《環太平洋》()觀後感

來源:互聯網
上載者:User

 

在家附近的影院看了兩遍《環太平洋》(<pacific rim>),第一次看完是帶著極度興奮的感覺,第二次則更多的陷入回憶和展望中。

這篇文章只是個人的一些感覺,並無評價的態度。

共鳴

《環太平洋》喚起了我當年看《麥克倫一號》和《恐龍特急克塞號》的感覺,當時大約5,6歲,算是稍微真正有一點意識了,對世界可以說充滿好奇,一面特別迷戀電視上的科教節目:《地球奧秘》,上面講了地球上的奧秘(地震,火山),遠古的恐龍,包括宇宙,銀河系,太陽系等等,我對裡面的東西不只是喜歡,簡直是崇拜,原來世界和宇宙這麼牛逼。

然後播出的《麥克倫一號》和《恐龍特急克塞號》,也讓我深信不疑,覺得以後未來(長大了的時候)一定是這樣的,麥克倫一號多酷啊:


恐龍特急克塞號也是類似,只是除了驚異於其中的怪獸和克賽,有幾集也把我嚇到了。

簡而言之,回憶中小時候的生活充滿了神秘,科技,奧秘,也常常對著貼紙上的宇宙飛船和背後浩瀚的宇宙展開想象,異常的神往。

這些浩瀚,神秘的東西可以說是個人人生意識剛具備,世界帶給我的衝擊,深深的刻在腦海裡,如果有機會(也就是看電影了),我都是渴望去相信是真的,這也是看環太平洋時候的共鳴感,那個心境,就是當年對著地球奧秘,麥克倫一號,恐龍特急克塞號,十萬個為什麼發獃的時候。

尤其是裡面開場不久的台詞:“人類是渺小的,但是當你成為機甲戰士,你便可以和風暴對抗”,這不是每個小孩的夢想麼。

 

可能是回憶被開啟了,機甲打怪獸,也讓我想起了小時候被高我一頭的壞小子打翻在地,憤怒委屈又無耐的時候,表哥(有一次是老爸)怒吼著衝過來把那哥們一頓猛錘,然後還把我拉過去狠狠的踹他,那時候壞小子就是怪獸,表哥老爸便是機甲,那時候看他們感覺好偉岸啊,後來我也有戰鬥力了,也會幫表弟打怪獸,從表弟崇拜感激的眼神中也感到無比的自豪,我也算是機甲了,哈哈!



技術與駕馭

對於電影cg方面瞭解有限,這裡貼個感覺比較專業的說法吧:http://movie.douban.com/review/6165404/

非常感歎與技術的進步,和劇組對於技術的駕馭,期待工業光魔siggraph上的分享。

最讓我興奮的就是,電影cg往往就是遊戲開發的先鋒,也就是大約5到10年後我們就會開發出這樣層級表現力的遊戲引擎,然後自己親自控制機甲在暴風雨中爆掄kaiju,這真是讓我激動不已。

美術風格上,劇組對於細節的刻畫,非常喜歡,把機甲的力量,科技,厚重,刻意做舊留下傷痕的滄桑悲壯都表現的非常到位:


 尤其在刻畫機甲的力量厚重打擊感上,非常的棒,包括:

  • 駕駛室裡的掛在身上的控制器是機甲和駕駛員同步,控制器本身就非常的有阻力,駕駛員在走的時候頗需要出力,咯噔咯噔的,便很有力量放大感
  • 機甲本身,會從一些細節開始,比如用小小的人來做對比,讓人不只是理性上認識到這是個幾千噸的巨物,而是在感性上的,然後會有一些近的大塊鋼鐵的鏡頭,上面還有不少曆次打鬥留下的劃痕,然後鏡頭放遠,發現這隻是機甲身上微不足道的一小塊,同時機甲身上也有一些標識其科技含量的,比如眼睛部位的納米圖案,顏色也是科技感慢慢的橙黃色,gypsy danger胸部反應堆裝的螺旋裝置,


  • 動作步伐緩慢,沉重,和怪獸的戰鬥如同兩個重量級拳王的對決
  • 肉搏始終佔據相當的分量,高科技武器不是那麼多,肉搏總是感性衝擊力最強的
  • 戰場的選擇也很棒,
    • 深夜中風暴肆虐的大海,暴風雨簡直是背景音樂,機甲和巨獸的衝擊掀起巨浪,都顯得kaiju更加兇猛,海中作戰都充滿了悲劇,都給機甲造成了重創,海水暴雨效果讓人沒法懷疑這是假的,暴烈的天氣也讓戰鬥更加的史詩悲壯

    • 城市裡是夜景下的香港,肆意的破壞的物理效果也超棒,尤其是gypsy danger牛逼轟轟的拎個貨船,奔向翼龍獸的時候,然後這頓掄,哈哈,建築上光滑玻璃的反射效果,physically based lighting在霓虹燈下威力盡顯
相比之下,變形金剛的結構就太光滑,缺乏足夠的細節,只是擎天柱對威震天,給人感覺和兩個強壯的普通人對打也沒什麼兩樣,厚重力量感就差多了。
讓人難忘的戰鬥難忘的戰鬥:
  • 背景:上惡劣的環境(深夜,怒海,暴風雨),充滿衝擊力,肆意的破壞,人類生死存亡之間,英雄們得不到支援不被理解去仍舊孤軍奮戰,悲壯爆表
  • 對手:兩者旗鼓相當,大塊頭,大力量,撕碎對方毫不留情
  • 差異化:機甲中規中矩的好學生的感覺,帶著彪悍,kaiju則是野蠻殘暴狡猾,不打到死不會退讓半步,而且會兩兩配合,偷襲暗箭比人類還來的熟練
  • 慘烈:切爾諾alpha,赤紅風暴直接被kaiju拆了,放在人身上就是掏心挖肺碎腦殼的層級,gypsy danger第一場被拆了左手,轟掉半個腦殼,怪獸被切開,電磁報轟爛。。。
  • 充滿意外,kaiju會突然低頭像拳擊手一樣的閃過機甲的擺拳,然後一個勾拳打回來,會突然複活,會兩兩配合大戰術突擊,會針對機甲的優勢部分針對性打擊(海底一戰,gypsy danger又想亮劍,結構被旁邊準備好的怪獸衝出來又卸掉了胳膊,gypsy的胳膊好可憐)
    • 圖中猩猩獸突然襲擊和翼龍獸對打的切爾諾alpha
  • 爺們的戰鬥:被卸掉胳膊,腿打爛依舊戰鬥,為了隊友自爆犧牲自我

音樂:Ramin Djawadi給game of thrones, prison break, 鋼鐵俠,刀鋒戰士都配過樂,環太平洋的音樂也和主題配合的很好,重型管弦也在襯托機甲和怪獸的體積重量。
同時也有標準的好萊塢裡面的愛國激奮向上的感覺。
劇情這個應該說是被詬病最多的,應該也是導致在北美票房不佳的重要原因,開始還在為本片辯護說,這個片子就是看效果啊,就是當愛情動作片看呀,你看愛情動作片你會去看劇情嗎?但是一想其實還是不對,如果真心喜愛這個片子,應該祝願它能在後續中表達出更深的含義,如同終結者2給我們帶來的震撼。

sum一千個人眼裡一千個哈姆雷特,pacific rim對我來說,又讓我好好回憶了下剛有意識的時候,對這個充滿奧秘的世界的一些感受,在生命進行到一段時間之後,我們也需要這樣的一些回到“初心”的東西,翻開小時候的機甲動畫,少年時候的灌籃高手和喬丹,或許這些才是靈魂深處的原動力,不要埋沒了它們。每個遊戲人都有一個夢想中的畫面,理想中要做的東西,pacific rim展現的東西,比我曾經夢想過的更酷,而且都是做出來的,可以說是拓展了我的想象力,也讓自己對於“探索”有了新的認識,探索永無極限。

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