我們在編製應用軟體的過程中,常常需要對游標和滑鼠操作,本人在文中介紹了Windows系統中有關實現對滑鼠和游標進行操作的API函數,並給出了在Visual C6.0++中利用所介紹的API函數實現對滑鼠和游標的操作的代碼。
一、隱藏和顯示光線標
函數: int ShowCursor ( BOOL bShow );
參數 bshow,為布爾型,bShow的值為False時隱藏游標,為True時顯示光線標;該函數的傳回值為整型,為滑鼠隱藏或顯示的指數器;傳回值大於等於0時顯示光線標,否則隱藏滑鼠;如果安裝了滑鼠初值為0。
執行個體:
在基於對話方塊的應用程式中放置兩個Button,名稱分別為HideCursor和ShowCursor;再放置一個CStatic控制項,名稱為Label1,用於顯示光線標計數器。
來源程式為:
// 使游標計數器的值減一,如果小於零,隱藏游標
void CMyTestDlg::OnHideCursor()
{
int i;
i=ShowCursor(FALSE);
Cstring string;
string.Format(_T("%d" ),i);
Label1.SetWindowText(&string);
}
// 使游標計數器的值加一,如果大於等於零,顯示光線標
void CMyTestDlg::OnShowCursor()
{
int j;
j=ShowCursor(TRUE);
Cstring string;
string.Format(_T("%d" ),j);
Label1.SetWindowText(&string);
}
運行程式,連續單擊ShowCursor按鈕,你會見到計數器從1(游標顯示時初值為0)開始不斷加1;再連續單擊HideCursor按鈕,又會見到計數器不斷減1,當計數器為-1時開始隱藏游標。
二、交換滑鼠左右鍵和恢複
函數:
BOOL SwapMouseButton ( BOOL fSwap );
參數 fSwap,為布爾型,TRUE表示交換滑鼠左右鍵,FALSE表示恢複系統預設左右手習慣;傳回值亦為布爾型,交換後,傳回值TRUE,恢複正常值為FALSE。
執行個體:
在應用程式中放置兩個Button,名稱分別為ReverseMouse和RestoreMouse。
來源程式為:
//交換滑鼠左右鍵
void CMyTestDlg::OnReverseMouse()
{
BOOL T;
T=SwapMouseButton(True);
If(T)
MessageBox("滑鼠左右鍵交換成功!");
}
// 恢複滑鼠左右鍵交換
void CMyTestDlg::OnRestoreMouse()
{
BOOL T;
T=SwapMouseButton(FALSE);
If(!T)
MessageBox("滑鼠左右鍵恢複為預設狀態!");
}
運行程式,左鍵單擊ReverseMouse按鈕,此時實現滑鼠左右鍵功能切換;再按右鍵RestoreMouse按鈕,此時實現滑鼠左右鍵功能恢複。
三、得到滑鼠雙擊時間
1、函數:
UINT GetDoubleClickTime(VOID);
該函數無參數;它的傳回值為毫秒,為雙擊滑鼠雙擊有效時間間隔。
執行個體:
在視窗中放置一個Button,名稱為GetDoubleClickTime;再放置一個名為Label1的CStatic控制項,用於顯示雙擊時間。
來源程式為:
//得到並顯示滑鼠的雙擊的時間
void CMyTestDlg::OnGetDoubleClickTime()
{
int DTime;
Cstring string;
DTime:=GetDoubleClickTime();
string.Format(_T("%d" ),Dtime);
Label1.SetWindowText(&string);
}
運行程式,單擊GetDoubleClickTime,在Label1中顯示雙擊的時間,為毫秒級。
四、設定滑鼠雙擊時間
函數:
BOOL SetDoubleClickTime ( UINT uInterval );
參數uInterval,表示滑鼠雙擊時間,為毫秒級,系統預設時間為500;
傳回值為布爾值。
執行個體:
在視窗中放置一個Button,名稱為SetDoubleClickTime。
來源程式為:
//設定滑鼠的雙擊的時間
void CmyTestDlg::OnSetDoubleClickTime()
{
Bool T;
T=SetDoubleClickTime(500);
If(T)
MessageBox("成功的設定了滑鼠雙擊時間!");
}
運行程式,單擊BtnSetDoubleClickTime,滑鼠雙擊時間已改變。
五、將滑鼠鎖定在一定範圍
函數:
BOOL ClipCursor ( CONST RECT *lpRect );
參數*lpRect,指向滑鼠活動矩形地區的指標;傳回值為布爾型,表示鎖定成功與否。
執行個體:
在視窗中放置兩個Button,名稱為LockMouse和UnLockMouse。
來源程式為:
//將滑鼠鎖定在固定地區
void CmyTestDlg::OnLockMouse()
{
RECT Rect;
BOOL bLock;
Rect.left=10;//設定鎖定地區大小;
Rect.top=10;
Rect.right=200;
Rect.bottom=200;
bLock:=ClipCursor(&Rect); // 限制滑鼠移動地區
if (block)
MessageBox("滑鼠固定在指定地區!");
}
將滑鼠鎖定解鎖,其實質是將滑鼠鎖定在整個螢幕區
void CmyTestDlg::OnLockMouse()
{
RECT Rect;
BOOL bLock;
Rect.left=0;//設定鎖定地區大小;
Rect.top=0;
Rect.right=600;
Rect.bottom=800;
Block=ClipCursor(&Rect);
if (block)
MessageBox("滑鼠固定在螢幕地區!");
}
運行程式,單擊LockMouse,此時滑鼠鎖定在固定地區中;再單擊UnLockMouse鍵滑鼠鎖定解鎖。當然還可以採用別的方法將滑鼠來解鎖,如將滑鼠鎖定在某一個視窗來對滑鼠解鎖。
總之,API函數的功能強大,我們可以在多種快速開發工具中使用它,以增強我們程式的功能。以上程式在Windows2000、Visual C++ 6.0中調試通過。