Visual C++(VC++6.0)編譯器常用選項設定

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http://www.52bingcheng.com/2009/10/14/visual_cvc60/

編譯參數的設定。

(一 )主要通過IDE的功能表項目Project->Settings->C/C++頁來完成。

我們可以看到這一頁的最下面Project Options中的內容,一般如下:

/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D “WIN32″ /D “_DEBUG” /D “_WINDOWS” /D “_AFXDLL” /D “_M

BCS” /Fp”Debug/WritingDlgTest.pch” /Yu”stdafx.h” /Fo”Debug/” /Fd”Debug/” /FD /GZ /c

各個參數代表的意義,可以參考Msdn。

比如/nologo表示編譯時間不在輸出視窗顯示這些設定(我們可以把這個參數去掉來看看效果)等等。

一般我們不會直接修改這些設定,而是通過這一頁最上面的Category中的各項來完成。

1  General:一些總體設定。

Warning level 用來控制警告資訊,其中Level 1是最嚴重的層級;

Warnings as errors將警告資訊當作錯誤處理;

Optimizations是代碼最佳化,可以在Category的Optimizations項中進行更細的設定;

Generate browse info用以產生.sbr檔案,記錄類、變數等符號資訊,可以在Category的Listing Files項中進行更多的設定。

Debug info,產生調試資訊:None,不產生任何調試資訊(編譯比較快);

Line Numbers Only,僅產生全域的和外部符號的調試資訊到.OBJ檔案或.EXE檔案,減小目標檔案的尺寸;

C 7.0- Compatible,記錄調試器用到的所有符號資訊到.OBJ檔案和.EXE檔案;

Program Database,建立.PDB檔案記錄所有調試資訊;

Program Database for “Edit & Continue”,建立.PDB檔案記錄所有調試資訊,並且支援調試時編輯。

2  C++ Language:

pointer_to_member representation用來設定類定義/引用的先後關係,一般為Best-Case Always表示在引用類之前該類肯定已經定義了;

Enable Exception Handling,進行同步的異常處理;

Enable Run-Time Type Information迫使編譯器增加代碼在運行時進行物件類型檢查;

Disable Construction Displacements,設定類構造/解構函式調用虛函數問題。

 

3  Code Generation:

Processor表示代碼指令最佳化,可以為80386、80486、Pentium、Pentium Pro,或者Blend表示混合以上各種最佳化。

Use run-time library用以指定程式運行時使用的執行階段程式庫(單線程或多線程,Debug版本或Release版本),有一個原則就是,一個進程不要同時使用幾個版本的執行階段程式庫。

Single-Threaded,靜態串連LIBC.LIB庫;

Debug Single-Threaded,靜態串連LIBCD.LIB庫;Multithreaded,靜態串連LIBCMT.LIB庫;

Debug Multithreaded,靜態串連LIBCMTD.LIB庫;Multithreaded DLL,動態串連MSVCRT.DLL庫;

Debug Multithreaded DLL,動態串連MSVCRTD.DLL庫。串連了單線程庫就不支援多線程調用,串連了多線程庫就要求建立多線程的應用程式。

Calling convention可以用來設定呼叫慣例,有三種:__cdecl、__fastcall和__stdcall。各種呼叫慣例的主要區別在於,函數調用時,函數的參數是從左至右壓入堆棧還是從右至左壓入堆棧;

在函數返回時,由函數的調用者來清理壓入堆棧的參數還是由函數本身來清理;

以及在編譯時間對函數名進行的命名修飾(可以通過Listing Files看到各種命名修飾方式)。

Struct member alignment用以指定資料結構中的成員變數在記憶體中是按幾位元組對齊的,根據電腦資料匯流排的位元,不同的對齊存取資料的速度不一樣。這個參數對資料包網路傳輸等應用尤為重要,不是存取速度問題,而是資料位元的精確定義問題,一般在程式中使用#pragma pack來指定。

4  Customize:

Disable Language Extensions,表示不使用微軟為標準C做的語言擴充;

Eliminate Duplicate Strings,主要用於字串最佳化(將字串放到緩充池裡以節省空間的),使用這個參數,使得

char *sBuffer = “This is a character buffer”;

char *tBuffer = “This is a character buffer”;

sBuffer和tBuffer指向的是同一塊記憶體空間;

