Visual C++ 列印編程技術-記憶體裝置環境

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記憶體裝置環境

      記憶體裝置環境是一個沒有裝置與它聯絡的環境。一般利用與某個標準裝置環境相容的記憶體裝置環境把一個位元影像複製到螢幕上去。為此可以先建立一個與某個標準裝置環境相容的記憶體裝置環境,然後把所要顯示的位元影像複製到記憶體裝置環境中,最後再從記憶體裝置環境複製到真實的裝置環境,從而把位元影像顯示出來。

eg:

void CMainFrame::OnBitmapDraw() {CDC* pCDC=GetDC(); //擷取當前裝置上下文CBitmap bitmap;  //定義CBitmap對象bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP_1); // 載入指定ID位元影像對象        CDC memDC;   //定義記憶體上下文資訊,此處沒通過new建立,會自動釋放,不需要顯示調用ReleaseDCmemDC.CreateCompatibleDC(pCDC); //建立與指定裝置相容的記憶體上下文                                                                   //此處是表單memDC.SelectObject(&bitmap); //選擇對象到記憶體環境內容BITMAP bmInfo;//BITMAP structure                      //The BITMAP structure defines the type, width, height, color           format, and bit values of a bitmap.bitmap.GetObject(sizeof(bmInfo),&bmInfo); //檢索bitmap映像資訊,賦給bmInfo (擷取映像高寬資訊)pCDC->BitBlt(100,0,bmInfo.bmWidth,bmInfo.bmHeight,&memDC,0,0,SRCCOPY);//將記憶體環境山下文複製到裝置上下文ReleaseDC(pCDC);}

  

 

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