《虛擬現實-引領未來的人機互動革命》_微軟

來源:互聯網
上載者:User
書籍介紹: 本書作者為王寒、卿偉龍、王趙翔、藍天共同著作(據書本介紹是國內和矽谷的極客)。 今年早些時候,我蹭同學的Samsung Gear,感覺十分震撼:Holy shit,This is the future。。。隨後到IRC Lab體驗Microsoft HoLoLens和HTC Vive,那種沈浸式的體驗著實讓人癡迷。 本著看雜誌的心態從圖書館借了此書,瞭解一下VR的現狀也蠻好的 技術介紹

1、立體顯示技術
- 偏振光分光3D顯示(Polarized 3D)
- 映像分色立體顯示(Anaglyph 3D)
- 杜比映像分色(Dolby 3D)
- 分時顯示(Active shutter 3D system)
- HMD頭戴顯示技術

2、多感知自然互動技術
- 動作捕捉(Motion Capture)
- 3D光感應
- 眼動追蹤
- 語音互動
- 觸覺技術(Haptic Technology)
- 嗅覺及其他感覺互動技術
- 資料手套和資料衣
- 類比設施

3、3D建模
- 3D電腦建模
- 3D攝像機
- 360度全景拍攝
- 3D掃描
- 虛擬現實引擎

4、3D全息投影
5、隨機介面 產品介紹 VR頭戴裝置 AR頭戴裝置 其他裝置 Oculus Rift Google Glass Leap Motion HTC Vive Magic Leap Virtuix Omni Sony PlayStation VR Microsoft HoLoLens 諾亦騰 Samsung Gear VR Meta Glass Sixense STEM 總結 本科的專業是Software,算是CS科班出身,卻時間長度覺得對技術一無所知,對科技的未來也只能管中窺豹了。Pokemon Go火熱的時候,有幸在泰國開服的第一天到達泰國,於是當了泰國第一批玩這AR遊戲的人,即使其中的AR技術並不驚人,但其所造成的影響也是絕無僅有的。 作者帶我瀏覽了一遍當前VR領域的產品以及他對VR的一切預想和判斷,而我對VR在教育、社交和遊戲的領域較為感興趣。設想一下,要是無論身在何處,都能體會沈浸式的公開課,而非僅對著螢幕。當你需要與同學交流時,身邊的那個人早已準備與你交流。對於高等教育,教授與同學同等重要,而這些VR都可以同時提供,那該是多麼改變世界的事情。 AI和VR的熱潮並不讓人驚訝,但其未來發展的結果,卻讓人憧憬萬分。

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