解決映像重新整理問題的VC++雙緩衝方法

來源:互聯網
上載者:User

在圖形圖象處理編程過程中,雙緩衝是一種基本的技術。我們知道,如果表單在響應WM_PAINT訊息
的時候要進行複雜的圖形處理,那麼表單在重繪時由於過頻的重新整理而引起閃爍現象。解決這一問題的有效方法
就是雙緩衝技術。 

因為表單在重新整理時,總要有一個擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充表單繪圖區,然
後在調用新的繪圖代碼進行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顏色的反差。當WM_PAINT的響應很頻繁的時候
,這種反差也就越發明顯。於是我們就看到了閃爍現象。 

我們會很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,表單上會變的一團糟。因為每次繪
製圖象的時候都沒有將原來的圖象清除,造成了圖象的殘留,於是表單重繪時,畫面往往會變的亂七八糟。所
以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進行重新繪圖,但要求速度很快,於是我們想到了使用BitBlt函數。
它可以支援圖形塊的複製,速度很快。我們可以先在記憶體中作圖,然後用此函數將做好的圖複製到前台,同時
禁止背景重新整理,這樣就消除了閃爍。以上也就是雙緩衝繪圖的基本的思路。

 

一、普通方法: 

  先按普通做圖的方法進行編程。即在視類的OnDraw函數中添加繪圖代碼。在此我們繪製若干同心圓,代
碼如下: 

CBCDoc* pDoc = GetDocument(); 

ASSERT_VALID(pDoc); 

CPoint ptCenter; 

CRect rect,ellipseRect; 

GetClientRect(&rect); 

ptCenter = rect.CenterPoint(); 

for(int i=20;i>0;i--)

ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter); 

ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10); 

pDC->Ellipse(ellipseRect); 

編譯運行程式,嘗試改變視窗大小,可以發現閃爍現象。 

二、雙緩衝方法: 

  在雙緩衝方法中,首先要做的是屏蔽背景重新整理。背景重新整理其實是在響應WM_ERASEBKGND訊息。我們在
視類中添加對這個訊息的響應,可以看到預設的代碼如下: 

BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 

return CView::OnEraseBkgnd(pDC); 

是調用父類的OnEraseBkgnd函數,我們屏蔽此調用,只須直接return TRUE;即可。 

  下面是記憶體緩衝作圖的步驟。 

CPoint ptCenter; 

CRect rect,ellipseRect;

GetClientRect(&rect); 

ptCenter = rect.CenterPoint(); 

CDC dcMem; //用於緩衝作圖的記憶體DC 

CBitmap bmp; //記憶體中承載臨時圖象的位元影像 

dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //依附視窗DC建立相容記憶體DC 

bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());//建立相容位元影像 

dcMem.SelectObject(&bmp); //將位元影像選擇進記憶體DC 

//按原來背景填充客戶區,不然會是黑色 

dcMem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor()); 

for(int i=20;i>0;i--) //在記憶體DC上做同樣的同心圓圖象 

ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter); 

ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10); 

dcMem.Ellipse(ellipseRect); 

pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(), 

&dcMem,0,0,SRCCOPY);//將記憶體DC上的圖象拷貝到前台 

dcMem.DeleteDC(); //刪除DC

bm.DeleteObject(); //刪除位元圖 

由於複雜的畫圖操作轉入後台,我們看到的是速度很快的複製操作,自然也就消除了閃爍現象。 

注意:bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height()); 

這裡面CreateCompatibleBitmap第一個參數不能用dcMem,這樣的話建立的是黑白位元影像。如果你要建立彩色
位元影像,需要用pDC,它用來建立了記憶體DC. 詳細請見下面的MSDN: 

When a memory device context is created, it initially has a 1-by-1 monochrome bitmap selected into
it. If this memory device context is used in CreateCompatibleBitmap, the bitmap that is created is a
monochrome bitmap. To create a color bitmap, use the hDC that was used to create the memory
device context, as shown in the following code: 

HDC memDC = CreateCompatibleDC ( hDC ); 

HBITMAP memBM = CreateCompatibleBitmap ( hDC, nWidth, nHeight ); 

SelectObject ( memDC, memBM );

 

實踐程式碼範例:

// PartI
BOOL CRefreshImgView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default

// return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
 return TRUE;
}

 

// PartII
void CRefreshImgView::OnDraw(CDC* pDC/*pDC*/)
{
 CRefreshImgDoc* pDoc = GetDocument();
 ASSERT_VALID(pDoc);
 if (!pDoc)
  return;

 // TODO: add draw code for native data here
 CPoint ptCenter;
 CRect rect, ellipseRect;
 GetClientRect(&rect);
 ptCenter = rect.CenterPoint();

 // 用於緩衝作圖的記憶體DC
 CDC dcMem;
 // 記憶體中承載臨時映像的位元影像
 CBitmap bmp;
 // 依附視窗DC建立相容記憶體DC
 dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
 // 建立相容位元影像
 bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(), rect.Height());
 // 將位元影像選進記憶體DC
 dcMem.SelectObject(&bmp);
 // 按原來背景填充客戶區,不然會是黑色
 dcMem.FillSolidRect(rect, pDC->GetBkColor());

 for (int i = 20; i > 0; i--)
 {
  ellipseRect.SetRect(ptCenter, ptCenter);
  ellipseRect.InflateRect(i*10, i*10);
 // pDC->Ellipse(ellipseRect);
  dcMem.Ellipse(ellipseRect);
 }

 // 將記憶體DC上的映像拷貝到前台
 pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
 // 刪除DC
 dcMem.DeleteDC();
 // 刪除位元圖
 bmp.DeleteObject();
}

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