關於Linux的視頻編程(v4l2編程)

來源:互聯網
上載者:User

前言:

目前正在忙於ARM平台的Linux應用程式的開發(其實是剛剛起步學習啦)。底層的東西不用考慮了,開發板子提供了NAND Bootloader,和Linux 2.6的源碼,而且都編譯好了。自己編譯的bootloader可以用,但是Linux編譯後,檔案很大,暫且就用人家編譯的系統,先專心寫應用程式 吧。。

本文:要做的任務是,把一塊板子上的網路攝影機採集的映像和音效卡採集的聲音(貌似很囉嗦哈)通過TCP/IP協議傳輸到另一塊板子上。第一步,先把視頻擷取並且在本地LCD上顯示。看了板子提供的文檔,視頻傳輸需要用V4L2的API。

一.什麼是video4linux
Video4linux2(簡稱V4L2),是linux中關於視頻裝置的核心驅動。在Linux中,視頻裝置是裝置檔案,可以像訪問普通檔案一樣對其進行讀寫,網路攝影機在/dev/video0下。

二、一般操作流程(視頻裝置):
1. 開啟裝置檔案。 int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR);
2. 取得裝置的capability,看看裝置具有什麼功能,比如是否具有視頻輸入,或者音頻輸入輸出等。VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability
3. 選擇視頻輸入,一個視頻裝置可以有多個視頻輸入。VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input
4. 設定視頻的制式和框架格式,制式包括PAL,NTSC,幀的格式個包括寬度和高度等。
VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format
5. 向驅動申請幀緩衝,一般不超過5個。struct v4l2_requestbuffers
6. 將申請到的幀緩衝映射到使用者空間,這樣就可以直接操作採集到的幀了,而不必去複製。mmap
7. 將申請到的幀緩衝全部入隊列,以便存放採集到的資料.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer
8. 開始視頻的採集。VIDIOC_STREAMON
9. 出隊列以取得已採集資料的幀緩衝,取得原始採集資料。VIDIOC_DQBUF
10. 將緩衝重新入隊列尾,這樣可以迴圈採集。VIDIOC_QBUF
11. 停止視頻的採集。VIDIOC_STREAMOFF
12. 關閉視頻裝置。close(fd);

三、常用的結構體(參見/usr/include/linux/videodev2.h):

struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驅動申請幀緩衝的請求,裡麵包含申請的個數
struct v4l2_capability cap;//這個裝置的功能,比如是否是視頻輸入裝置
struct v4l2_input input; //視頻輸入
struct v4l2_standard std;//視頻的制式,比如PAL,NTSC
struct v4l2_format fmt;//幀的格式,比如寬度,高度等

struct v4l2_buffer buf;//代表驅動中的一幀
v4l2_std_id stdid;//視頻制式,例如:V4L2_STD_PAL_B
struct v4l2_queryctrl query;//查詢的控制
struct v4l2_control control;//具體控制的值

下面具體說明開發流程(網上找的啦,也在學習麼)

 

 

開啟視頻裝置

在V4L2中,視頻裝置被看做一個檔案。使用open函數開啟這個裝置:

  1. // 用非阻塞模式開啟網路攝影機裝置
  2. int cameraFd;
  3. cameraFd = open(“/dev/video0″, O_RDWR | O_NONBLOCK, 0);
  4. // 如果用阻塞模式開啟網路攝影機裝置,上述代碼變為:
  5. //cameraFd = open(”/dev/video0″, O_RDWR, 0);

關於阻塞模式和非阻塞模式

應用程式能夠使用阻塞模式或非阻塞模式開啟視頻裝置,如果使用非阻塞模式調用視頻裝置,即使尚未捕獲到資訊,驅動依舊會把緩衝(DQBUFF)裡的東西返回給應用程式。

設定屬性及採集方式

開啟視頻裝置後,可以設定該視頻裝置的屬性,例如裁剪、縮放等。這一步是可選的。在Linux編程中,一般使用ioctl函數來對裝置的I/O通道進行管理:

extern int ioctl (int __fd, unsigned long int __request, …) __THROW;

__fd:裝置的ID,例如剛才用open函數開啟視頻通道後返回的cameraFd;

__request:具體的命令標誌符。

在進行V4L2開發中,一般會用到以下的命令標誌符:

  1. VIDIOC_REQBUFS:分配記憶體
  2. VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的資料緩衝轉換成物理地址
  3. VIDIOC_QUERYCAP:查詢驅動功能
  4. VIDIOC_ENUM_FMT:擷取當前驅動支援的視頻格式
  5. VIDIOC_S_FMT:設定當前驅動的頻捕獲格式
  6. VIDIOC_G_FMT:讀取當前驅動的頻捕獲格式
  7. VIDIOC_TRY_FMT:驗證當前驅動的顯示格式
  8. VIDIOC_CROPCAP:查詢驅動的修剪能力
  9. VIDIOC_S_CROP:設定視頻訊號的邊框
  10. VIDIOC_G_CROP:讀取視頻訊號的邊框
  11. VIDIOC_QBUF:把資料從緩衝中讀取出來
  12. VIDIOC_DQBUF:把資料放回緩衝隊列
  13. VIDIOC_STREAMON:開始視頻顯示函數
  14. VIDIOC_STREAMOFF:結束視頻顯示函數
  15. VIDIOC_QUERYSTD:檢查當前視頻裝置支援的標準,例如PAL或NTSC。

這些IO調用,有些是必須的,有些是可選擇的。

檢查當前視頻裝置支援的標準

在亞洲,一般使用PAL(720X576)制式的網路攝影機,而歐洲一般使用NTSC(720X480),使用VIDIOC_QUERYSTD來檢測:

