標籤:blog http io os 使用 ar 檔案 sp div
Cocos2d-x 3.x預設情況下採用的物理引擎是Chipmunk,如果我們要使用Box2D引擎,需要進行一些設定和調整,而且不同的開發平台下這些設定也有所不同。由於本書在此之前介紹的都是基於微軟的Visual Studio 2012下開發的Win32平台,所以這一節我們介紹Visual Studio 2012下Box2D開發環境設定。
這些需要設定和調整的方麵包括如下:
在解決方案中添加libBox2D庫工程。
添加libBox2D庫引用。
開啟Box2D先行編譯開關。
1、在解決方案中添加libBox2D庫
首先,開啟解決方案,右鍵點擊解決方案HelloBox2D,在右鍵菜單中選擇,“添加”→ “現有項”,。
在解決方案中開啟libBox2D工程
在彈出對話方塊中選擇Box2D.vcxproj工程檔案,具體的工程路徑是“<工程目錄>\cocos2d\external\Box2D\proj.win32\Box2D.vcxproj”。添加完成後,我們會看到解決方案中添加了libBox2D工程,。
添加libBox2D工程
2、添加libBox2D庫引用
然後,我們在解決方案中右鍵點擊工程HelloBox2D,在右鍵菜單中選擇“屬性”,彈出工程屬性對話方塊,在屬性對話方塊中選擇“通用屬性”→“架構和引用”,接著點擊右邊“添加新引用”按鈕,在彈出對話方塊中選中“libBox2D”,最後點擊“確定”按鈕。
添加libBox2D庫引用
3、開啟Box2D先行編譯開關
開啟屬性對話方塊中選擇“配置屬性”→“C/C++”→“前置處理器”,接著在右邊“前置處理器”中找到CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1,把它修改為CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION= 1。這樣架構採用的物理引擎從Chipmunk改變為Box2D,。修改完後點擊“確定”按鈕。
開啟Box2D先行編譯開關
更多內容請關注國內第一本Cocos2d-x 3.2版本圖書《Cocos2d-x實戰:C++卷》本書交流討論網站:http://www.cocoagame.net
更多精彩視頻課程請關注智捷課堂Cocos課程:http://v.51work6.com歡迎加入Cocos2d-x技術討論群:257760386
歡迎關注智捷iOS課堂公用平台
Visual Studio 2012下Box2D開發環境設定