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魔獸爭霸1.25測試補丁修改內容一覽
平衡性修改
人族
-防禦塔的護甲模式從重甲恢複為城甲;
-攻城坦克的單位等級從2級提升到3級;(經驗增加)
-火槍手的生命值從505提高到535;
暗夜
-守望者的暗影突襲磨耗從60提高到75;
-風德的精靈火期間從120削減到90;
獸族
-劍聖的疾風步期間從20/40/60降低至20/35/50;
-狼騎誘捕的冷卻時間從12秒增加到16秒;(這個修改比較狠)
-1級幽靈狼的單位等級從3級降到2級。(經驗降低,Crowdsourced Security Testing時代又要來了?)
物品
-迷你塔所消耗的金錢從30增加到40;(原來太便宜了,但是這10塊錢看起來也不痛不癢)
-經驗書所增加的經驗從150降低到100;(一個重大的修改,人族至少要多MF一個點才能到3)
-毒液之球的效果期間從8秒減少為6秒。
修改
-魔獸爭霸在啟動時會自動想註冊表添加資訊;
-寬屏的解決方案在視頻選項裡提供選擇;(這個是個比較人性化的選擇,不必去麻煩的考慮如何換寬屏和正屏)
-英雄能夠在被妖術變形的過程中在商店購物;
-回城捲軸不會因為英雄在被妖術的同時使用而消失;
-妖術將不再延長惡魔變身的期間;
-妖術將不再使英雄本身的魔法和生命回複失效;
-小精靈的自爆將無法減少處於無敵狀態英雄的魔法值;
-修正了玩家能夠在聯盟鎖定的情況下和對手結盟的問題(share hack)
-1.24E的錄影將無法再1.25中讀取。
以上資訊搞自
http://games.sina.com.cn/e/n/2011-01-20/1940470573.shtml
從以上修改來看。
人族可以說得到了進一步的加強,火槍手的生命值從505提高到535,這個改變有可能幾年前的萬金油戰術重新挖掘,山丘+聖騎暴火槍騎士流也可能出現。因為騎士現在已經是一個性價比不錯的單位。
商店的迷你塔從30塊錢變為40塊錢一個,這個改變沒什麼影響。
攻城坦克的單位等級從2級提升到3級,這個是應該的,畢竟坦克也是3級兵,血厚攻高,其實變為4級都不為過。
防禦塔的護甲模式從重甲恢複為城甲,這個改變很恐怖,可能對於獸族來說是好訊息,因為狼騎是攻城單位,但是對於精靈與不死來說會是噩夢,人類在基地造2個防禦塔,精靈與不死就一定要出攻城兵了。所以這個改變不太可能在正式版中推出。
暗夜的風德的精靈火期間從120削減到90,這個改變沒什麼影響,守望者的暗影突襲磨耗從60提高到75,可能會讓守望者的出場率降低,同樣的魔法值,明顯沒有山丘的鎚子好用。
獸族劍聖的疾風步期間從20/40/60降低至20/35/50,這個改動雖然很小,但是也許會讓劍聖不能再那麼賤了。其實我認為可以適應減少劍聖的分身魔法,或者分身有10%的攻擊力。
狼騎誘捕的冷卻時間從12秒增加到16秒,這個修改非常大,可以說狼騎是獸族的第五英雄,誘捕這個技能和從林守護者的一級纏繞差不多,而且不要魔法,不會被驅散。建議把魔法的期間改短。
1級幽靈狼的單位等級從3級降到2級,這個改變是應該的,1級幽靈狼本來就脆弱。改變後Crowdsourced Security Testing可能會提高出場率了。
經驗書所增加的經驗150降低到100,這個改變雖然增加了遊戲的平衡性,但是有時候遊戲更需要的是觀賞性,就如同喜歡看到劍聖的倍擊、山丘的重擊、惡魔的閃避。
毒液之球的效果期間從8秒減少為6秒,這個改變進一步削弱了精靈。
總體來看,人族增加了許多,獸族削弱,暗夜削弱,不死沒變,但對人族的勝率會更低,對獸族與暗夜更好打。
由於還是在官網內測,所以最終發布還會有變化,其中人族的防禦塔的護甲模式改成城甲的模式估計會取消,畢竟對UD與NE太不利了。
以下是我認為關於平衡性需要修改的地方:
人族
商店一次可以買3根塔變成只能買2根(或者價錢由30變為50)。
坦克由2級兵改為3級兵,訓練費用由195金變為235金
火槍手的生命值從505提高到535
聖騎士的防禦光環由1.5/3/4.5 變為2/4/6
獸族
劍聖的疾風步期間從20/40/60降低至20/32/45,分身的魔法消耗由125變為90,分身有10%的攻擊力
1級幽靈狼的單位等級從3級降到2級,遠視技能可以同時驅散遠視範圍內的召喚生物200點生命值。
狼騎誘捕的期間對普通兵12s,變為8s
暗夜
毒液之球的效果期間從8秒減少為7秒
叢林守護者召喚的樹人生命值由300變為400
山嶺巨人的人口由7變為6,攻擊間隔由2.5s變為2s
不死
恐懼魔王移動速度由270變為320
亡靈巫師的殘廢技能期間由兵(45s)/英雄(10s)變為兵(60s)/英雄(15s)
地穴領主的腐蝕甲蟲生命值由140/275/410 變為 200/300/450