一、原理:
首先要理解基本的原理,2台電腦間實現TCP通訊,首先要建立起串連,在這裡要提到伺服器端與用戶端,兩個的區別通俗講就是主動與被動的關係,兩個人對話,肯定是先有人先發起會話,要不然誰都不講,談什麼話題,呵呵。一樣,TCPIP下建立串連首先要有一個伺服器,它是被動的,它只能等待別人跟它建立串連,自己不會去主動串連,那用戶端如何去串連它呢,這裡提到2個東西,IP地址和連接埠號碼,通俗來講就是你去拜訪某人,知道了他的地址是一號大街2號樓,這個是IP地址,那麼1號樓這麼多門牌號怎麼區分,嗯。門牌號就是連接埠(這裡提到一點,我們訪問網頁的時候也是IP地址和連接埠號碼,IE預設的連接埠號碼是80),一個伺服器可以接受多個用戶端的串連,但是一個用戶端只能串連一台伺服器,在串連後,伺服器自動劃分記憶體地區以分配各個用戶端的通訊,那麼,那麼多的用戶端伺服器如何區分,你可能會說,根據IP麼,不是很完整,很簡單的例子,你一台電腦開3個QQ,伺服器怎麼區分。所以準確的說是IP和連接埠號碼,但是用戶端的連接埠號碼不是由你自己定的,是由電腦自動分配的,要不然就出現連接埠衝突了,說的這麼多,看下面的這張圖就簡單明了了。
在上面這張圖中,你可以理解為程式A和程式B是2個SOCKET程式,伺服器端程式A設定連接埠為81,已接受到3個用戶端的串連,電腦C開了2個程式,分別串連到E和D,而他的連接埠是電腦自動分配的,串連到E的連接埠為789,串連到D的為790。
瞭解了TCPIP通訊的基本結構後,接下來講解建立的流程,首先聲明一下我用的開發環境是Visual Studio2008版的,語言C#,組件System.Net.Sockets,流程的建立包括伺服器端的建立和用戶端的建立,如圖所示:
二、實現:
1.用戶端:
第一步,要建立一個用戶端對象TcpClient(命名空間在System.Net.Sockets),接著,調用對象下的方法BeginConnect進行嘗試串連,入口參數有4個,address(目標IP地址),port(目標連接埠號碼),requestCallback(串連成功後的返調函數),state(傳遞參數,是一個對象,隨便什麼都行,我建議是將TcpClient自己傳遞過去),調用完畢這個函數,系統將進行嘗試串連伺服器。
第二步,在第一步講過一個入口參數requestCallback(串連成功後的返調函數),比如我們定義一個函數void Connected(IAsyncResult result),在串連伺服器成功後,系統會調用此函數,在函數裡,我們要擷取到系統分配的資料流傳輸對象(NetworkStream),這個對象是用來處理用戶端與伺服器端資料轉送的,此對象由TcpClient獲得,在第一步講過入口參數state,如果我們傳遞了TcpClient進去,那麼,在函數裡我們可以根據入口參數state獲得,將其進行強制轉換TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接著擷取資料流傳輸對象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此對象我建議弄成全域變數,以便於其他函數調用,接著我們將掛起資料接收等待,調用ns下的方法BeginRead,入口參數有5個,buff(資料緩衝),offset(緩衝起始序號),size(緩衝長度),callback(接收到資料後的返調函數),state(傳遞參數,一樣,隨便什麼都可以,建議將buff傳遞過去),調用完畢函數後,就可以進行資料接收等待了,在這裡因為已經建立了NetworkStream對象,所以也可以進行向伺服器發送資料的操作了,調用ns下的方法Write就可以向伺服器發送資料了,入口參數3個,buff(資料緩衝),offset(緩衝起始序號),size(緩衝長度)。
第三步,在第二步講過調用了BeginRead函數時的一個入口參數callback(接收到資料後的返調函數),比如我們定義了一個函數void DataRec(IAsyncResult result),在伺服器向用戶端發送資料後,系統會調用此函數,在函數裡我們要獲得資料流(byte數組),在上一步講解BeginRead函數的時候還有一個入口參數state,如果我們傳遞了buff進去,那麼,在這裡我們要強制轉換成byte[]類型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,轉換完畢後,我們還要擷取緩衝區的大小int length = ns.EndRead(result),ns為上一步建立的NetworkStream全域對象,接著我們就可以對資料進行處理了,如果擷取的length為0表示用戶端已經中斷連線。
具體實現代碼,在這裡我建立了一個名稱為Test的類:
usingSystem;using System.Collections.Generic;using System.Net.Sockets;namespace test{ public class Test { protected TcpClient tcpclient = null; //全域用戶端對象 protected NetworkStream networkstream = null;//全域資料流傳輸對象 /// <summary> /// 進行遠程伺服器的串連 /// </summary> /// <param name="ip">ip地址</param> /// <param name="port">連接埠</param> public Test(string ip, int port) { networkstream = null; tcpclient = new TcpClient(); //對象轉換成實體 tcpclient.BeginConnect(System.Net.IPAddress.Parse(ip), port, new