減少C++代碼編譯時間的方法

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 c++ 的程式碼封裝含標頭檔和實現檔案兩部分, 標頭檔一般是提供給別人(也叫客戶)使用的, 但是一旦標頭檔發生改變,不管多小的變化,所有引用他的檔案就必須重新編譯,編譯就要花時間,假如你做的工程比較大(比如二次封裝chrome這類的開發),重新編譯一次的時間就會浪費上班的大部分時間,這樣幹了一天挺累的, 但是你的老闆說你沒有產出,結果你被fired, 是不是很怨啊, 如果你早點看到這段文章,你就會比你的同事開發效率高那麼一些,那樣被fired就不會是你了,你說這篇文章是不是價值千金!開個玩笑 :)

言歸正傳,怎樣介紹編譯時間呢, 我知道的就3個辦法:

1. 刪除不必要的#include,替代辦法 使用前向聲明 (forward declared )

2. 刪除不必要的一大堆私人成員變數,轉而使用 "impl" 方法

3. 刪除不必要的類之間的繼承

 

為了講清楚這3點,還是舉個執行個體比較好,這個執行個體我會一步一步的改進(因為我也是一點一點摸索出來了,如果哪裡說錯了, 你就放心的噴吧,我會和你在爭論到底的,呵呵)

現在先假設你找到一個新工作,接手以前某個程式員寫的類,如下

//  old.h: 這就是你接收的類     //      #include <iostream>     #include <ostream>     #include <list>      // 5 個 分別是file , db, cx, deduce or error , 水平有限沒有模板類     // 只用 file and cx 有虛函數.     #include "file.h"  // class file     #include "db.h"  // class db     #include "cx.h"  // class cx     #include "deduce.h"  // class deduce     #include "error.h"  // class error     class old : public file, private db {     public:          old( const cx& );       db  get_db( int, char* );       cx  get_cx( int, cx );       cx& fun1( db );       error  fun2( error );       virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;     private:       std::list<cx> cx_list_;       deduce       deduce_d_;     }; inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )       { return old_val.print(os); }

  

這個類看完了, 如果你已經看出了問題出在哪裡, 接下來的不用看了, 你是高手, 這些基本知識對你來說太小兒科,要是像面試時被問住了愣了一下,請接著看吧

先看怎麼使用第一條: 刪除不必要的#include 

這個類引用 5個標頭檔, 那意味著那5個標頭檔所引用的標頭檔也都被引用了進來, 實際上, 不需要引用5 個,只要引用2個就完全可以了

1.刪除不必要的#include,替代辦法 使用前向聲明 (forward declared )

  1.1刪除標頭檔 iostream, 我剛開始學習c++ 時照著《c++ primer》 抄,只要看見關於輸入,輸出就把 iostream 標頭檔加上, 幾年過去了, 現在我知道不是這樣的, 這裡只是定義輸出函數, 只要引用ostream 就夠了

  1.2.ostream標頭檔也不要, 替換為 iosfwd , 為什麼, 原因就是, 參數和傳回型別只要前向聲明就可以編譯通過, 在iosfwd 檔案裡 678行(我的環境是vs2013,不同的編譯環境具體位置可能會不相同,但是都有這句聲明) 有這麼一句

typedef basic_ostream<char, char_traits<char> > ostream;

inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )

       { return old_val.print(os); }

除此之外,要是你說這個函數要操作ostream 對象, 那還是需要#include <ostream> , 你只說對了一半, 的確, 這個函數要操作ostream 對象, 但是請看他的函數實現,

裡面沒有定義一個類似 std::ostream os, 這樣的語句,話說回來,但凡出現這樣的定義語句, 就必須#include 相應的標頭檔了 ,因為這是請求編譯器分配空間,而如果只前向聲明 class XXX; 編譯器怎麼知道分配多大的空間給這個對象!

 

看到這裡, old.h標頭檔可以更新如下了:

 

//  old.h: 這就是你接收的類     //      #include <iosfwd>  //新替換的標頭檔     #include <list>      // 5 個 分別是file , db, cx, deduce or error , 水平有限沒有模板類     // 只用 file and cx 有虛函數.     #include "file.h"  // class file  , 作為基類不能刪除,刪除了編譯器就不知道執行個體化old 對象時分配多大的空間了     #include "db.h"  // class db, 作為基類不能刪除,同上     #include "cx.h"  // class cx     #include "deduce.h"  // class deduce     // error 只被用做參數和傳回值類型, 用前向聲明替換#include  "error.h"   class error;     class old : public file, private db {     public:          old( const cx& );       db  get_db( int, char* );       cx  get_cx( int, cx );       cx& fun1( db );       error  fun2( error );       virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;     private:       std::list<cx> cx_list_; //  cx 是模版類型,既不是函數參數類型也不是函數傳回值類型,所以cx.h 標頭檔不能刪除       deduce       deduce_d_; //  deduce 是類型定義,也不刪除他的標頭檔     }; inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )       { return old_val.print(os); }

