Vol . 2 遊戲音樂的製作流程
圖/文:小旭遊戲音樂創作室 (ww.Game1234567.com)
一部網路遊戲的整個音樂、音效製作過程,經曆的步驟比較多,持續的時間也比較長,由於多採用外包的製作方式,因此還涉及到遊戲研發公司和音樂創作機構之間的協調、配合等方面的操作,以往很少在相關媒體中能夠看到這方面的介紹。我們根據長期的製作經驗,總結出了一套較為完善的遊戲音樂創作流程,通過這個流程可以一目瞭然地清楚遊戲研發公司和音樂創作單位,在整個製作過程中,每一步需要完成些什麼樣的協調工作,以便提前做好準備、安排好時間,同時也是遊戲開發公司掌握音樂創作進度、監督品質的主要環節,讓整個遊戲音樂創作過程分階段地、有條不紊地進行。
1.音樂和音效的規劃
音樂音效規劃,主要是指遊戲音樂創作時,由研發公司與音樂創作機構協調達成的一些數量上的規定。具體包括:遊戲音樂總長度該如何設定;哪些情境該用什麼音樂;每首音樂該設定為多長;音效該如何分類說明;音效如何與畫面配合協調等(1)。關於這方面的規劃,限於篇幅的原因,我們在以後的內容中,再單獨提取出來進行介紹。
圖1:音樂和音效的規劃
2.製作開始
在收到研發公司的“音樂和音效需求表”之後,通常先進行音樂部分的製作(音效製作,在整個製作的中後期開始)。遵照以下順序進行:(2)
(1) 先製作那些要立即放入遊戲中的曲子,即音樂的製作“優先順序”較高。
(2) 對音樂的製作要求,進行分析討論,並確定音樂風格,配器基本思路等。安排最擅長這種風格的一人或多人完成。
(3) 需要錄製真樂器的曲目,列印出樂譜,交給樂手排練,再安排時間進棚錄音。
(4) 完成的曲目,要經過團隊其他成員評定和總監製的審核,然後以MP3格式,從網路上提交給客戶。
圖2:創作的步驟
3.意見反饋
(1). 樂曲製作說明
遊戲研發公司在對一首作品進行試聽的同時,有條件的話,最好能由相關音樂創作機構提供一份與作品相對應的“製作說明”,從整體風格、段落結構、樂器演奏3個方面,對創作這首作品時的創意思路進行介紹,更好地體現出“量身定作”的含義,同時也便於遊戲公司把握製作中出現偏差所在的地方。
當然製作說明不是必需的,僅作為研發公司把握音樂創作單位創作思路的一個途徑。
(2). 收集反饋
遊戲開發公司收到作品後,讓整個Team Dev都進行試聽評定,然後由相關策劃,收集大家的聽後意見,再進行綜合,以書麵條款的形式反饋給音樂創作單位,便於修改(條款的形式,主要是為了便於音樂創作單位整理意見。)(3)
反饋意見應盡量做到詳盡細緻,雖然不要求從專業音樂角度給予音樂創作單位太多修改指導,但也應盡量避免過於抽象的描述。一般從聽覺感受的角度,用一些具體的形容詞加以描述,而且最好有具體時間段落的說明。
圖3:意見反饋
(3). 關於製作要求
其實,遊戲音樂既然作為完全“量身定做”的原創作品,遊戲研發公司更有責任在製作一首樂曲之前,便對曲目的製作要求闡述盡量具體,對風格的限定盡量細緻,因為這樣才能方便於研發公司與音樂創作單位的交流,讓製作進展得更為順利。
4.修改驗收
收到反饋意見後,音樂創作單位再對音樂中出現的問題進行討論和評定,從音樂專業的角度,制定修改方案並立刻修改完成,再提交客戶進行驗收。
當樂曲修改完畢並通過遊戲研發公司的認可後,一般還可以提供一份書面的驗收報告,裡麵包括了樂曲名稱、檔案名稱、音樂長度、製作時間、製作說明等內容,方便研發公司對完成的曲目進行管理,也方便音樂創作機構對製作進度和完成度進行控制。在驗收完成之後,按照遊戲開發公司的要求,最終提交多種格式的文檔,包括WAV和MP3等。
以上步驟2~步驟4為一首曲目的製作流程,整個遊戲的音就是不斷重複這3步最終完成的。
5.音效製作
音效製作的啟動的時間也比音樂要晚。一般由音樂創作單位的音效師跟進,全面負責遊戲全部音效的製作。因此音效製作時,相關音效師會直接與遊戲開發公司負責音效整理的策劃聯絡,配合整個遊戲音效的製作過程。具體遵照下面的順序進行:(4)
(1). 遊戲策劃將“音效需求表”提交給音樂創作單位,由音效師進行整理計劃。
(2). 音效每完成一部分,進行一次提交。
(3). 遊戲策劃將音效加入遊戲進行測試,將意見以書面的形式反饋給音效師。
(4). 音效師在反饋意見的指導下,進行修改,最終達到滿意的效果。
圖4:音效製作流程
重複上面的順序,直至整部遊戲的音效完成。
由於音效數量龐大,製作非常繁瑣,來回修改調整也比較多,因此音效製作周期不宜拖得太長,應選擇集中的時段進行製作。
通過以上一些步驟,就可以完成整部遊戲音樂創作的流程。在下一次的內容中,我們還將介紹遊戲音樂音效製作其他方面的相關內容,精彩不容錯過。
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