  1. v4l2_std_id std;
  2. do {
  3. ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYSTD, &std);
  4. } while (ret == -1 && errno == EAGAIN);
  5. switch (std) {
  6. case V4L2_STD_NTSC:
  7. //……
  8. case V4L2_STD_PAL:
  9. //……
  10. }

設定視頻捕獲格式

當檢測完視頻裝置支援的標準後,還需要設定視頻捕獲格式:

  1. struct v4l2_format     fmt;
  2. memset ( &fmt, 0, sizeof(fmt) );
  3. fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
  4. fmt.fmt.pix.width = 720;
  5. fmt.fmt.pix.height = 576;
  6. fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV;
  7. fmt.fmt.pix.field = V4L2_FIELD_INTERLACED;
  8. if (ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt) == -1) {
  9. return -1;
  10. }

v4l2_format結構體定義如下:

  1. struct v4l2_format
  2. {
  3. enum v4l2_buf_type type;//資料流類型,必須永遠是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
  4. union
  5. {
  6. struct v4l2_pix_format     pix;
  7. struct v4l2_window         win;
  8. struct v4l2_vbi_format     vbi;
  9. __u8     raw_data[200];
  10. } fmt;
  11. };
  12. struct v4l2_pix_format
  13. {
  14. __u32                    width;   // 寬,必須是16的倍數
  15. __u32                    height;  // 高,必須是16的倍數
  16. __u32                    pixelformat;//視頻資料存放區類型,如YUV422,RGB
  17. enum v4l2_field          field;
  18. __u32                    bytesperline;
  19. __u32                    sizeimage;
  20. enum v4l2_colorspace     colorspace;
  21. __u32                    priv;
  22. };

分配記憶體

接下來可以為視頻捕獲分配記憶體:

  1. struct v4l2_requestbuffers   req;
  2. if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {
  3. return -1;
  4. }

v4l2_requestbuffers定義如下:

  1. struct v4l2_requestbuffers
  2. {
  3. __u32 count;  //緩衝數量,也就是說在緩衝隊列裡保持多少張照片
  4. enum v4l2_buf_type type;// 資料流類型,必須永遠是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
  5. enum v4l2_memory    memory; // V4L2_MEMORY_MMAP 或 V4L2_MEMORY_USERPTR
  6. __u32               reserved[2];
  7. };

擷取並記錄緩衝的物理空間

使用VIDIOC_REQBUFS,我們擷取了req.count個緩衝,下一步通過調用VIDIOC_QUERYBUF命令來擷取這些緩衝的地址,然後使用mmap函數轉換成應用程式中的絕對位址,最後把這段緩衝放入緩衝隊列:

  1. typedefstruct VideoBuffer {
  2. void *start;
  3. size_t   length;
  4. } VideoBuffer;
  5. VideoBuffer*           buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) );
  6. struct v4l2_buffer     buf;
  7. for (numBufs = 0; numBufs < req.count; numBufs++) {
  8. memset( &buf, 0, sizeof(buf) );
  9. buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
  10. buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
  11. buf.index = numBufs;
  12. // 讀取緩衝
  13. if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {
  14. return -1;
  15. }
  16. buffers[numBufs].length = buf.length;
  17. // 轉換成相對位址
  18. buffers[numBufs].start = mmap(NULL, buf.length,
  19. PROT_READ | PROT_WRITE,
  20. MAP_SHARED,
  21. fd, buf.m.offset);
  22. if (buffers[numBufs].start == MAP_FAILED) {
  23. return -1;
  24. }
  25. // 放入緩衝隊列
  26. if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
  27. return -1;
  28. }
  29. }

關於視頻採集方式

作業系統一般把系統使用的記憶體劃分成使用者空間和核心空間,分別由應用程式管理和作業系統管理。應用程式可以直接存取記憶體的地址,而核心空間存放的是 供核心訪問的代碼和資料,使用者不能直接存取。v4l2捕獲的資料,最初是存放在核心空間的,這意味著使用者不能直接存取該段記憶體,必須通過某些手段來轉換地 址。

一共有三種視頻採集方式:使用read、write方式;記憶體映射方式和使用者指標模式。

read、write方式:在使用者空間和核心空間不斷拷貝資料,佔用了大量使用者記憶體空間,效率不高。

記憶體映射方式:把裝置裡的記憶體映射到應用程式中的記憶體控制項,直接處理裝置記憶體,這是一種有效方式。上面的mmap函數就是使用這種方式。

使用者指標模式:記憶體片段由應用程式自己分配。這點需要在v4l2_requestbuffers裡將memory欄位設定成V4L2_MEMORY_USERPTR。

處理採集資料

V4L2有一個資料緩衝,存放req.count數量的快取資料。資料緩衝採用FIFO的方式,當應用程式調用快取資料時,緩衝隊列將最先採集到的 視頻資料緩衝送出,並重新採集一張視頻資料。這個過程需要用到兩個ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:

  1. struct v4l2_buffer buf;
  2. memset(&buf,0,sizeof(buf));
  3. buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
  4. buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
  5. buf.index=0;
  6. //讀取緩衝
  7. if (ioctl(cameraFd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)
  8. {
  9. return -1;
  10. }
  11. //…………視頻處理演算法
  12. //重新放入緩衝隊列
  13. if (ioctl(cameraFd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
  14. return -1;
  15. }

關閉視頻裝置

使用close函數關閉一個視頻裝置

close(cameraFd)

還需要使用munmap方法。

 

 

附錄:標準的V4l2的API

http://v4l.videotechnology.com/dwg/v4l2.pdf

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