ViewPort,邏輯像素/裝置獨立像素,物理像素/裝置獨立像素,解析度,CSS像素,裝置像素比DPR,像素密度PPI。

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一。相關基礎知識

小米note參數查看:http://www.mi.com/minote/specs/

以下都以小米note這個裝置為例。

1.一般說手機的幾寸是指:手機顯示屏對角線的長度。1英寸2.54厘米。小米note為5.7英寸,約為14.478厘米。

2.物理像素/裝置像素/像素:以一個很不嚴謹的方式去通俗的解釋:這個螢幕是5英寸的,先把豎著等距畫1919條線,這樣橫著看會有1920列,同理再橫著畫1079條線,豎著看會有1080行,這個過程中橫線和豎線會相交,於是產生了一個個格子,這個格子很小很小,可以把這個格子就當做一個物理像素。它是描述解析度大小的單位,注意呀,是一個單位,而且沒有固定實際物理長度的,沒有大小的。

3.邏輯像素/裝置無關像素/裝置獨立像素:比如我們有一個元素是一個點,在手機A上(假設手機A一行有10個像素)佔了一個像素,這個時候要把這個點顯示到手機B上(假設手機B一行有100個像素),如果我們再按物理像素來,也給它分配一個像素,它佔一行的百分之一,而在手機A上佔十分之一,你會覺得放到手機B上一下變得好小,要是手機B一行有100000個像素,你那個元素都沒法看了,因為看不見了。所以想到設立一個邏輯像素,這樣從新說的話:這個元素在手機A上佔了一個邏輯像素,在手機B上也佔了一個邏輯像素,只不過在手機B上把10個像素當做一個邏輯像素用了,這樣才能讓不同裝置的不同螢幕上呈現相同的效果。

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4.解析度:再強調一次呀,解析度的單位是像素(物理像素),平常俗話說的清不清晰呀,好高清喲。是在說另一個衡量解析度的東西:PPI。要看要用什麼描述了,比如你說解析度是1920*1080那肯定是用物理像素來描述了,這個並不能說明它清不清,因為忽略了螢幕尺寸。

5.PPI:①PPI是Pixels Per Inch縮寫,像素的密度單位,表示的是每英寸所擁有的像素數目。公式表達為 PPI=√(X^2+Y^2)/ Z (X:長度像素數;Y:寬度像素數;Z:螢幕大小)

    ②怎麼說呢,它是串連像素世界和物理世界的橋樑紐帶(你不能確定一個像素是多少大小),物理單位內的像素越多,密度越高,PPI越大,能更清晰的顯示畫面。

    ③從公式可以看出來,它涉及2個因素,解析度和裝置尺寸大小。裝置顯示屏越小,解析度越高,這一刻更清晰。

    ④其實,PPI過了一定程度,我們一般人就已經感受不出來,視力有限。喬哥說:“當你所拿的東西距離你10-12英寸(約25-30厘米)時,它的解析度只要達到300ppi這個‘神奇數字’(每英寸300個像素點)以上,你的視網膜就無法分辨出像素點了。”

6.CSS像素:它其實就是個概念性的東西,和裝置像素(物理像素)不對等的。不縮放頁面的情況下等於邏輯像素(裝置獨立像素)。其實CSS用的像素就想它是邏輯像素,因為我們設計網頁時,希望是那個px是不變的嘛。

7.裝置像素比DPR:DPR = 裝置像素/裝置獨立像素=物理像素/邏輯像素。怎麼說呢,看我上面的圖:2個螢幕都假設邏輯像素是16,然後左圖的裝置像素是16(4*4),而右圖的裝置像素是64(8*8),所以左邊的裝置螢幕的DPR是1,右邊的DPR是4。只要兩個元素的邏輯像素是一樣的,那這個元素在左右兩個裝置裡所帶給我們的視覺大小是一樣。分析一波:2個元素要是邏輯像素一樣,就會保持一樣大小,這時,DPR越大,所佔的裝置像素越大。再想:當不縮放的情況下,DPR=裝置像素/CSS像素。再想,一個裝置生產出來了,它的裝置像素是固定的,它的裝置獨立像素也是固定的(即邏輯上理想化,比如元素在A裝置上它是佔一個邏輯像素,在B裝置上它也是一個邏輯像素,它不會受到裝置的影響),那它的DPR也是固定的。但是我們這個都是根據一台裝置來說的,不同的裝置不就等於裝置像素是變化的嘛。

