一、綜述
WAVE檔案作為多媒體中使用的聲波檔案格式之一,它是以RIFF格式為標準的。
RIFF是英文Resource Interchange File Format的縮寫,每個WAVE檔案的頭四個
位元組便是“RIFF”。
WAVE檔案是由若干個Chunk組成的。按照在檔案中的出現位置包括:RIFF WAVE
Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可選), Data Chunk。具體見:
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| RIFF WAVE Chunk |
| ID = 'RIFF' |
| RiffType = 'WAVE' |
------------------------------------------------
| Format C
hunk |
| ID = 'fmt ' |
------------------------------------------------
| Fact Chunk(optional) |
| ID = 'fact' |
------------------------------------------------
| Data Chunk |
| ID = 'data' |
------------------------------------------------
圖1 Wav格式包含Chunk樣本
其中除了Fact Chunk外,其他三個Chunk是必須的。每個Chunk有各自的ID,位
於Chunk最開始位置,作為標示,而且均為4個位元組。並且緊跟在ID後面的是Chunk大
小(去除ID和Size所佔的位元組數後剩下的其他位元組數目),4個位元組表示,低位元組
表示數值低位,高位元組表示數值高位。下面具體介紹各個Chunk內容。
PS:
所有數值表示均為低位元組表示低位,高位元組表示高位。
二、具體介紹
RIFF WAVE Chunk
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| |所佔位元組數| 具體內容 |
==================================
| ID | 4 Bytes | 'RIFF' |
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| Size | 4 Bytes | |
----------------------------------
| Type | 4 Bytes | 'WAVE' |
----------------------------------
圖2 RIFF WAVE Chunk
以'FIFF'作為標示,然後緊跟著為size欄位,該size是整個wav檔案大小減去ID
和Size所佔用的位元組數,即FileLen - 8 = Size。然後是Type欄位,為'WAVE',表
示是wav檔案。
結構定義如下:
struct RIFF_HEADER
{
char szRiffID[4]; // 'R','I','F','F'
DWORD dwRiffSize;
char szRiffFormat[4]; // 'W','A','V','E'
};
Format Chunk
====================================================================
| | 位元組數 | 具體內容 |
====================================================================
| ID | 4 Bytes | 'fmt ' |
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| Size | 4 Bytes | 數值為16或18,18則最後又附加資訊 |
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| FormatTag | 2 Bytes | 編碼方式,一般為0x0001 | |
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| Channels | 2 Bytes | 聲道數目,1--單聲道;2--雙聲道 | |
-------------------------------------------------------------------- |
| SamplesPerSec | 4 Bytes | 採樣頻率 | |
-------------------------------------------------------------------- |
| AvgBytesPerSec| 4 Bytes | 每秒所需位元組數 | |===> WAVE_FORMAT
-------------------------------------------------------------------- |
| BlockAlign | 2 Bytes | 資料區塊對齊單位(每個採樣需要的位元組數) | |
-------------------------------------------------------------------- |
| BitsPerSample | 2 Bytes | 每個採樣需要的bit數 | |
-------------------------------------------------------------------- |
| | 2 Bytes | 附加資訊(可選,通過Size來判斷有無) | |
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圖3 Format Chunk
以'fmt '作為標示。一般情況下Size為16,此時最後附加資訊沒有;如果為18
則最後多了2個位元組的附加資訊。主要由一些軟體製成的wav格式中含有該2個位元組的
附加資訊。
結構定義如下:
struct WAVE_FORMAT
{
WORD wFormatTag;
WORD wChannels;
DWORD dwSamplesPerSec;
DWORD dwAvgBytesPerSec;
WORD wBlockAlign;
WORD wBitsPerSample;
};
struct FMT_BLOCK
{
char szFmtID[4]; // 'f','m','t',' '
DWORD dwFmtSize;
WAVE_FORMAT wavFormat;
};
Fact Chunk
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| |所佔位元組數| 具體內容 |
==================================
| ID | 4 Bytes | 'fact' |
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| Size | 4 Bytes | 數值為4 |
----------------------------------
| data | 4 Bytes | |
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圖4 Fact Chunk
Fact Chunk是可選欄位,一般當wav檔案由某些軟體轉化而成,則包含該Chunk。
結構定義如下:
struct FACT_BLOCK
{
char szFactID[4]; // 'f','a','c','t'
DWORD dwFactSize;
};
Data Chunk
==================================
| |所佔位元組數| 具體內容 |
==================================
| ID | 4 Bytes | 'data' |
----------------------------------
| Size | 4 Bytes | |
----------------------------------
| data | | |
----------------------------------
圖5 Data Chunk
Data Chunk是真正儲存wav資料的地方,以'data'作為該Chunk的標示。然後是
資料的大小。緊接著就是wav資料。根據Format Chunk中的聲道數以及採樣bit數,
wav資料的bit位置可以分成以下幾種形式:
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| 單聲道 | 取樣1 | 取樣2 | 取樣3 | 取樣4 |
| |--------------------------------------------------------
| 8bit量化 | 聲道0 | 聲道0 | 聲道0 | 聲道0 |
---------------------------------------------------------------------
| 雙聲道 | 取樣1 | 取樣2 |
| |--------------------------------------------------------
| 8bit量化 | 聲道0(左) | 聲道1(右) | 聲道0(左) | 聲道1(右) |
---------------------------------------------------------------------
| | 取樣1 | 取樣2 |
| 單聲道 |--------------------------------------------------------
| 16bit量化 | 聲道0 | 聲道0 | 聲道0 | 聲道0 |
| | (低位位元組) | (高位位元組) | (低位位元組) | (高位位元組) |
---------------------------------------------------------------------
| | 取樣1 |
| 雙聲道 |--------------------------------------------------------
| 16bit量化 | 聲道0(左) | 聲道0(左) | 聲道1(右) | 聲道1(右) |
| | (低位位元組) | (高位位元組) | (低位位元組) | (高位位元組) |
---------------------------------------------------------------------
圖6 wav資料bit位置安排方式
Data Chunk頭結構定義如下:
struct DATA_BLOCK
{
char szDataID[4]; // 'd','a','t','a'
DWORD dwDataSize;
};
寫了一個程式把wav檔案讀取到指定數組中.已知wav檔案16位 單聲道.
void read_wave(char *str)
{
int fd,len,k,data_size;
unsigned char a[44];
unsigned char b[8000];
fd=open(str,O_RDONLY);
len=read(fd,a,44);
data_size=(((unsigned int)(a[7]))<<24)+(((unsigned int)(a[6]))<<16)+((unsigned int)(a[4]))+(((unsigned int)(a[4])<<8));
len=read(fd,b,8000);
close(fd);
for(k=0;k<4400;k++)
t[k]=(((unsigned short)(b[2*k]))+(((unsigned short)(b[2*k+1]))<<8)+32768);
for(k=0;k<4400;k++)
t[k]=((int)(((int)(t[k]))*400))/65535;
}