VC調試以及TRACE()函數的用法

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1. VC調試入門

設定
為了調試一個程式,首先必須使程式中包含調試資訊。一般情況下,一個從AppWizard建立的工程中包含的Debug Configuration自動包含調試資訊,但是是不是Debug版本並不是程式包含調試資訊的決定因素,程式設計者可以在任意的Configuration中增加調試資訊,包括Release版本。
為了增加調試資訊,可以按照下述步驟進行:

  • 開啟Project settings對話方塊(可以通過快速鍵ALT+F7開啟,也可以通過IDE菜單Project/Settings開啟)
  • 選擇C/C++頁,Category中選擇general ,則出現一個Debug Info下拉式清單方塊,可供選擇的調試資訊 方式包括:
     
    命令列 Project settings 說明
    None 沒有調試資訊
    /Zd Line Numbers Only 目標檔案或者可執行檔中只包含全域和匯出符號以及程式碼資訊,不包含符號調試資訊
    /Z7 C 7.0- Compatible 目標檔案或者可執行檔中包含行號和所有符號調試資訊,包括變數名及類型,函數及原型等
    /Zi Program Database 建立一個程式庫(PDB),包括類型資訊和符號調試資訊。
    /ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,這個選項允許對代碼進行調試過程中的修改和繼續執行。這個選項同時使#pragma設定的最佳化功能無效
  • 選擇Link頁,選中複選框"Generate Debug Info",這個選項將使連接器把調試資訊寫進可執行檔和DLL
  • 如果C/C++頁中設定了Program Database以上的選項,則Link incrementally可以選擇。選中這個選項,將使程式可以在上一次編譯的基礎上被編譯(即增量編譯),而不必每次都從頭開始編譯。

設定
為了調試一個程式,首先必須使程式中包含調試資訊。一般情況下,一個從AppWizard建立的工程中包含的Debug Configuration自動包含調試資訊,但是是不是Debug版本並不是程式包含調試資訊的決定因素,程式設計者可以在任意的Configuration中增加調試資訊,包括Release版本。
為了增加調試資訊,可以按照下述步驟進行:

  • 開啟Project settings對話方塊(可以通過快速鍵ALT+F7開啟,也可以通過IDE菜單Project/Settings開啟)
  • 選擇C/C++頁,Category中選擇general ,則出現一個Debug Info下拉式清單方塊,可供選擇的調試資訊 方式包括:
     
    命令列 Project settings 說明
    None 沒有調試資訊
    /Zd Line Numbers Only 目標檔案或者可執行檔中只包含全域和匯出符號以及程式碼資訊,不包含符號調試資訊
    /Z7 C 7.0- Compatible 目標檔案或者可執行檔中包含行號和所有符號調試資訊,包括變數名及類型,函數及原型等
    /Zi Program Database 建立一個程式庫(PDB),包括類型資訊和符號調試資訊。
    /ZI Program Database for Edit and Continue 除了前面/Zi的功能外,這個選項允許對代碼進行調試過程中的修改和繼續執行。這個選項同時使#pragma設定的最佳化功能無效
  • 選擇Link頁,選中複選框"Generate Debug Info",這個選項將使連接器把調試資訊寫進可執行檔和DLL
  • 如果C/C++頁中設定了Program Database以上的選項,則Link incrementally可以選擇。選中這個選項,將使程式可以在上一次編譯的基礎上被編譯(即增量編譯),而不必每次都從頭開始編譯。

斷點
斷點是調試器設定的一個代碼位置。當程式運行到斷點時,程式中斷執行,回到調試器。斷點是 最常用的技巧。調試時,只有設定了斷點並使程式回到調試器,才能對程式進行線上調試。

設定斷點:可以通過下述方法設定一個斷點。首先把游標移動到需要設定斷點的程式碼上,然後

  • 按F9快速鍵
  • 彈出Breakpoints對話方塊,方法是按快速鍵CTRL+B或ALT+F9,或者通過菜單Edit/Breakpoints開啟。開啟後點擊Break at編輯框的右側的箭頭,選擇 合適的位置資訊。一般情況下,直接選擇line xxx就足夠了,如果想設定不是當前位置的斷點,可以選擇Advanced,然後填寫函數、行號和可執行檔資訊。