Enable Function-Level Linking ,告訴編譯器將各個函數按打包格式編譯;

Enables minimal rebuild,通過儲存關聯資訊到.IDB檔案,使編譯器只對最新類定義改動過的源檔案進行重編譯,提高編譯速度;

Enable Incremental Compilation,同樣通過.IDB檔案儲存的資訊,只重編譯最新改動過的函數;

Suppress Startup Banner and Information Messages,用以控制參數是否在output視窗輸出。

5 Listing Files:

Generate browse info的功能上面已經提到過。

這裡可以進行更多的設定。Exclude Local Variables from Browse Info表示是否將局部變數的資訊放到.SBR檔案中。Listing file type可以設定產生的列表資訊檔的內容:Assembly-Only Listing僅產生彙編代碼檔案(.ASM副檔名);

Assembly With Machine Code產生機器代碼和彙編代碼檔案(.COD副檔名);

Assembly With Source Code產生原始碼和彙編代碼檔案(.ASM副檔名);

Assembly, Machine Code,and Source產生機器碼、原始碼和彙編代碼檔案(.COD副檔名)。

Listing file name為產生的資訊檔的路徑,一般為Debug或Release目錄下,產生的檔案名稱自動取源檔案的檔案名稱。

6 Optimizations:代碼最佳化設定。

可以選擇Maximize Speed產生最快速的代碼,或Minimize Size產生最小尺寸的程式,或者Customize定製最佳化。定製的內容包括:

Assume No Aliasing,不使用別名(提高速度);

Assume Aliasing Across Function Calls,僅函數內部不使用別名;

Global Optimizations,全域最佳化,比如經常用到的變數使用寄存器儲存,或者迴圈內的計算最佳化,如

i = -100;

while( i < 0 ){ i += x + y;}

會被最佳化為

i = -100;

t = x + y;

while( i < 0 ){i += t;}

Generate Intrinsic Functions,使用內建函式替換一些函數調用(提高速度);

Improve Float Consistency,浮點運算方面的最佳化;

Favor Small Code,程式(exe或dll)尺寸最佳化優先於代碼速度最佳化;

Favor Fast Code,程式(exe或dll)代碼速度最佳化優先於尺寸最佳化;

Frame-Pointer Omission,不使用幀指標,以提高函數調用速度;

Full Optimization,組合了幾種參數,以產生最快的程式碼。

Inline function expansion,內嵌函式擴充的三種最佳化(使用內聯可以節省函數調用的開銷,加快程式速度):Disable不使用內聯;

Only __inline,僅函數定義前有inline或__inline標記使用內聯;

Any Suitable,除了inline或__inline標記的函數外,編譯器“覺得”應該使用內聯的函數,都使用內聯。

7  Precompiled Headers:先行編譯標頭檔的設定。

使用先行編譯可以提高重複編譯的速度。IDE一般將一些公用的、不大變動的標頭檔(比如afxwin.h等)集中放到stdafx.h中,這一部分代碼就不必每次都重新編譯(除非是Rebuild All)。

8  Preprocessor:先行編譯處理。

可以定義/解除定義一些常量。Additional include directories,可以指定額外的包含目錄,一般是相對於本項目的目錄,如..Include。

串連參數的設定。

主要通過IDE的功能表項目Project->Settings->Link頁來完成。我們可以看到這一頁的最下面Project Options中的內容,一般如下:

/nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:”Debug/WritingDlgTest.pdb” /debug /machi

ne:I386 /out:”Debug/WritingDlgTest.exe” /pdbtype:sept

下面我們分別來看一下Category中的各項設定。

1   General:一些總體設定。

可以設定產生的檔案路徑、檔案名稱;串連的庫檔案;Generate debug info,產生Debug資訊到.PDB檔案(具體格式可以在Category->Debug中設定);

Ignore All Default Libraries,放棄所有預設的庫串連;

Link Incrementally,通過產生. ILK檔案實現遞增式串連以提高後續連線速度,但一般這種方式下產生的檔案(EXE或DLL)較大;

Generate Mapfile,產生.MAP檔案記錄模組相關資訊;

Enable Profiling,這個參數通常與Generate Mapfile參數同時使用,而且如果產生Debug資訊的話,不能用.PDB檔案,而且必須用Microsoft Format。

2   Customize:這裡可以進行使用程式資料庫檔案的設定。

Force File Output ,強制產生輸出檔案(EXE或DLL);

