UX黑名單!有哪些常見的移動端UX設計誤區需要規避?

來源:互聯網
上載者:User

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我們手機裡面裝滿了各種各樣的APP。安裝這些應用,我們的初衷是讓我們的生活更加便捷。但是當這些應用無法滿足使用者的需求的時候,使用者自然而然會離開,並尋求更好的解決方案。一個成功的應用程式套件含有諸多元素,而其中的使用者體驗設計則起到了決定性的作用。在殘酷的競爭中,使用者體驗往往是決定成敗的核心。

面對移動端裝置,只有實踐才能夠檢驗一個應用的使用者體驗好壞。今天的文章,我們將專註於移動端使用者體驗設計中,應當規避的誤區,這些資訊並不高深,這些常見的錯誤是經過無數實踐得出的經驗

 

不要為多平台設計一套介面

一個APP能夠讓人記住,很大程度上是因為它的UI在某些方面有著突出的設計。絕大多數的開發人員希望他們的應用能夠在多個不同的平台上發布,但是不同平台有著不一樣的規範,貼合 iOS 的設計決策和方案放在Android 平台上可能導致完全不一樣的結果。

 

不要模仿其他平台的UI元素和字型

當你為 Android/iOS 平台設計應用的時候,不要沿用其他平台的主題和UI元素,更不要模仿特定平台的操作方式。許多元素在A平台適用,在B平台上則可能會毀掉整個使用者體驗。

輸入欄位、複選框、開關按鈕以及其他功能性組件尤其是如此,應當盡量貼合本平台的特徵。使用原有平台的元素可以讓使用者更清楚如何使用,並且讓使用者對於你的應用中的內容與資訊更加信任。在下面的案例中,你可以看到Android 和iOS平台中相同功能控制項的差異:

雖然同樣是扁平化的設計,但是Material Design 和iOS 的介面元素的設計有著明顯的差異,iOS中擁有純文字樣式的按鈕,字型風格有著明顯的差別,Android 平台中按鈕內容更多的使用的是大寫字母,並且Android平台中的字型相對更纖細。

字型的使用同樣要遵循兩個平台的特徵:Android 平台用的是Roboto 字型,而iOS平台目前使用的是新的 San Francisco 字型(中文字型為蘋方)。

不同的字型能讓你很快分辨出兩大平台

如果你想為你的APP定製UI元素,那麼你應當根據你的品牌仔細定製,而不是基於平台的規範來設計。

不要忘了匹配平台的表徵圖

通常特定的平台會提供成套的表徵圖,其中會包含常用的功能表徵圖,比如建立、分享、儲存和刪除等,當你的移動端應用前一到另外一個平台的時候,不要複用上一個平台的表徵圖,而應當替換為當前平台的表徵圖。

與此同時,你也應當注意不同平台標的特徵:Android 平台的表徵圖中使用的線條筆觸比較厚重,而iOS線條則更接近流行的線性表徵圖的設計,線條纖細。下面是一些表徵圖設計上的對比:

不要從APP跳轉到網頁

使用者對於移動端的APP的互動模式和介面元素是有一個基本的概念和預期的,同時他們對於網頁端的介面也是同樣熟悉的。當網頁上的瀏覽體驗出現在APP當中的時候,情況就相當尷尬了——使用者會感受到這種差異,實際的體驗和他們的預期有著明顯的區別。舉個簡單的例子,帶有底線的連結就是個典型,它明顯是“瀏覽器介面”中常見的一種元素,在APP中,通常使用的是按鈕而非文本連結。

下面的案例是來自TB Bank的iOS APP的介面,這個介面怎麼看都是一個網頁端的登入介面。實際上他們真的是將網頁端的登入介面的代碼整個嵌入到APP當中來。顯眼無比的底線文本連結也就算了,連同著作權資訊也一起複製過來了,簡直不能忍。

APP應當始終給使用者留個出口

使用者體驗設計很大程度上是與流程相關的,而流程在絕大多少情況下是幫使用者推進進度、完成目標的。所以,你應當避免讓你的流程陷入死胡同,這樣會讓使用者感到混亂和迷惑,並且產生額外的、不必要的操作。

有時候設計師會將錯誤資訊和空狀態設計成為空白,但實際上這是個很好的機會為使用者做一些更有用的事情,以Spotify 的報錯介面為例:

這無疑就是一個沒啥用處的空狀態,它並沒有告訴使用者能幹什麼,也沒有告訴使用者到底發生了什麼。

空狀態,尤其是報錯狀態,不應該是“死胡同”,作為UX設計師的你應該通過介面告知使用者他們應該採取怎樣的行動,才能讓應用按照他們的預期一樣運作。

Azendoo 就在報錯介面中告知使用者如何解決問題

不要將使用者導向瀏覽器

讓使用者一直在APP中操作吧。如果你的應用真的缺少某個特定的功能,不妨使用應用內瀏覽器來載入頁面,而非跳轉開啟瀏覽器。在絕大多數的情況下,這樣的設計會出乎使用者的意料,失去控制,甚至難以回到APP,增加了意外也減少了可控度。

不要讓使用者一下載APP就評分

當你正在使用應用的時候,整個體驗被打斷的感覺真的非常令人難受。使用者下載了應用之後,可能在一段時間之內僅僅只使用了幾次,好用不好用還沒體會出來,這個時候突然讓他給APP評分,這種被打斷的體驗可能會帶來不好的評分。相反,當使用者使用APP足夠久了之後,這些重度使用者可能會給予應用更為可靠的評分和反饋。

你可以在使用者進行了特定數量的操作,或者完成了特定的目標之後,觸發請求使用者評分的操作。對於請求使用者反饋這件事情,Dan Counsell 的看法非常值得借鑒。談及 iOS 平台的 Todo 類應用 Clear,他是這麼說的:“iOS 版 Clear 的評分介面是在使用者碰到過一系列狀況之後才會出現的。首先,使用者需要使用應用幾周時間,然後,使用者需要將待辦事項清單中的所有條目完成之後才行,這對於一個待辦事項類的應用和使用者而言,都是一個重要的時刻,使用者會因為清空列表而獲得成就感,絕大多數情況下,他們正因為完成任務而準備離開APP,這個時機非常好。”

 

向使用者申請獲得反饋和評分本身並不是一件壞事,但是請務必確保整體體驗良好。

 

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