去掉斷點:把游標移動到給定斷點所在的行,再次按F9就可以取消斷點。同前面所述,開啟Breakpoints對話方塊後,也可以按照介面提示去掉斷點。

條件斷點:可以為斷點設定一個條件,這樣的斷點稱為條件斷點。對於新加的斷點,可以單擊Conditions按鈕,為斷點設定一個運算式。當這個運算式發生改變時,程式就 被中斷。底下設定包括“觀察數組或者結構的元素個數”,似乎可以設定一個指標所指向的記憶體區的大小,但是我設定一個比較的值但是改動 範圍之外的記憶體區似乎也導致斷點起效。最後一個設定可以讓程式先執行多少次然後才到達斷點。

資料斷點:資料斷點只能在Breakpoints對話方塊中設定。選擇“Data”頁,就顯示了設定資料斷點的對話方塊。在編輯框中輸入一個運算式,當這個 運算式的值發生變化時,資料斷點就到達。一般情況下,這個運算式應該由運算子和全域變數構成,例如:在編輯框中輸入 g_bFlag這個全域變數的名字,那麼當程式中有g_bFlag= !g_bFlag時,程式就將停在這個語句處。

訊息斷點:VC也支援對Windows訊息進行截獲。他有兩種方式進行截獲:視窗訊息處理函數和特定訊息中斷。
在Breakpoints對話方塊中選擇Messages頁,就可以設定訊息斷點。如果在上面那個對話方塊中寫入訊息處理函數的名字,那麼 每次訊息被這個函數處理,斷點就到達(我覺得如果採用普通斷點在這個函數中截獲,效果應該一樣)。如果在底下的下拉 列表框選擇一個訊息,則每次這種訊息到達,程式就中斷。


Watch
VC支援查看變數、運算式和記憶體的值。所有這些觀察都必須是在斷點中斷的情況下進行。
觀看變數的值最簡單,當斷點到達時,把游標移動到這個變數上,停留一會就可以看到變數的值。
VC提供一種被成為Watch的機制來觀看變數和運算式的值。在斷點狀態下,在變數上單擊右鍵,選擇Quick Watch, 就彈出一個對話方塊,顯示這個變數的值。
單擊Debug工具條上的Watch按鈕,就出現一個Watch視圖(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在該視圖中輸入變數或者運算式,就可以觀察 變數或者運算式的值。注意:這個運算式不能有副作用,例如++運算子絕對禁止用於這個運算式中,因為這個運算子將修改變數的值,導致 軟體的邏輯被破壞。

Memory
由於指標指向的數組,Watch只能顯示第一個元素的值。為了顯示數組的後續內容,或者要顯示一片記憶體的內容,可以使用memory功能。在 Debug工具條上點memory按鈕,就彈出一個對話方塊,在其中輸入地址,就可以顯示該地址指向的記憶體的內容。

Varibles
Debug工具條上的Varibles按鈕彈出一個框,顯示所有當前執行內容中可見的變數的值。特別是當前指令涉及的變數,以紅色顯示。

寄存器
Debug工具條上的Reigsters按鈕彈出一個框,顯示當前的所有寄存器的值。

進程式控制制
VC允許被中斷的程式繼續運行、單步運行和運行到指定游標處,分別對應快速鍵F5、F10/F11和CTRL+F10。各個快速鍵功能如下:
 

快速鍵 說明
F5 繼續運行
F10 單步,如果涉及到子函數,不進入子函數內部
F11 單步,如果涉及到子函數,進入子函數內部
CTRL+F10 運行到當前游標處。

Call Stack
呼叫堆疊反映了當前斷點處函數是被那些函數按照什麼順序調用的。單擊Debug工具條上的Call stack就顯示Call Stack對話方塊。在CallStack對話方塊中顯示了一個調用系列,最上面的是當前函數,往下依次是調用函數的上級函數。單擊這些函數名可以跳到對應的函數中去。

其他調試手段
系統提供一系列特殊的函數或者宏來處理Debug版本相關的資訊,如下:

宏名/函數名 說明
TRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中輸出調試資訊
ASSERT 它接收一個運算式,如果這個運算式為TRUE,則無動作,否則中斷當前程式執行。對於系統中出現這個宏 導致的中斷,應該認為你的函數調用未能滿足系統的調用此函數的前提條件。例如,對於一個還沒有建立的視窗調用SetWindowText等。
VERIFY 和ASSERT功能類似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不計算輸入的運算式的值,而VERIFY計算運算式的值。

