Visual C++ 列印編程技術-編程基礎-映射模式

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映射模式:

      Visual C++ 中採用的座標映射方式使得使用者圖形座標和輸出設別的像素完全一致。

      eg:當螢幕的像素大小為800X600時,每英寸包含螢幕像素為96,印表機則需要幾倍的點數才能達到同樣的邏輯尺寸

           因此可通過轉換座標映射方式,是印表機採用的座標比例比顯示時所採用的座標比例相應地大若干倍。

      映射模式:在螢幕或印表機上繪圖時候,可以使用英寸或者毫米代替作為單位(代替像素),往往更加直觀。

      PS: 裝置單位,邏輯單位

            裝置單位:是傳遞給繪圖函數的X和Y值,他們可以表示英寸和毫米

            邏輯單位:X,Y在螢幕上的像像素,或是印表機上的點陣數。

           點擊滑鼠以裝置單位返回,如果想知道滑鼠點擊位元影像的什麼位置,需要將裝置單位轉化為邏輯單位。 

 

可用的映射模式
映射模式 邏輯單位
 MM_TEXT  1px
MM_LOMETRIC 0.1mm
MM_HIMETRIC 0.01mm
MM_LOENGLISH 0.01英寸
MM_HIENGLISH 0.001英寸
MM_TWIPS 1/1440英寸
MM_ISOTROPIC 使用者定義的值,但X和Y方向相等(等比)
MM_ANISOTROPIC 使用者定義的值,但X和Y方向任意

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

映射模式通過裝置環境類的一個成員函數SetMapMode()來設定,只要把上述標誌當作參數傳入函數即可。設定映射模式後,傳給任何繪圖函數的座標值都通過GDI內部的映射機制轉換成裝置座標。

PS:MM_TEXT模式時,Y軸的正方向是沿螢幕垂直向下,X軸是沿螢幕向右

     其它模式時,Y軸正方向沿螢幕垂直向上,X軸是沿螢幕向後

Visual C++ 列印編程技術-編程基礎-映射模式

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