AsyncCallback(Connected), tcpclient); //開始進行嘗試串連 } /// <summary> /// 發送資料 /// </summary> /// <param name="data">資料</param> public void SendData(byte[] data) { if (networkstream != null) networkstream.Write(data, 0, data.Length); //向伺服器發送資料 } /// <summary> /// 關閉 /// </summary> public void Close() { networkstream.Dispose(); //釋放資料流傳輸對象 tcpclient.Close(); //關閉串連 } /// <summary> /// 關閉 /// </summary> /// <param name="result">傳入參數</param> protected void Connected(IAsyncResult result) { TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState; //將傳遞的參數強制轉換成TcpClient networkstream = tcpclt.GetStream(); //擷取資料流傳輸對象 byte[] data = new byte[1000]; //建立傳輸的緩衝 networkstream.BeginRead(data, 0, 1000, new AsyncCallback(DataRec), data); //掛起資料的接收等待 } /// <summary> /// 資料接收委託函數 /// </summary> /// <param name="result">傳入參數</param> protected void DataRec(IAsyncResult result) { int length = networkstream.EndRead(result); //擷取接收資料的長度 List<byte> data = new List<byte>(); //建立byte數組 data.AddRange((byte[])result.AsyncState); //擷取資料 data.RemoveRange(length, data.Count - length); //根據長度移除無效的資料 byte[] data2 = new byte[1000]; //重新定義接收緩衝 networkstream.BeginRead(data2, 0, 1000, new AsyncCallback(DataRec), data2); //重新掛起資料的接收等待 //自訂代碼地區,處理資料data if (length == 0) { //串連已經關閉 } } }}
2.伺服器端:
相對於用戶端的實現,伺服器端的實現稍複雜一點,因為前面講過,一個伺服器端可以接受N個用戶端的串連,因此,在伺服器端,有必要對每個串連上來的用戶端進行登記,因此伺服器端的程式結構包括了2個程式結構,第一個程式結構主要負責啟動伺服器、對來訪的用戶端進行登記和撤銷,因此我們需要建立2個類。
第一個程式結構負責伺服器的啟動與用戶端串連的登記,首先建立TcpListener網路偵聽類,建立的時候建構函式分別包括localaddr和port2個參數,localaddr指的是本地地址,也就是伺服器的IP地址,有人會問為什麼它自己不去自動獲得原生地址。關於這個舉個很簡單的例子,伺服器安裝了2個網卡,也就有了2個IP地址,那建立伺服器的時候就可以選擇偵聽的使用的是哪個網路連接埠了,不過一般的電腦只有一個網路連接埠,你可以懶點直接寫個固定的函數直接擷取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函數就是擷取原生IP地址,預設選擇第一個連接埠於是後面加個[0],第2個參數port是真偵聽的連接埠,這個簡單,自己決定,如果出現連接埠衝突,函數自己會提醒錯誤的。第二步,啟動伺服器,TcpListener.Start()。第三步,啟動用戶端的嘗試串連,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2個參數,callback(用戶端串連上後的返調函數),state(傳遞參數,跟第二節介紹的一樣,隨便什麼都可以,建立把TcpListener自身傳遞過去),第四步,建立用戶端串連上來後的返調函數,比如我們建立個名為void ClientAccept(IAsyncResult result)的函數,函數裡,我們要擷取用戶端的對象,第三步裡講過我們傳遞TcpListener參數進去,在這裡,我們通過入口參數擷取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,擷取用戶端對象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),這個bak_tcpclient我建議在類裡面建立個列表,然後把它加進去,因為下一個用戶端串連上來後此對象就會被沖刷掉了,用戶端處理完畢後,接下來我們要啟動下一個用戶端的串連tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),這個和第三步是一樣的,我就不重複了。
