這篇文章主要為大家詳細介紹了visual studio 2015下OpenGL庫的配置教程,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下
寫在前面:
最近要用到OpenGL,光是在VS2015下配置就費了很大的勁,現在將我的成果直接貢獻給大家,希望能為需要在VS2015下配置OpenGL的讀者省去一些麻煩。
本文:
資源地址:OpenGL安裝包
資源都是編譯好的,可直接拿來用,親測可用。
下載資源後,解壓“OpenGL安裝包.zip”,在“OPenGL安裝包”檔案夾下可以看到Demo、freeglut、glew、gltools、glut五個檔案夾,其中Demo是樣本程式,其餘四個是安裝包。
下面簡單說一下配置。
1.glew配置
glew檔案夾下有compiled和src兩個檔案夾,其中,compiled檔案夾下是已經編譯好的安裝包,而src檔案夾下是源碼。在下是用已編譯好的安裝包配置的,src檔案夾下的源碼是為安裝gltools準備的(見後面附錄部分)。有想用源碼安裝glew的讀者,請自行探索。下面說明安裝步驟。
1.解壓compiled檔案夾下的“glew-2.0.0-win32.zip”,得到glew-2.0.0檔案夾。
2.找到VS2015的安裝目錄,如果是安裝在C盤的,多半是類似C:\Program Files(x86)\Microsoft Visual Studio 15.0這樣的路徑;在下是裝在其它盤的,目錄是“D:\軟體安裝\VS2015”,為了表述方便,後面一律按在下的目錄進行說明。
3.找到C++的標頭檔目錄,如在下的是“D:\軟體安裝\VS2015\VC\include”,在include目錄下建立GL檔案夾(如果沒有的話)。
4.將1中glew-2.0.0\include\GL檔案夾下的4個標頭檔都拷貝到3中的GL檔案夾下。
5.將glew-2.0.0\bin\Release\Win32下的glew32.dll拷貝到D:\軟體安裝\VS2015\VC\bin目錄下。
6.將glew-2.0.0\lib\Release\Win32下的兩個lib檔案拷貝到D:\軟體安裝\VS2015\VC\lib目錄下。
注意,沒必要將dll檔案拷貝到C:\Windows\System32或C:\Windows\SysWOW64下。
至此,glew配置完畢。
2.glut配置
1.將glut檔案夾下的“glutdlls37beta.zip”解壓,得到5個檔案,分別是glut.h、gult.dll、glut32.dll、glut.lib、glut32.lib。
2.將glut.h拷貝到D:\軟體安裝\VS2015\VC\include\GL目錄下。
3.將gult.dll、glut32.dll拷貝到D:\軟體安裝\VS2015\VC\bin目錄下。
4.將glut.lib、glut32.lib拷貝到D:\軟體安裝\VS2015\VC\lib目錄下。
至此,glut配置完畢。
3.freeglut配置
1.將freeglut檔案夾下的“freeglut-MSVC-3.0.0-2.mp.zip”解壓,得到freeglut檔案夾。
2.在freeglut/include/GL目錄下有4個標頭檔,將除了glut.h之外的3個標頭檔拷貝到D:\軟體安裝\VS2015\VC\include\GL目錄下。
3.將freeglut/bin目錄下的freeglut.dll檔案拷貝到D:\軟體安裝\VS2015\VC\bin目錄下。
4.將freeglut/lib目錄下的freeglut.lib檔案拷貝到D:\軟體安裝\VS2015\VC\lib目錄下。
至此,freeglut配置完畢。
4.gltools配置
1.將gltools\include目錄下的11個標頭檔全部拷貝到D:\軟體安裝\VS2015\VC\include目錄下(注意是include目錄,而不是GL子目錄)。
2.將gltools\lib目錄下的gltools.lib檔案拷貝到D:\軟體安裝\VS2015\VC\lib目錄下。
至此,gltools配置完畢。
至此,OpenGL配置完畢。
測試
1.建立Win32控制台應用程式。
2.將Demo\Block目錄下的所有檔案拷貝到剛才建立的工程目錄下(如本例是E:\OpenGLTest\OpenGLTest)
3.“源檔案”右鍵-->“添加”-->“現有項”,將2中的Block.cpp檔案添加到工程中。
4.在Block.cpp檔案的include語句後添加#pragma comment(lib,"gltools.lib")。
5.編譯運行,結果如下:
按下空格鍵,中央的立方體的樣式會發生變化,一共有6種變化,6種變化迴圈往複。
附錄 gltools.lib的編譯產生方法
注意,要想編譯產生gltools.lib,必須先配置好glew。下面說明編譯步驟。
1.將gltools\include目錄下的11個標頭檔全部拷貝到D:\軟體安裝\VS2015\VC\include目錄下(注意是include目錄,而不是GL子目錄)。
2.啟動VS2015,建立名為gltools的Win32應用程式。
3.選擇“靜態庫”,將“先行編譯頭”前的勾點掉。
4.將gltools\src目錄下的6個檔案檔案拷貝到剛才建立的工程目錄中(如本例,就是E:\gltools\gltools)。
5.“源檔案”右鍵-->“添加”-->“現有項”,將4中的6個檔案添加到工程中。
注意,這裡的glew.c就是glew\src\glew-2.0.0\src目錄下的glew.c檔案。
6.產生-->產生gltools
編譯時間會出現一大推“dll連結不一致“的警告(在下把網上能找到的辦法都試過了,都沒有用,希望知道解決辦法的讀者不吝賜教),但最終還是編譯成功了。
7.在E:\gltools\Debug目錄下可以找到產生的gltools.lib檔案。
至此,gltools編譯產生完畢。
寫在後面:
在下才疏學淺,錯誤疏漏之處在所難免,懇請大家批評指正,您的批評和協助是在下前進的不竭動力。