Print Progress Messages,可以將串連過程中的進度資訊輸出到Output視窗。

3 Debug:設定是否產生調試資訊,以及調試資訊的格式。

格式可以有Microsoft Format、COFF Format(Common Object File Format)和Both Formats三種選擇;

Separate Types,表示將Debug格式資訊以獨立的.PDB檔案存放,還是直接放在各個源檔案的.PDB檔案中。選中的話,表示採用後者的方式,這種方式調試啟動比較快。

4 Input:這裡可以指定要串連的庫檔案,放棄串連的庫檔案。

還可以增加額外的庫檔案目錄,一般是相對於本項目的目錄,如..Lib。Force Symbol References,可以指定串連特定符號定義的庫。

5 Output:Base Address可以改變程式預設的基地址(EXE檔案預設為0×400000,DLL預設為x10000000),作業系統裝載一個程式時總是試著先從這個基地址開始。

Entry-Point Symbol可以指定程式的入口地址,一般為一個函數名(且必須採用__stdcall呼叫慣例)。一般Win32的程式,EXE的入口為WinMain,DLL的入口為DllEntryPoint;

最好讓連接器自動化佈建程式的進入點。預設情況下,通過一個C的執行階段程式庫函數來實現:

控制台程式採用mainCRTStartup (或wmainCRTStartup)去調用程式的main (或wmain)函數;

Windows程式採用WinMainCRTStartup (或 wWinMainCRTStartup)調用程式的WinMain (或 wWinMain,必須採用__stdcall呼叫慣例);

DLL採用_DllMainCRTStartup調用DllMain函數(必須採用__stdcall呼叫慣例)。Stack allocations,用以設定程式使用的堆棧大小(請使用十進位),預設為1MB。Version Information告訴連接器在EXE或DLL檔案的開始部分放上版本號碼。

值得注意的是,上面各個參數是大小寫敏感的;

在參數後加上“-”表示該參數無效;各個參數值選項

有“*”的表示為該參數的預設值;

可以使用頁右上方的“Reset”按鈕來恢複該頁的所有預設設定。

其它一些參數設定

1  Project->Settings->General,可以設定串連MFC庫的方式(靜態或動態)。如果是動態連

接,在你的軟體發布時不要忘了帶上MFC的DLL。

2 Project->Settings->Debug,可以設定調試時啟動並執行可執行檔,以及命令列參數等。

3   Project->Settings->Custom Build,可以設定編譯/串連成功後自動執行一些操作。比較有

用的是,寫COM時希望IDE對編譯通過的COM檔案自動註冊,可以如下設定:

Description: Register COM

Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)

echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)$(TargetName).trg

Outputs: $(TargetDir)$(TargetName).trg

4  Tools->Options->Directories,設定系統的Include、Library路徑。

一些小竅門(針對Visual C++)

1   有時候,你可能在編譯的時候,電腦突然非法關機了(可能某人不小心碰了電源或你的記憶體不穩定等原因)。當你重啟機器後開啟剛才的項目,重新進行編譯,發現IDE會崩掉。你或許以為你的編譯器壞了,其實不然(你試試編譯其它項目,還是好的!),你只要將項目的.ncb、.opt、.aps、.clw檔案以及Debug、Release目錄下的所有檔案都刪掉,然後重新編譯就行了。

2  如果你想與別人共用你的原始碼項目,但是把整個項目做拷貝又太大。你完全可以刪掉以下檔案:.dsw、.ncb、.opt、.aps、.clw、. plg檔案以及Debug、Release目錄下的所有檔案。

 

3  當你的Workspace中包含多個Project的時候,你可能不能直觀地、一眼看出來哪個是當前項目。可以如下設定:Tools->Options->Format,然後在Category中選擇Workspace window,改變其預設的字型(比如設成Fixedsys)就行了。

4   如何給已有的Project改名字?將該Project關掉。然後以文字格式設定開啟.dsp檔案,替換原來的Project名字即可。

5  VC6對類成員的智能提示功能很有用,但有時候會失靈。你可以先關掉項目,將.clw和.ncb刪掉,然後重新開啟項目,點擊功能表項目View->ClassWizard,在彈出的對話方塊中按一下“Add All”按鈕;重新Rebuild All。應該可以解決問題。

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