關注
一個好的程式員不應該把所有的判斷交給編譯器和調試器,應該在程式中自己加以程式保護和錯誤定位,具體措施包括:

  • 對於所有有傳回值的函數,都應該檢查傳回值,除非你確信這個函數調用絕對不會出錯,或者不關心它是否出錯。
  • 一些函數返回錯誤,需要用其他函數獲得錯誤的具體資訊。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失敗,為了查明 具體的失敗原因,應該立刻用WSAGetLastError獲得錯誤碼,並針對性的解決問題。
  • 有些函數通過異常機制拋出錯誤,應該用TRY-CATCH語句來檢查錯誤
  • 程式員對於能處理的錯誤,應該自己在底層處理,對於不能處理的,應該報告給使用者讓他們決定怎麼處理。如果程式出了異常, 卻不對傳回值和其他機制返回的錯誤資訊進行判斷,只能是加大了找錯誤的難度。

另外:VC中要編製程式不應該一開始就寫cpp/h檔案,而應該首先建立一個合適的工程。因為只有這樣,VC才能選擇合適的編譯、串連 選項。對於加入到工程中的cpp檔案,應該檢查是否在第一行顯式的包含stdafx.h標頭檔,這是Microsoft Visual Studio為了加快編譯 速度而設定的先行編譯標頭檔。在這個#include "stdafx.h"行前面的所有代碼將被忽略,所以其他標頭檔應該在這一行後面被包含。
對於.c檔案,由於不能包含stdafx.h,因此可以通過Project settings把它的先行編譯頭設定為“不使用”,方法是:

  • 彈出Project settings對話方塊
  • 選擇C/C++
  • Category選擇Precompilation Header
  • 選擇不使用先行編譯頭。

 斷點
斷點是調試器設定的一個代碼位置。當程式運行到斷點時,程式中斷執行,回到調試器。斷點是 最常用的技巧。調試時,只有設定了斷點並使程式回到調試器,才能對程式進行線上調試。

設定斷點:可以通過下述方法設定一個斷點。首先把游標移動到需要設定斷點的程式碼上,然後

  • 按F9快速鍵
  • 彈出Breakpoints對話方塊,方法是按快速鍵CTRL+B或ALT+F9,或者通過菜單Edit/Breakpoints開啟。開啟後點擊Break at編輯框的右側的箭頭,選擇 合適的位置資訊。一般情況下,直接選擇line xxx就足夠了,如果想設定不是當前位置的斷點,可以選擇Advanced,然後填寫函數、行號和可執行檔資訊。

去掉斷點:把游標移動到給定斷點所在的行,再次按F9就可以取消斷點。同前面所述,開啟Breakpoints對話方塊後,也可以按照介面提示去掉斷點。

條件斷點:可以為斷點設定一個條件,這樣的斷點稱為條件斷點。對於新加的斷點,可以單擊Conditions按鈕,為斷點設定一個運算式。當這個運算式發生改變時,程式就 被中斷。底下設定包括“觀察數組或者結構的元素個數”,似乎可以設定一個指標所指向的記憶體區的大小,但是我設定一個比較的值但是改動 範圍之外的記憶體區似乎也導致斷點起效。最後一個設定可以讓程式先執行多少次然後才到達斷點。

資料斷點:資料斷點只能在Breakpoints對話方塊中設定。選擇“Data”頁,就顯示了設定資料斷點的對話方塊。在編輯框中輸入一個運算式,當這個 運算式的值發生變化時,資料斷點就到達。一般情況下,這個運算式應該由運算子和全域變數構成,例如:在編輯框中輸入 g_bFlag這個全域變數的名字,那麼當程式中有g_bFlag= !g_bFlag時,程式就將停在這個語句處。

訊息斷點:VC也支援對Windows訊息進行截獲。他有兩種方式進行截獲:視窗訊息處理函數和特定訊息中斷。
在Breakpoints對話方塊中選擇Messages頁,就可以設定訊息斷點。如果在上面那個對話方塊中寫入訊息處理函數的名字,那麼 每次訊息被這個函數處理,斷點就到達(我覺得如果採用普通斷點在這個函數中截獲,效果應該一樣)。如果在底下的下拉 列表框選擇一個訊息,則每次這種訊息到達,程式就中斷。


