最近忙著做畢設,其中的骨架系統說白了就是一個多叉層次樹結構,當整體架構已經差不多的時候,就一直思考著重構一下代碼,因為最初只是為了實現效果,所以有很多地方的設計不是很合理。
先自己寫了一個多叉樹的小型庫,支援用迭代器建立,遞迴遍曆,銷毀,試著增加一些其他功能,例如給前序迭代器增加了operator++,但是發現很多地方受到了node結構的限制。多叉樹的node資料結構如下:
class Node<br />{<br />Node* parent;<br />vector<Node*> children;<br />};
當然實際實現是使用模板。
網上找到了一個kptree,多叉樹,覺的非常不錯。
網址:http://www.aei.mpg.de/~peekas/tree/
他的node結構如下:
template<class T><br />class tree_node_ {<br />public:<br />tree_node_<T> *parent;<br />tree_node_<T> *first_child, *last_child;<br />tree_node_<T> *prev_sibling, *next_sibling;<br />T data;<br />};
而且這個庫基本上實現了多叉樹所有的操作。類似STL基於迭代器操作。不支援樹的沒有遞迴操作。
於是我基於這個庫寫了一個指令碼配置程式 class ScriptParser,繼承於tree類
指令碼格式:
節點類型:
- ROOT 表示根節點
- JOINT表示一般的非終端節點
- END表示終端葉子節點
樹中的層次內含項目關聯性通過花括弧包含表示。
最後利用OpenGL實現了可視化,寫了一個Figure類繼承與ScriptParser類,通過指令碼來顯示多叉樹;
顯示多叉樹的時候為了視覺美觀。進行了細節處理:
- 當有兩個孩子,父節點位於孩子節點的中點位置。Y方向上有個高度差。
- 當有多個孩子時,保證在XOZ平面上父節點正好位於孩子節點的外接圓的的中心。
最終的指令碼:
ROOT 1<br />{<br />JOINT 2<br />{<br />END 3<br />{<br />}<br />JOINT 4<br />{<br />END 5<br />{<br />}<br />END 6<br />{<br />}<br />END 7<br />{<br />}<br />END 8<br />{<br />}<br />}<br />END 9<br />{<br />}<br />END 10<br />{<br />}<br />}<br />JOINT 11<br />{<br />JOINT 12<br />{<br />END 13<br />{<br />}<br />END 14<br />{<br />}<br />END 15<br />{<br />}<br />END 16<br />{<br />}<br />}<br />END 17<br />{<br />}<br />END 18<br />{<br />}<br />END 19<br />{<br />}<br />}<br />}
顯示出來的效果:
遍曆的時候,逐個啟用節點,顏色變黃,半斤增大一點: