uvlayout快速鍵大全

來源:互聯網
上載者:User

uvlayout快速鍵大全

   uvlayout應該是時下功能最全,最穩定的UV拆分工具,前些天學過uvlayout,這幾天就給忘了,uvlayout全是以快速鍵方式操作的軟體,所以有時不用就會忘記,我收集了大部分快速鍵,希望給大家提供個方便,方便查閱!UVlayout是3DXMAX,MAYA相對於比較複雜的模型來說是個拆分UV的好用的獨立軟體。unfold3d 展生物模型比較好!

  uv展開外掛程式, 可以和max或者maya合約使用 。主要依靠快速直觀的uv預覽來展開uv ,並且可以放鬆調整,拉直等等 ,是非常實用的工具!

  生活用品指什麼?建築類的max本身功能足以。

  我覺得只要是max展uv不方便的都可以考慮使用unfold3d 。

  關於鬆弛 因為展出來的uv是純粹的2d映像,但是生物體表面不是平的,立體座標投射到平面座標,紋理勢必會有些展開現象。使用鬆弛就可以適當消除紋理的展開現象。

  UvLayout的全部快速鍵

  顯示降級適配(開關) 【O】

  適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】

  排列 【Alt】+【A】

  角度捕捉(開關) 【A】

  動畫模式 (開關) 【N】

  改變到後視圖 【K】

  背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

  前一時間單位 【.】

  下一時間單位 【,】

  改變到上(Top)視圖 【T】

  改變到底(Bottom)視圖 【B】

  改變到相機(Camera)視圖 【C】

  改變到前(Front)視圖 【F】

  改變到等大的使用者(User)視圖 【U】

  改變到右(Right)視圖 【R】

  改變到透視(Perspective)圖 【P】

  迴圈改變選擇方式 【Ctrl】+【F】

  預設燈光(開關) 【Ctrl】+【L】

  刪除物體 【DEL】

  當前視圖暫時失效 【D】

  是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】

  顯示第一個工具條 【Alt】+【1】

  專家模式�全屏(開關) 【Ctrl】+【X】

  暫存(Hold)情境 【Alt】+【Ctrl】+【H】

  取回(Fetch)情境 【Alt】+【Ctrl】+【F】

  凍結所選物體 【6】

  跳到最後一幀 【END】

  跳到第一幀 【HOME】

  顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】

  顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】

  顯示/隱藏網格(Grids) 【G】

  顯示/隱藏協助(Helpers)物體 【Shift】+【H】

  顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

  顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】

  顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】

  鎖定使用者介面(開關) 【Alt】+【0】

  匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】

  材質(Material)編輯器 【M】

  最大化當前視圖 (開關) 【W】

  指令碼編輯器 【F11】

  新的情境 【Ctrl】+【N】

  法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】

  向下輕推網格 小鍵盤【-】

  向上輕推網格 小鍵盤【+】

  NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

  NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】

  NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】

  NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】

  位移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

  開啟一個MAX檔案 【Ctrl】+【O】

  平移視圖 【Ctrl】+【P】

  互動式平移視圖 【I】

  放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

  播放/停止動畫 【/】

  快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

  回到上一情境*作 【Ctrl】+【A】

  回到上一視圖*作 【Shift】+【A】

  撤消情境*作 【Ctrl】+【Z】

  撤消視圖*作 【Shift】+【Z】

  重新整理所有視圖 【1】

  用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

  渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

  在xy/yz/zx鎖定中迴圈改變 【F8】

  約束到X軸 【F5】

  約束到Y軸 【F6】

  約束到Z軸 【F7】

  旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】

  儲存(Save)檔案 【Ctrl】+【S】

  透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】

  選擇父物體 【PageUp】

  選擇子物體 【PageDown】

  根據名稱選擇物體 【H】

  選擇鎖定(開關) 【空格】

  減淡所選物體的面(開關) 【F2】

  顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】

  顯示/隱藏命令選擇區 【3】

  顯示/隱藏浮動工具條 【4】

  顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】

  顯示/隱藏主要工具列 【Alt】+【6】

  顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】

  *顯示/隱藏所選物體的支架 【J】

  顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】

  百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

  開啟/關閉捕捉(Snap) 【S】

  迴圈通過捕捉點 【Alt】+【空格】

  聲音(開關) 【】

  間隔放置物體 【Shift】+【I】

  改變到光線視圖 【Shift】+【4】

  迴圈改變子物體層級 【Ins】

  子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】

  帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

  加大動態座標 【+】

  減小動態座標 【-】

  啟用動態座標(開關) 【X】

  精確輸入轉變數 【F12】

  全部解凍 【7】

  根據名字顯示隱藏的物體 【5】

  重新整理背景映像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  顯示幾何體外框(開關) 【F4】

  視圖背景(Background) 【Alt】+【B】

  用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】

  開啟虛擬現實 數字鍵台【1】

  虛擬視圖向下移動 數字鍵台【2】

  虛擬視圖向左移動 數字鍵台【4】

  虛擬視圖向右移動 數字鍵台【6】

  虛擬視圖向中移動 數字鍵台【8】

  虛擬視圖放大 數字鍵台【7】

  虛擬視圖縮小 數字鍵台【9】

  實色顯示情境中的幾何體(開關) 【F3】

  全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  *視窗縮放到選擇物體範圍(Extents) 【E】

  縮放範圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵台【+】

  放大鏡工具 【Z】

  視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵台【-】

  根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】

  視窗互動式放大 【[】

  視窗互動式縮小 【]】

  ED模式下快截鍵

  "左鍵"旋轉視圖

  "中鍵"行動裝置檢視

  "右鍵"縮放視圖

  "空格+中鍵"移動物體

  "鏡像物體"點左邊工具列symmetry>find 找到物體鏡像位置點"左鍵"按空格完成鏡像.

  "HOME"顯示完整物體,或將滑鼠所指的位置設為中心點.

  "D"將物體投放到UV模式.

  "1"UV模式

  "2"ED模式

  "3"3D模式

  "C"選擇切線

  "W"取消切線

  "ENTER"設定完切線,按ENTER切下物體.

  "SHIFT+s"單獨給一個物體切開一個邊.

  VU模式

  解算模式:O C N 在左邊功能表列 display 後邊的O C N三種不同的解算方式.

  "F"在物體上點F直接給物體進行解算

  "SHIFT+f"給單獨一個物體進行解算

  "SHIFT+空格+F"將擠在一起的面展平,UV不會重疊在一起.

  "RUN FOR"在空白處按F框選所有物體,在左邊功能表列點RUN FOR進行解算.

  "T"選擇邊按原模型進行解算防止面的重疊

  "SHIFT+T"選擇正條邊,取消整條邊.

  "S"將已經解算好的物體另一半進行鏡象解算與擺放.

  "空格+左鍵"旋轉物體

  "空格+中鍵"移動物體

  "空格+右鍵"縮放物體

  “C”將UV切開

  “W”將臨近的面打上紅邊做為標記,如果兩個邊相隔很近就會合并。

  “M”將打好紅邊的物體移動到一起,按“斷行符號”執行焊接。

  "C"切開口UV

  "W"縫合UV和給邊線打上紅色標記在按M進行靠近

  "M"將都有紅線的兩個UV進行靠近,執行靠近按斷行符號將相近部分粘合.

  "SHIFT--- _ +"縮放UV上的紅線網格

  "H"隱藏所選地區

  在空白處點H[左鍵]選擇隱藏地區[右鍵]隱藏選擇只外的地區[U]取消所有隱藏[S]反向[G]隱藏MARK

  "P"釘子 按P將UV釘住 [在兩端雙擊P]在綠邊上一端先打一個釘,在另一端在打個釘,雙擊兩端之間的地區,此地區將會布滿釘子.

  "SHIFT+P" 接觸釘子

  "空白處按SHIFT+P" [左鍵]選擇的物體將被打上釘子,[右鍵]取消選擇.

  用釘子先把物體做成方型,可進行方型UV解算.

  "S"在物體邊線上的一端打個點,另一端在打一點,在此兩端點地區內雙擊S可把線拉直.[ctrl+中鍵或右鍵]移動直線點

  "A"粘滯表徵圖 可使別的點對準粘滯表徵圖U軸和V軸上,想分成正方型的UV非常有用.

  "CTRL+中鍵或右鍵"移動點

  "R"筆刷

  "X"筆刷

  "O"筆刷

  "SHIFT+中鍵或右鍵"單獨調整地區.

  "CTRL+SHIFT" 軟選擇筆刷.

  "4" ''5" "6" 擴大縮小UV筆刷命令  在左邊菜單DISPLAY下邊

  "G"選則MARK 空白處按G[左鍵]框選MARK[右鍵]取消框選.[F]將所有UV進行MARK,在UV上按G以筆刷方式選擇MARK.在選中的MARK地區雙擊G相臨的地區將被選中.

  "SHIFT+雙擊G"相臨的地區將被取消.

  "H"將會把選擇的MARK隱藏.

  "P"被MARK的物體上DingTalk子.

  "ENTER"在MARK以後,點ENTER可將MARK後的UV分出來.

  "S"反向MARK.

  "空白處按G"選擇U取消所有MARK

  "_+"在空白地區按G擴充或縮小MARK地區.

  "SHIFT+G"以筆刷方式取消MARK.

  "L"鎖定 空白處按L左鍵選擇鎖定,[S]反向,[U]取消所有鎖定.

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