安卓開發中的各種事件

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onClick(View v) 一個普通的點擊按鈕事件

boolean onKeyMultiple(int keyCode,int repeatCount,KeyEvent event)用於在多個事件連續時發生,用於按鍵重複,必須重載@Override實現

boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) 用於在按鍵進行按下時發生

boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event) 用於在按鍵進行釋放時發生

onTouchEvent(MotionEvent event)觸控螢幕事件,當在觸控螢幕上有動作時發生

boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event)當你長時間按時發生

boolean onTrackballEvent (MotionEvent event):

  參數event:參數event為手機軌跡球事件封裝類的對象,其中封裝了觸發事件的詳細資料,同樣包括事件的類型、觸發時間等,一般情況下,該對象會在使用者操控軌跡球時被建立。
傳回值:該方法的傳回值與前面介紹的各個回調方法的傳回值機制完全相同,因本書篇幅有限,不再贅述。
軌跡球與手機鍵盤的區別如下所示。
某些型號的手機設計出的軌跡球會比只有手機鍵盤時更美觀,可增添使用者對手機的整體印象。
軌跡球使用更為簡單,例如在某些遊戲中使用軌跡球控制會更為合理。
使用軌跡球會比鍵盤更為細化,即滾動軌跡球時,背景表示狀態的數值會變化得更細微、更精準。
該方法的使用方法與前面介紹過的各個回調方法基本相同,可以在Activity中重寫該方法,也可以在各個View的實作類別中重寫。
提示:在模擬器運行狀態下,可以通過F6鍵開啟模擬器的軌跡球,然後便可以通過滑鼠的移動來類比軌跡球事件。

 

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