在C++ Builder6中使用XML

來源:互聯網
上載者:User

最近在CSDN上經常看到有人詢問如何在C++ Builer中使用XML,開始作者也認為莫名其妙,首先XML技術似乎經常與網路聯絡起來,或者SOAP/WEB Service,其次C++ Builer提供了TXMLDocument組件,應該會很容易使用。這幾天作者在研究TOMCAT,發現它的設定檔是用XML檔案編寫的,似乎這代表了軟體的先進型:),於是我也決定用C++ Builer來操作XML檔案來增加自己軟體的專業感。至此我才深切感受到那些詢問者的困惑,TXMLDocument組件真的好難用,要不是有過ASP+XML建設網站的經曆,真得要被這個問題難倒了:),廢話少說,轉入正題。

處理XML檔案當然需要XML Parser,而XML Parse有包括SAX,DOM兩種類型,SAX相對比較簡單,DOM模型使用則比較困難,而且C++ Builer又是使用DOM模型來處理XML檔案的,所以這裡主要討論DOM模型的處理方法。

TXMLDocument組件使用了MS XML DOM模型來處理XML的,MSXMLDOM是基於COM的,在VB這樣的工具中使用這個COM會很容易,而在C++ Builer中之所以不容易,我想很大程度上是因為我們先入為主的思維,VCL的類設計的非常容易理解和使用,很多方法見名知意,甚至連協助都不需要查,而作者在使用TXMLDocument的時候就不得不查協助了,很多方法都不能準確知道它的意思,甚至還有陷阱。

下面我以一個簡單的例子來告訴大家怎樣使用TXMLDocument來處理XML,這個例子是這樣的,作者需要一個定時提醒排程的的小程式,假設其他的功能都以設計完畢,現在面臨的問題是如何儲存我們排程,這裡為了使用XML,所以當然使用XML檔案格式來儲存。對於一個排程程式,肯定需要有添加刪除的功能,基本上上面的操作已經包含處理XML的全部。

我們這樣來設計XML檔案(tip.xml):

<?xml version="1.0" encoding="GB2312"?> //注意這裡的編碼格式為GB2312,否則有亂碼
<VTip>
 <Tip>
  <Mode>0</Mode>
  <Time>2003/4/25?08:01:46</Time>
  <Content>洗衣服</Content>
 </Tip>
 <Tip>
  <Mode>1</Mode>
  <Time>2003/4/25?PM 17:30:00</Time>
  <Content>陪女朋友吃飯</Content>
 </Tip>
</VTip>

上面的XML檔案是比較規矩的格式,沒有包括屬性和DOCTYPE等這樣的東西,不過有了下面的知識,你應該很容易處理複雜的格式。

首先是開啟XML,現面的代碼片斷顯示了這一過程:

XMLDoc->LoadFromFile(WideString(PathString(AppPath)+"Tip.xml"));

//XMLDoc是TXMLDocument的名字

XMLDoc->Active=true;

FillList(); //把XML的內容添加到ListView

然後就是如何讀取XML的內容(FillList):

lstMain->Items->BeginUpdate();
  lstMain->Items->Clear();
  _di_IXMLNode node=XMLDoc->DocumentElement;
  //DocumentElement屬性用來得到根節點
  _di_IXMLNodeList nodes=node->ChildNodes;
  //得到子節點List
  for(int n=0;n<nodes->Count;n++)
  {
   TListItem* li=lstMain->Items->Add();
   node=nodes->Nodes[n]->ChildNodes->Nodes[0];
   //得到子節點的子節點,也也就是 VTip//Tip//Mode
   int m=String(node->GetText()).ToInt();
   //得到對應節點的Text內容並轉換到Int
   li->Caption="";
   li->ImageIndex=m+5;
   li->SubItems->Add(nodes->Nodes[n]->ChildNodes->Nodes[1]->GetText());
   li->SubItems->Add(nodes->Nodes[n]->ChildNodes->Nodes[2]->GetText());
   //代碼同上
  }
  lstMain->Items->EndUpdate();

經過上面的代碼,我們看到類似於下圖的結果:

添加一個節點元素:

bool __fastcall Tfrmmain::AddTask(int m,
 TDateTime& date,
 TDateTime& time,
 String con)
{
  //TODO: Add your source code here
  _di_IXMLNode node=XMLDoc->DocumentElement;
  node=node->AddChild(WideString("Tip"));
  _di_IXMLNode subnode=node->AddChild(WideString("Mode"));
  subnode->SetText(WideString(m));
  subnode=node->AddChild(WideString("Time"));
  subnode->SetText(WideString(date.DateString()+"?"+time.TimeString()));
  subnode=node->AddChild(WideString("Content"));
  subnode->SetText(WideString(con));
  return true;
} //以上代碼很容易理解,讀的時候可以對照XML檔案的格式

最後是刪除:

 int ind=lstMain->Selected->Index;
  //ind為要刪除的節點號
  _di_IXMLNode node=XMLDoc->DocumentElement;
  int re=node->ChildNodes->Delete(ind);
  if (re!=-1)
   lstMain->Items->Delete(ind);

上面的代碼示範了如何處理一個XML檔案,讀者可以自己看看協助,就可以知道處理更複雜的XML檔案格式.

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