGUI( ){ if ( GUILayout.Button ( "Test" , GUILayout.Width ( 200f ) , GUILayout.Height ( 200f ) ) ) { Fbmly data = new Fbmly ( ); data.mmm = 10; ProtobufSerializer serializer = new ProtobufSerializer ( ); //Serialize byte[] buffer = null; using ( MemoryStream m = new MemoryStream ( ) ) { serializer.Serialize ( m , data ); m.Position = 0; int length = (int)m.Length; buffer = new byte[length]; m.Read(buffer, 0 ,length); } Fbmly newData = null; //Deserialize using ( MemoryStream m = new MemoryStream ( buffer ) ) { newData = serializer.Deserialize ( m , null , typeof ( Fbmly ) ) as Fbmly; } Debug.Log ( "newData.mmm=" + newData.mmm ); }} |
測試工程已經在touch4上測試通過,並且工程設定為.Net 2.0 Subset
如果各位在真機上出現錯誤,不妨設定到.Net 2.0試試。
這種方式已經在遊戲項目中驗證過了,複雜的資料也是沒有問題的(遊戲項目用了500多個proto定義) , ios和android都可用。
最後附上工程包:裡面附了一個工具類,可以序列化的時候使用, 用的時候只需要修改一下就可以了,因為裡面維護了一個序列化類別的單例。
在ios android裝置上使用 Protobuf (使用dll方式)