1、將Invalidate()替換為InvalidateRect()
Invalidate()會導致整個視窗的圖象重畫,需要的時間比較長,而InvalidateRect()僅僅重畫Rect地區內的內容,所以所需時間會少一些。蟲蟲以前很懶,經常為一小塊地區的重畫就調用Invalidate(),不願意自己去計算需要重畫的Rect,但是事實是,如果你確實需要改善閃爍的情況,計算一個Rect所用的時間比起重畫那些不需要重畫的內容所需要的時間要少得多。
2、禁止系統搽除你的視窗
系統在需要重畫視窗的時候會幫你用指定的背景色來搽除視窗。可是,也許需要重畫的地區也許非常小。或者,在你重畫這些東西之間還要經過大量的計算才能開始。這個時候你可以禁止系統搽掉原來的圖象。直到你已經計算好了所有的資料,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的地區,brush是帶背景色的刷子),再畫上新的圖形。要禁止系統搽除你的視窗,可以重載OnEraseBkgnd()函數,讓其直接返回pUE就可以了。如
BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return pUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系統原來的這條語句注釋掉。
}
3、有效進行搽除
搽除背景的時候,不要該搽不該搽的地方都搽。比如,你在一個視窗上放了一個很大的Edit框,幾乎佔了整個視窗,那麼你頻繁的搽除整個視窗背景將導致Edit不停重畫形成劇烈的閃爍。事實上你可以CRgn建立一個需要搽除的地區,只搽除這一部分。如
GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//處理後的rgn1隻包括了Edit框之外的用戶端區域,這樣,Edit將不會被我的背景覆蓋而導致重畫。
{
ASSERT(FALSE);
return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();
注意:在使用這個方法的時候要同時使用方法二。別忘了,到時候又說蟲蟲的辦法不靈。