Vue之vue.js聲明式渲染

來源:互聯網
上載者:User

標籤:efi   停用   組件   建立   cin   update   func   undefined   邏輯   

Html:

<div id="app">

  {{ message }}

</div>

Vue:

var app = new Vue({

  el: ‘#app‘,

  data: {

    message: ‘Hello Vue!‘

  }

})

本例子由HTML模板(View)+Vue執行個體(ViewModel)組成。

建立Vue的執行個體,需傳入一個選項對象,如:

資料(data):Vue 將會遞迴將 data 的屬性轉換為 getter/setter,從而讓 data 的屬效能夠響應資料變化。

屬性(props): 可以是數組或對象,用於接收來自父組件的資料。props 可以是簡單的數組,或者使用對象作為替代,對象允許配置進階選項,如類型檢測、自訂校正和設定預設值。

掛載元素(el):提供一個在頁面上已存在的 DOM 元素作為 Vue 執行個體的掛載目標。可以是 CSS 選取器,也可以是一個 HTMLElement 執行個體。

計算(computed):聲明計算,處理複雜邏輯

方法(methods):聲明方法,VM 執行個體可以訪問這些方法,或者在指令運算式中使用。計算屬性預設有getter,但也可以自訂一個setter。

computed和method比較:methods 來替代 computed,效果上兩個都是一樣的,但是 computed 是基於它的依賴緩衝,只有相關依賴發生改變時才會重新取值。而使用 methods ,在重新渲染的時候,函數總會重新調用執行。computed 效能會更好,但是如果你不希望緩衝,你可以methods。

為什麼需要緩衝?

假設我們有一個效能開銷比較大的的計算屬性 A ,它需要遍曆一個極大的數組和做大量的計算。然後我們可能有其他的計算屬性依賴於 A 。如果沒有緩衝,我們將不可避免的多次執行 A 的 getter!如果你不希望有緩衝,請用 method 替代。

watch:觀察和響應資料變化。一個對象,鍵是需要觀察的運算式,值是對應回呼函數。值也可以是方法名,或者包含選項的對象。

    computed和watch比較:計算屬性在大多數情況下更合適,但有時也需要一個自訂的 watch。watch 選項允許我們執行非同步作業(訪問一個 API),限制我們執行該操作的頻率,並在我們得到最終結果前,設定中間狀態。這是計算屬性無法做到的。

擴充(extended):擴充到另一個組件。

minxin:混合執行個體對象可以像正常的執行個體對象一樣包含選項。

parent:指定已建立的執行個體之父執行個體,在兩者之間建立父子關係。

component:聲明組件,包含 Vue 執行個體可用組件的雜湊表。

生命週期

執行個體

 var app = new Vue({

          el: ‘#app‘,

          data: {

              message : "xuxiao is boy"

          },

           beforeCreate: function () {

                    console.group(‘beforeCreate 建立前狀態===============》‘);

                   console.log("%c%s", "color:red" , "el     : " + this.$el); //undefined

                   console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //undefined

                   console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message) 

            }

})

指令

描述

beforeCeate

在執行個體初始化之後,資料觀測(data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被調用。

created

執行個體已經建立完成之後被調用。在這一步,執行個體已完成以下的配置:資料觀測(data observer),屬性和方法的運算, watch/event 事件回調。然而,掛載階段還沒開始,$el 屬性目前不可見。

beforeMount

在掛載開始之前被調用:相關的 render 函數首次被調用。

該鉤子在伺服器端渲染期間不被調用

mounted

el 被新建立的 vm.$el 替換,並掛載到執行個體上去之後調用該鉤子。如果 root 執行個體掛載了一個文檔內元素,當 mounted 被調用時 vm.$el 也在文檔內。

beforeUpdate

資料更新時調用,發生在虛擬 DOM 重新渲染和打補丁之前。

你可以在這個鉤子中進一步地更改狀態,這不會觸發附加的重渲染過程

updated

由於資料更改導致的虛擬 DOM 重新渲染和打補丁,在這之後會調用該鉤子。

當這個鉤子被調用時,組件 DOM 已經更新,所以你現在可以執行依賴於 DOM 的操作。然而在大多數情況下,你應該避免在此期間更改狀態,因為這可能會導致更新無限迴圈。

activated

keep-alive 組件啟用時調用。

該鉤子在伺服器端渲染期間不被調用。

deactivated

keep-alive 組件停用時調用。

該鉤子在伺服器端渲染期間不被調用

bedoreDestroy

執行個體銷毀之前調用。在這一步,執行個體仍然完全可用。

該鉤子在伺服器端渲染期間不被調用。

destroyed

Vue 執行個體銷毀後調用。調用後,Vue 執行個體指示的所有東西都會解除綁定定,所有的事件監聽器會被移除,所有的子執行個體也會被銷毀。

該鉤子在伺服器端渲染期間不被調用。

Vue之vue.js聲明式渲染

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