Watch
VC支援查看變數、運算式和記憶體的值。所有這些觀察都必須是在斷點中斷的情況下進行。
觀看變數的值最簡單,當斷點到達時,把游標移動到這個變數上,停留一會就可以看到變數的值。
VC提供一種被成為Watch的機制來觀看變數和運算式的值。在斷點狀態下,在變數上單擊右鍵,選擇Quick Watch, 就彈出一個對話方塊,顯示這個變數的值。
單擊Debug工具條上的Watch按鈕,就出現一個Watch視圖(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在該視圖中輸入變數或者運算式,就可以觀察 變數或者運算式的值。注意:這個運算式不能有副作用,例如++運算子絕對禁止用於這個運算式中,因為這個運算子將修改變數的值,導致 軟體的邏輯被破壞。

Memory
由於指標指向的數組,Watch只能顯示第一個元素的值。為了顯示數組的後續內容,或者要顯示一片記憶體的內容,可以使用memory功能。在 Debug工具條上點memory按鈕,就彈出一個對話方塊,在其中輸入地址,就可以顯示該地址指向的記憶體的內容。

Varibles
Debug工具條上的Varibles按鈕彈出一個框,顯示所有當前執行內容中可見的變數的值。特別是當前指令涉及的變數,以紅色顯示。

寄存器
Debug工具條上的Reigsters按鈕彈出一個框,顯示當前的所有寄存器的值。

進程式控制制
VC允許被中斷的程式繼續運行、單步運行和運行到指定游標處,分別對應快速鍵F5、F10/F11和CTRL+F10。各個快速鍵功能如下:
 

快速鍵 說明
F5 繼續運行
F10 單步,如果涉及到子函數,不進入子函數內部
F11 單步,如果涉及到子函數,進入子函數內部
CTRL+F10 運行到當前游標處。

Call Stack
呼叫堆疊反映了當前斷點處函數是被那些函數按照什麼順序調用的。單擊Debug工具條上的Call stack就顯示Call Stack對話方塊。在CallStack對話方塊中顯示了一個調用系列,最上面的是當前函數,往下依次是調用函數的上級函數。單擊這些函數名可以跳到對應的函數中去。

其他調試手段
系統提供一系列特殊的函數或者宏來處理Debug版本相關的資訊,如下:

宏名/函數名 說明
TRACE 使用方法和printf完全一致,他在output框中輸出調試資訊
ASSERT 它接收一個運算式,如果這個運算式為TRUE,則無動作,否則中斷當前程式執行。對於系統中出現這個宏 導致的中斷,應該認為你的函數調用未能滿足系統的調用此函數的前提條件。例如,對於一個還沒有建立的視窗調用SetWindowText等。
VERIFY 和ASSERT功能類似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不計算輸入的運算式的值,而VERIFY計算運算式的值。

關注
一個好的程式員不應該把所有的判斷交給編譯器和調試器,應該在程式中自己加以程式保護和錯誤定位,具體措施包括:

  • 對於所有有傳回值的函數,都應該檢查傳回值,除非你確信這個函數調用絕對不會出錯,或者不關心它是否出錯。
  • 一些函數返回錯誤,需要用其他函數獲得錯誤的具體資訊。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失敗,為了查明 具體的失敗原因,應該立刻用WSAGetLastError獲得錯誤碼,並針對性的解決問題。
  • 有些函數通過異常機制拋出錯誤,應該用TRY-CATCH語句來檢查錯誤
  • 程式員對於能處理的錯誤,應該自己在底層處理,對於不能處理的,應該報告給使用者讓他們決定怎麼處理。如果程式出了異常, 卻不對傳回值和其他機制返回的錯誤資訊進行判斷,只能是加大了找錯誤的難度。

另外:VC中要編製程式不應該一開始就寫cpp/h檔案,而應該首先建立一個合適的工程。因為只有這樣,VC才能選擇合適的編譯、串連 選項。對於加入到工程中的cpp檔案,應該檢查是否在第一行顯式的包含stdafx.h標頭檔,這是Microsoft Visual Studio為了加快編譯 速度而設定的先行編譯標頭檔。在這個#include "stdafx.h"行前面的所有代碼將被忽略,所以其他標頭檔應該在這一行後面被包含。
對於.c檔案,由於不能包含stdafx.h,因此可以通過Project settings把它的先行編譯頭設定為“不使用”,方法是:

