volley完全解析,volley解析
一、volley是什嗎?1、簡介
Volley是Goole在2013年Google I/O大會上推出了一個新的網路通訊架構,它是開源的。從名字由來和配圖中無數急促的火箭可以看出 Volley 的特點:特別適合資料量小,通訊頻繁的網路操作。(個人認為 Android 應用中絕大多數的網路操作都屬於這種類型)。
Volley載入圖片實現了兩級緩衝(網路緩衝、檔案快取),沒有實現記憶體的緩衝。Volley已經把各種非同步任務、圖片採樣都封裝好了。記憶體緩衝使用lrucache類實現,需要我們手動添加進去。沒有使用軟引用緩衝。因為4.0之後的android系統已經不推薦使用軟引用緩衝了。
2、volley的總體設計
3、volley可以做什麼
JSON,映像等的非同步下載;
處理get、post等網路請求;
網路請求的排序(scheduling);
網路請求的優先順序處理;
緩衝;
多層級取消請求;
和Activity和生命週期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求);
等等。
二、圖片的三級緩衝在volley中的實現
其實volley可以完全取代我們手寫的三級緩衝,因為google已經對volley進行了非常好的封裝,具體說明如下:
1、volley的推薦用法-單例模式
使用volley時,我們推薦把volley的使用封裝成單例使用。在application中初始化它。具體代碼如下:
單例:
package com.ht.xiangqu.util;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.support.v4.util.LruCache;import com.android.volley.RequestQueue;import com.android.volley.toolbox.ImageLoader;import com.android.volley.toolbox.Volley;/** * Created by annuo on 2015/6/16. */public class RequestManager { private static RequestManager ourInstance; private RequestQueue requestQueue; private ImageLoader imageLoader; public static RequestManager createInstance(Context context) { if (context != null) { if (ourInstance == null) { ourInstance = new RequestManager(context); } else { throw new IllegalArgumentException("Context must be set"); } } return ourInstance; } public static RequestManager getInstance() { return ourInstance; } private RequestManager(Context context) { requestQueue = Volley.newRequestQueue(context); imageLoader = new ImageLoader( requestQueue, new ImageLoader.ImageCache() { private LruCache<String, Bitmap> cache = new LruCache<>(20); @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return cache.get(url); } @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { cache.put(url, bitmap); } } ); } public RequestQueue getRequestQueue() { return requestQueue; } public ImageLoader getImageLoader() { return imageLoader; }}
application:
package com.ht.xiangqu.util;import android.app.Application;import android.util.Log;/** * Created by annuo on 2015/6/16. */public class MainApplation extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); RequestManager.createInstance(getApplicationContext()); Log.d("nihao", "nihao"); }}
2、記憶體緩衝
只有載入圖片的時候才會有記憶體緩衝,對於字串一般都是之後檔案快取。
google並沒有自動的幫我們實現記憶體的緩衝,需要我們自己手動加入進去。記憶體緩衝在單例類中已經體現了(即LruCache),以後我們每次使用的時候都不必再加入記憶體緩衝。LruCache這個類是Android3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中開發,則需要匯入android-support-v4的jar包。
3、檔案快取
volley已經預設幫我們實現了檔案的緩衝。我們通過原始碼看一下:
/** * Constructs a new ImageLoader. * @param queue The RequestQueue to use for making image requests. * @param imageCache The cache to use as an L1 cache. */ public ImageLoader(RequestQueue queue, ImageCache imageCache) { mRequestQueue = queue; mCache = imageCache; }
以上代碼是imageloader中的一段代碼,從中我們可以看到在構造imageloader時,我們已經預設的建立了一個L1級的緩衝(檔案快取)。
那volley緩衝下來的檔案到底在哪呢?見:
具體的位置就在的位置。即data/data/應用程式的包名/volley,如果沒有修改volley的緩衝位置,預設名字叫volley。
4、圖片的二次採樣的問題
其實volley預設的已經幫我們做了圖片的二次採樣,只是需要我們在進行請求的時候,多加入兩個參數。我們一般都忽略了這個問題,最後導致的是不斷的OOM。
/** * 這是訪問網狀圖片的核心方法 * @param requestUrl * @param imageListener * @param maxWidth * @param maxHeight * @return */ public ImageContainer get(String requestUrl, ImageListener imageListener, int maxWidth, int maxHeight) {
Request<?> newRequest = new ImageRequest(requestUrl, new Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap response) { onGetImageSuccess(cacheKey, response); } }, maxWidth, maxHeight, Config.RGB_565, new ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { onGetImageError(cacheKey, error); } }); mRequestQueue.add(newRequest); mInFlightRequests.put(cacheKey, new BatchedImageRequest(newRequest, imageContainer)); return imageContainer; }
以上代碼是imageloader的核心方法,其中有兩個參數是maxWidth,maxHeight,我們一般都忽略了這兩個參數。預設值是0和0,這樣二次採樣演算法就不起作用了,我們得到的圖片是從伺服器1:1哪來的。但是一般我們設定了這兩個參數,就可以得到我們希望的縮小比例的圖片。這樣就可以完全的避免OOM。
三、volley的其他問題1、圓角圖片的問題
public static ImageListener getImageListener(final ImageView view, final int defaultImageResId, final int errorImageResId) { return new ImageListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { if (errorImageResId != 0) { view.setImageResource(errorImageResId); } } @Override public void onResponse(ImageContainer response, boolean isImmediate) { if (response.getBitmap() != null) { //在這裡可以設定,如果想得到圓角圖片的畫,可以對bitmap進行加工,可以給imageview加一個 //額外的參數 view.setImageBitmap(response.getBitmap()); } else if (defaultImageResId != 0) { view.setImageResource(defaultImageResId); } } }; }
2、listview複用時,解決圖片錯位的問題
/** * 使用此方法能夠解決圖片錯亂問題 * @param view * @param defaultImageResId * @param errorImageResId * @param url * @return */ public static ImageListener getImageListener( final ImageView view, final int defaultImageResId, final int errorImageResId, final String url) { return new ImageListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { if (errorImageResId != 0) { view.setImageResource(errorImageResId); } } @Override public void onResponse(ImageContainer response, boolean isImmediate) { if (response.getBitmap() != null) { //在這裡可以設定,如果想得到圓角圖片的畫,可以對bitmap進行加工,可以給imageview加一個 //額外的參數 String urlTag = (String) view.getTag(); if(urlTag!=null && urlTag.trim().equals(url)){ view.setImageBitmap(response.getBitmap()); } } else if (defaultImageResId != 0) { view.setImageResource(defaultImageResId); } } }; }
四、volley的具體用法
關於這塊內容,網路上有很多的資料,總之volley使用起來非常的簡單,感興趣的可以去網路上尋找相關的資料進行學習。volley的載入速度絕對出乎你的意料。
——知道自己是誰,要什麼,能跳多高,而且敢跳,並承受跳了可能失敗的所有結果。