二。Viewport

1.具體詳細的解釋我就沒了,我只是想說下我的理解。

2.Viewport是站在瀏覽器的角度來看的,被說有3種,Layout Viewport,Visual Viewport,Ideal Viewport。

3.Layout Viewport:

pc端先把瀏覽器最大化,手機端不用,因為也不能縮放瀏覽器。可以在瀏覽器的console輸入window.innerWidth查看對應的Layout Viewport。以UC瀏覽器最新的為例,pc端的LayoutViewport為1920px(和CSS中的px和上面的邏輯像素一個東西),移動端的為1572px。

它是一個虛擬視窗,因為如果直接把網頁放在手機上,大小是不夠的。手機與網頁對應的邏輯像素,比如蘋果4解析度是960*640px(這個是物理像素),它的邏輯像素是320*480px(這個是邏輯像素)。不縮放情況下css的px對應的就是邏輯像素,1:1關係。所以你覺得你一個800px(CSS的px這裡也等於邏輯像素)寬的網頁怎麼可能在一個寬為320px(邏輯像素)的蘋果4的瀏覽器上。不存在的。所以呢,他們就想出了一個辦法,可以用一個虛擬視窗Layout viewport來裝載這個網頁,預設就把它設定的寬一些,以適應大部分的網頁。這個Layout viewport往上去相容網頁,往下去相容手機的寬度(邏輯像素)。至於怎麼把預設Layout viewport寬為980px的地區去恰好的轉換顯示到手機螢幕上,其實就是上面那副我自己畫的圖。具體這個過程我不多說了,網上這個有解釋的很詳細的。

我要更想說的是:比如uc的pc端的預設viewport(layout viewport)是1920px(邏輯像素,不縮放時就是CSS中的px),當我們不去用mata 設定viewport時,它是怎麼運作以提供使用者在手機端較好的體驗的呢。

其實是這樣的:①:當網頁的寬度小於等於1920px的時候,整個網頁會完整地的顯示在你的瀏覽器裡。②當網頁的寬度大於1920px的時候,因為這個時候網頁的寬度已經大於預設定的預設大小了(就是layout viewport的大小),所以當前layout viewport承載不了這個網頁了的寬了,它就會出現橫向捲軸了。

所以你網站設計的時候,千萬不要太大了,因為沒有用mata設定viewport的時候,你的網頁會出現橫向捲軸。但是又不能太小了,因為太小了會讓整個網頁顯示的很小,內容字型圖片等都會很小,很難受,體驗很差。就算不去用mata設定viewport也不要讓手機端瀏覽起來不舒服的過分。不過現在很少有網站還不用這個設定好了,畢竟更友好完美的方式為什麼不用,而且不難。至於怎麼樣的寬度是舒服的,你可以網上查,參考別的網站。

4.Visual Viewport:這個就是一個即時的瀏覽器的可視地區大小,仍舊用“window.innerWidth”來測。pc端可以調整瀏覽器的大小,多測幾次,會發現就是瀏覽器的可視地區的大小,仍舊是邏輯像素。

5.Ideal Viewport:這是個動態視窗,它的大小就是裝置本身的顯示屏寬的大小(仍舊是邏輯像素或者也可以稱為CSS的px)。它是根據你的裝置來說的,你手機的尺寸這樣,解析度那樣,那你的ideal viewport的大小是特定的。

總結一下哈:layout viewport是瀏覽器官方預設制定的,visual viewport是瀏覽器即時的可視地區大小,Ideal viewport是具體某一台裝置的屏寬大小(全是邏輯像素來說的,通常情況下邏輯像素可以等同於CSS中的px)

6.mata設定viewport:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no" />

“width=device-width”設定viewport的Layout Viewport為裝置的寬度(其實device-width就是ideal viewport),比例通常設定為1,就是layout viewport(預設出廠的承載網頁的預設寬度)等於ideal viewport的寬度。這樣就能讓那個網頁適應你的裝置了。

 

    

結尾:我用了2個整天,接近24個小時,基本看完百度出來的前3頁相關內容,自己也思考了,實驗了,寫了又刪又寫,但是我知道語言上或者根本上的東西肯定還不夠懂。如果有錯誤不恰當或者錯誤之處,請指出,謝謝大家。

ViewPort,邏輯像素/裝置獨立像素,物理像素/裝置獨立像素,解析度,CSS像素,裝置像素比DPR,像素密度PPI。

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