  • 彈出Project settings對話方塊
  • 選擇C/C++
  • Category選擇Precompilation Header
  • 選擇不使用先行編譯頭。

2. 調試輸出說明

在偵錯工具的時候,我們可以使用下面這3個函數將調試資訊輸出到控制台視窗,這對我們偵錯工具非常有協助:

echo(text);warn(text);error(text);

其中echo函數用於輸出標準黑色字型的文本資訊到控制台視窗中;warn函數用於輸出標準灰色字型的文本資訊到控制台視窗中;error函數用於輸出標準紅色字型的文本資訊到控制台視窗中。使用上述3個函數的時候,文本可根據字串規則進行格式化。

通過正確地使用恰當的輸出訊息,可以跟蹤在指令碼中發生的任何事件。一般情況下,人們都希望把最可能出現問題的地方的相關調試資訊輸出到控制台。您或許想將一個容易識別的標誌符置於代碼某處,以便在控制台的滾動視窗中找到它;或者輸出一些與代碼相關的活動的重要訊息(這些資訊可能是一些變數的輸出)。

為了把控制台輸出資訊轉儲在console.log檔案中,首先,您必須在您的代碼中調用setLogMode函數,並確保該函數在程式運行至有問題的代碼語句之前被執行。一個更為簡單的辦法就是:使用-log命令列選項,後接一個空格,然後輸入數字0、1或2。其中0表示您不能記錄日誌;1表示您可以把每一個新會話的內容追加到記錄檔的末尾;2表示您可以用新日誌內容覆蓋以前的記錄檔。

您可以用下面的方式在程式中設定標記:error("******************************************");它將在console . log檔案中添加一行星號:******************************************;

在控制台視窗中,這行星號會以紅色字元顯示,因此很容易識別。您也可以使用warn函數向控制台視窗輸出灰色字元或使用echo函數向控制台視窗輸出黑色字元。

很多時候,如果遊戲中出現停頓或者死結的情況,那麼,即使最後一行代碼已經被執行,它的調試輸出資訊也不會被寫到記錄檔中。處理這種情況的方法很簡單:在程式中設定兩個一樣的錯誤行,一個緊接著位於另一個的右端。如果遊戲暫停,則只有第一行訊息輸出,那麼此時您就可以縮小錯誤尋找的範圍。接下來,把這兩個標記行往程式下方移動,直到它們不再出現在控制台日誌中。這時,就可以找到出現問題的代碼位置。

如果需要檢查一些重要變數的值,比如說X,Y和玩家的名稱,您可能會使用如下語句:

echo("player’s name: " @ playerName @ " X= " %X @ " Y=" @%Y );

然後,可以在控制台視窗的日誌末尾看到這樣的輸出資訊:

player’s name: bozotheclown X=123  Y=456

 

3. 使用trace函數

Torque提供了一個很方便的跟蹤函數trace。使用它,在執行指令檔時就可以計算出當前正在執行的是哪一行代碼。當您苦苦思索一些邏輯問題的時候,這個功能尤為有效,您只需在感興趣的代碼前面插入trace函數即可。使用trace(true)語句表示跟蹤的開始,在您關注的程式碼片段末端插入trace(off)語句,禁用跟蹤功能。

您也可以通過開啟控制台視窗,輸入:
trace(true);
來使跟蹤選項可用。

下面是控制台視窗中的一段輸出(沒有使用trace函數)資訊

--------- Initializing MOD: Common ---------Loading compiled script common/client/canvas.cs.Loading compiled script common/client/audio.cs.--------- Initializing MOD: Torque demo ---------Loading compiled script demo/client/init.cs.Loading compiled script demo/server/init.cs.Loading compiled script demo/data/init.cs.Loading compiled script demo/data/terrains/highplains/propertyMap.cs.

