現在基本上我很少在對象裡面寫事情觸發行為了,因為感覺那樣做相同的對象代碼利用率太低,容易導致代碼冗餘.
從學習W3C標準以來,對於代碼我好像養成了一種怪癖,能統一複用的,就不會多寫一點東西,這樣前台頁面代碼看起來會清爽很多,而效率也會成直線上升.
下面來講一下最近一個項目裡面比較有代表性的東西.
(執行個體可以查看這裡http://www.pplive.com/zh-cn/view.html)
程式碼
<script type="text/javascript">
<!--
//定義滑鼠觸發事件的範圍
function findOutDiv(thisEvent){
//利用迴圈尋找符合CSS樣式名字的對象
while(thisEvent.className != "piccell"){
//如果這個對象的標籤名字是HTML就停止,然後讓事件對象不存在,用做後面的判斷
if(thisEvent.tagName == "HTML"){
thisEvent = false;
break;
}else{
//否則繼續下個對象,即他的父物件
thisEvent = thisEvent.parentNode
}
}
//返回事件對象,如果事件對象不存在返回假
return thisEvent;
}
//利用滑鼠在對象移動屬性作為時間觸發行為
document.onmouseover = function(e){
//這個e是FireFox捕捉事件觸發對象的方法
if(!e)e = window.event;
//定義Event給於滑鼠觸發對象的實體,即符合標準並可以控制的對象
//target為FF專用,srcElement為IE專用
var Event = e.target?e.target:e.srcElement
//定義可控制的對象,調用滑鼠觸發事件範圍所返回的對象
var thisEvent = findOutDiv(Event)
//如果對象存在就繼續
if(thisEvent){
//給對象定義CSS樣式
thisEvent.style.border = "2px solid #7A99D2";
thisEvent.style.background = "#D2E4FC";
}
}
//同上,利用滑鼠在對象移出作為時間觸發行為
document.onmouseout = function(e){
if(!e)e = window.event;
var Event = e.target?e.target:e.srcElement
var thisEvent = findOutDiv(Event)
if(thisEvent){
thisEvent.style.border = "2px solid #CCC";
thisEvent.style.background = "#FFF";
}
}
// -->
</script>
這樣寫的好處顯而易見,可以不用在每個對象中寫觸發動作的行為,極大的節省了代碼,並且JS更有可讀性.