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對於一個偽隨機數發生器來說,種子的設定是非常重要的;Go語言runtime中的每個線程也有自己的一個隨機數發生器,當然也是偽的,這個偽隨機數發生器的種子設定採用了另外一種方法——使用了cpu的刻度計數器。
go語言的實現採用了一段彙編代碼讀取cpu的cycle資訊,如下:
TEXT runtime·cputicks(SB),7,$0RDTSCSHLQ$32, DXADDQDX, AXRET
這段彙編代碼的文法好像有點奇怪,和平時常見的AT&T文法有那麼一點不同;確實,Go語言有一套自己的編譯器,彙編器當然也是自己的了。這套編譯器其實是Plan9平台上的玩意,個人覺得這彙編文法更順眼一點,相比AT&T來說。
這裡採用彙編實現的函數runtime·cputicks,第一條就是rdtsc指令。rdtsc指令就是核心,它是用來擷取cpu自從加電以來執行的周期數,讀取到的64位整數的低32位儲存在AX寄存器,高32位儲存到DX寄存器。所以,接下來的SHLQ指令就是將DX中的高32位值左移32位,然後通過ADD指令和低32位值加起來就得到了cpu的cycle值了。
可以看出使用cpu的刻度來作為隨機發生器的種子是一種高精度的方法,比採用目前時間戳的精度要高很多。也有不少人採用rdtsc指令來做代碼的效能測量,也就是在執行之前讀取一下cpu cycle,完成後再讀取一次,最後求一下差值。使用rdtsc做效能profiling在現在這些高端cpu上可能不那麼靠譜了,主要是因為cpu支援指令亂序執行的原因,當然也還有一些其他的原因,可以看這篇文章:http://www.ccsl.carleton.ca/~jamuir/rdtscpm1.pdf 。
對了,rdtsc是read time stamp counter的縮寫。
**孤陋寡聞,第一次見這指令的使用,好久不寫部落格了,隨手記錄一下。多關注,留意細節可以學到蠻多意想不到的東西。