當使用trace函數後,輸出資訊就如下所示

--------- Parsing Arguments ---------Entering [demo]parseArgs()Entering [common]parseArgs()Leaving [common]parseArgs() - returnLeaving [demo]parseArgs() - returnEntering [demo]onStart()Entering [common]onStart()--------- Initializing MOD: Common ---------Entering initCommon()Loading compiled script common/client/canvas.cs.Loading compiled script common/client/audio.cs.Leaving initCommon() - returnLeaving [common]onStart() – return--------- Initializing MOD: Torque demo ---------Loading compiled script demo/client/init.cs.Loading compiled script demo/server/init.cs.Loading compiled script demo/data/init.cs.Loading compiled script demo/data/terrains/highplains/propertyMap.cs.Entering initServer()

 

VC中的TRACE宏:

  TRACE宏對於VC下程式調試來說是很有用的東西,有著類似printf的功能;該宏僅僅在程式的DEBUG版本中出現,當RELEASE的時候該宏就完全消失了,從而協助你調式也在RELEASE的時候減少代碼量。

  使用非常簡單,格式如下:

  TRACE("DDDDDDDDDDD");

  TRACE("wewe%d",333);

4. 在非MFC程式中使用調試宏ASSERT(),VERIFY()和 TRACE()

  • ASSERT()被測試它的參數,若參數為0,則中斷執行並列印一段說明訊息。在 Release 版本的程式中它不起任何作用。
  • VERIFY()和 ASSERT()很相似,區別在於在 Release 版本中它仍然有效(譯者註:原作者在這裡沒有講清楚,VERIFY()不會列印說明,只是會對參數運算式求值)。
  • ASSERT()使用的時候必須保證參數運算式中不能有函數調用(譯者註:ASSERT()宏在 Release 版本中不對錶達式求值),因此對於任何有函數調用的參數運算式,應該使用宏 VERIFY(),以保證運算式中的函數調用在 Release 版本中會被正確求值。
  • TRACE()基本上就是函數 printf()的一個複製品,唯一的區別是它把結果輸出到調試視窗。在 Release 版本中,它也是無效的。
  • 這三個宏在 Release 版本中都不會產生任何實質性的影響,它們是否起作用取決於是否定義了預定義了宏 _DEBUG。這是對 Microsoft Visual C++ 而言,在其它的編譯器中可能其它不同的宏。
  •   Since it makes no sense to re-invent the wheel(譯者註:這好像是一句俗語,大致意思是“沒有必要(意義)自己從頭寫起”,但原句究竟如何,在下水平有限,實難猜出。故將原文放上,望高人賜教,感激不盡!),筆者在看了 MFC 的代碼之後類似地建立了自己的宏。對於 ASSERT()和 VERIFY()則去掉了花哨的“Debug assertion failed...”對話方塊,只是簡單的產生一個單純的斷點中斷。

      要使用 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE(),有兩個檔案是必需的:debug.hdebug.cpp。首先需要在工程中的主要標頭檔裡中包含檔案 debug.h。因為它本身沒有包括其它任何標頭檔,所以不必擔心會產生頭件的包含遞迴。另外還要將 debug.cpp 加入到工程中的源檔案中。

    這裡是代碼:

    // file debug.h#ifndef __DEBUG_H__#define __DEBUG_H__#ifdef _DEBUGvoid _trace(char *fmt, ...);#define ASSERT(x) {if(!(x)) _asm{int 0x03}}#define VERIFY(x) {if(!(x)) _asm{int 0x03}}  // 譯註:為調試版本時產生中斷有效#else#define ASSERT(x)#define VERIFY(x) x                  // 譯註:為發行版本時不產生中斷#endif#ifdef _DEBUG#define TRACE _trace#elseinline void _trace(LPCTSTR fmt, ...) { }#define TRACE  1 ? (void)0 : _trace#endif#endif // __DEBUG_H__// file debug.cpp#ifdef _DEBUG#include <stdio.h>#include <stdarg.h>#include <windows.h>void _trace(char *fmt, ...){char out[1024];va_list body;va_start(body, fmt);vsprintf(out, fmt, body);     // 譯註:格式化輸入的字串 fmttva_end(body);                 //       到輸出字串 ouOutputDebugString(out);       // 譯註:輸出格式化後的字串到調試器}#endif

    譯者續:一點小擴充

      大家可以看到宏 TRACE()的最後,調用的是 OutPutDebugString()函數,只能將資訊輸出到調試器視窗中,但我們同樣也可以實現 MFC 中的彈出式視窗,只要用 MessageBox()函數輸出就可以了。(不過……好像樣子也不一樣哎!)

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