 

  

到目前為止, 刪除了一些代碼, 是不是心情很爽,據說看一個程式員的水平有多高, 不是看他寫了多少代碼,而是看他少寫了多少代碼。

如果你對C++ 編程有更深一步的興趣, 接下來的文字你還是會看的,再進一步刪除代碼, 但是這次要另闢蹊徑了

 

2. 刪除不必要的一大堆私人成員變數,轉而使用 "impl" 方法

  2.1.使用 "impl" 實現方式寫代碼,減少用戶端代碼的編譯依賴

impl 方法簡單點說就是把 類的私人成員變數全部放進一個impl 類, 然後把這個類的私人成員變數只保留一個impl* 指標,代碼如下

 

// file old.h     class old {//公有和保護成員       // public and protected members     private: //私人成員, 只要任意一個的標頭檔發生變化或成員個數增加,減少,所有引用old.h的用戶端必須重新編譯       // private members; whenever these change,       // all client code must be recompiled     };

 

  

改寫成這樣:

// file old.h     class old { //公有和保護成員       // public and protected members     private:       class oldImpl* pimpl_;   //  替換原來的所有私人成員變數為這個impl指標,指標只需要前向聲明就可以編譯通過,這種寫法將前向聲明和定義指標放在了一起, 完全可以。   //當然,也可以分開寫         // a pointer to a forward-declared class     };     // file old.cpp     struct oldImpl { //真正的成員變數隱藏在這裡, 隨意變化, 用戶端的代碼都不需要重新編譯       // private members; fully hidden, can be       // changed at will without recompiling clients     };

  

不知道你看明白了沒有, 看不明白請隨便寫個類實驗下,我就是這麼做的,當然凡事也都有優缺點,下面簡單對比下:

 

 

 

使用impl 實作類別

不使用impl實作類別

優點

類型定義與用戶端隔離, 減少#include 的次數,提高編譯速度,庫端的類隨意修改,用戶端不需要重新編譯

直接,簡單明了,不需要考慮堆分配,釋放,記憶體流失問題

缺點

對於impl的指標必須使用堆分配,堆釋放,時間長了會產生記憶體片段,最終影響程式運行速度, 每次調用一個成員函數都要經過impl->xxx()的一次轉寄

庫端任意標頭檔發生變化,用戶端都必須重新編譯

 

改為impl實現後是這樣的:

 // 只用 file and cx 有虛函數.     #include "file.h"       #include "db.h"       class cx; class error;     class old : public file, private db {     public:          old( const cx& );       db  get_db( int, char* );       cx  get_cx( int, cx );       cx& fun1( db );       error  fun2( error );       virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;     private:class oldimpl* pimpl; //此處前向聲明和定義      }; inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )       { return old_val.print(os); }//implementation file old.cppclass oldimpl{std::list<cx> cx_list_;deduce        dudece_d_;};

  

3. 刪除不必要的類之間的繼承

         物件導向提供了繼承這種機制,但是繼承不要濫用, old class 的繼承就屬於濫用之一, class old 繼承file 和 db 類, 繼承file是公有繼承,繼承db 是私人繼承

,繼承file 可以理解, 因為file 中有虛函數, old 要重新定義它, 但是根據我們的假設, 只有file 和 cx 有虛函數,私人繼承db 怎麼解釋?! 那麼唯一可能的理由就是:

通過 私人繼承—讓某個類不能當作基類去派生其他類,類似Java裡final關鍵字的功能,但是從執行個體看,顯然沒有這個用意, 所以這個私人繼承完全不必要, 應該改用包含的方式去使用db類提供的功能, 這樣就可以

把"db.h"標頭檔刪除, 把db 的執行個體也可以放進impl類中,最終得到的類是這樣的:

 

// 只用 file and cx 有虛函數.     #include "file.h"       class cx; class error; class db;     class old : public file {     public:          old( const cx& );       db  get_db( int, char* );       cx   get_cx( int, cx );       cx& fun1( db );       error  fun2( error );       virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;     private:       class oldimpl* pimpl; //此處前向聲明和定義      }; inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )       { return old_val.print(os); }//implementation file old.cppclass oldimpl{std::list<cx> cx_list_;deduce        dudece_d_;};

 

  

小結一下:

這篇文章只是簡單的介紹了減少編譯時間的幾個辦法:

1. 刪除不必要的#include,替代辦法 使用前向聲明 (forward declared )

2. 刪除不必要的一大堆私人成員變數,轉而使用 "impl" 方法

3. 刪除不必要的類之間的繼承

 

這幾條希望對您有所協助, 如果我哪裡講的不夠清楚也可以參考附件,哪裡有完整的執行個體,也歡迎您發表評論, 大家一起討論進步,哦不,加薪。 呵呵,在下篇文章我將把impl實現方式再詳細分析下,期待吧...

 

減少C++代碼編譯時間的方法

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