第二個程式結構主要負責單個用戶端與伺服器端的處理常式,主要負責資料的通訊,方法很類似用戶端的代碼,基本大同,除了不需要啟動串連的函數,因此這個程式結構主要啟動下資料的偵聽的功能、判斷斷開的功能、資料發送的功能即可,在第一個程式第四步我們擷取了用戶端的對象bak_tcpclient,在這裡,我們首先啟動資料偵聽功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);這個跟我在第二節裡介紹的是一模一樣的(第二節第10行),還有資料的處理函數,資料發送函數,判斷串連已斷開的代碼與第二節也是一模一樣的,不過在這裡我們需要額外的添加一段代碼,當判斷出串連已斷開的時候,我們要將用戶端告知第一個程式結構進行刪除用戶端操作,這個方法我的實現方法是在建立第二個程式結構的時候,將第一個程式結構當參數傳遞進來,判斷串連斷開後,調用第一個程式結構的公開方法去刪除,即從用戶端列表下刪除此對象。
第一個程式結構我們定義一個TSever的類,第二個程式結構我們一個TClient的類,代碼如下:
public class TSever { public List<TClient> Clients = new List<TClient>(); //用戶端列表 private TcpListener tcplistener = null; //偵聽對象 /// <summary> /// 建構函式 /// </summary> /// <param name="port">偵聽連接埠</param> public TSever(int port) { tcplistener = new TcpListener(System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0], port); //啟動偵聽 tcplistener.Start(); //啟動偵聽 tcplistener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(ClientAccept), tcplistener); //開始嘗試用戶端的串連 } private void ClientAccept(IAsyncResult result) { TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState; TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result); TClient bak_client = new TClient(bak_tcpclient, this); Clients.Add(bak_client); tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(ClientAccept), tcplst); }} public class TClient { private TcpClient tcpclient = null; //用戶端對象 private NetworkStream networkstream = null; //資料發送對象 private TSever m_Parent=null; //父級類 /// <summary> /// 建構函式 /// </summary> /// <param name="tcpclt">用戶端對象</param> /// <param name="parent">父級</param> public TClient(TcpClient tcpclt, TSever parent) { this.tcpclient = tcpclt; this.m_Parent = parent; string ip = ((IPEndPoint)tcpclient.Client.RemoteEndPoint).Address.ToString(); //擷取用戶端IP string port = ((IPEndPoint)tcpclient.Client.RemoteEndPoint).Port.ToString(); //擷取用戶端連接埠 this.networkstream = tcpclt.GetStream(); //擷取資料轉送對象 byte[] data = new byte[1024]; this.networkstream.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);//啟動資料偵聽 } /// <summary> /// 資料接收 /// </summary> /// <param name="result"></param> private void DataRec(IAsyncResult result) { int length = networkstream.EndRead(result); List<byte> data = new List<byte>(); data.AddRange((byte[])result.AsyncState); byte[] data2 = new byte[1024]; networkstream.BeginRead(data2, 0, MaxRec, new AsyncCallback(DataRec), data2); if (length == 0) { m_Parent.Clients.Remove(this); //告知父類刪除此用戶端 } else { data.RemoveRange(length, data.Count - length); //資料處理代碼data } } /// <summary> /// 發送資料 /// </summary> /// <param name="data">資料</param> /// <returns></returns> public bool SendData(byte[] data) { networkstream.Write(data, 0, data.Length); return (true); } }
摘自: http://hi.baidu.com/des_sky/item/a12969c83801acbc0d0a7bb2