推薦輕量級易用的3D建模軟體Wings3D和Sculptris

來源:互聯網
上載者:User

曾經一度學習過3D建模,期間上網搜尋主流的建模軟體無非是推薦3Ds Max和Maya的居多,這2個軟體絕對是王牌級的軟體,提供的功能非常強大而且豐富,二者各有千秋。一個專業的建模藝術者肯定是少不了要會用他們。但對於那些對建模感興趣,但還沒有那麼多時間去系統地學習建模的人來說,選擇這2個軟體之一都是不明智的選擇,當時我學3Ds Max時就發現要上手做出個像樣的東西需要的學習周期還是顯得太長,當時就想找些容易上手的建模軟體來坐坐模型,皇天不負有心人,在遊戲《騎馬與砍殺》的中文論壇裡有大牛發帖推薦了Wings3D,先不多說,讓我來介紹下這個軟體吧:

這是一個非常小的開源軟體,寫此文時的穩定版本是1.4.1,Windows下的安裝包的大小才8M多,安裝後也就大概12M左右,而且該軟體支援很多系統,以下是該軟體的官方網站

http://www.wings3d.com/

Wings3D的介面非常的清爽,熟悉介面的操作的做簡單方法就是把工具列的東西都點點看,基本上都能知道對應的功能是什麼;

在工具列的中間位置有四個立方體,從左開始分別對應著點選擇模式,邊選擇模式,面選擇模式和體選擇模式

Wings 3D的建模套路也很簡單,就是在空間中的空白地區右擊菜單中選擇要建立的基本幾何體,然後再通過這些基本幾何體的組合以及編輯來製作想要的模型

對幾何體進行變換和編輯也是通過滑鼠右擊菜單中的選項來進行的,不過要注意的是,對於當前有無選擇幾何對象,還有當前的選擇的對象的數量和類型,右鍵菜單的提供的操作選項都不盡相同的,多嘗試幾下其實也不難理解我的意思,除此以外,Wings 3D也提供了快速鍵的支援,有些實用的快速鍵可以很好地方便建模,下面列舉幾個:

在空間中點擊點擊滑鼠滾輪中鍵,就進入任意旋轉視角模式,在該模式下可以通過移動滑鼠來進行視角的旋轉,這樣可以方便我們對模型進行觀察;四個方向鍵在任何時候可以用於移動視角鏡頭;空格鍵用於取消當前的所有選擇,在編輯比較複雜的模型的時候,會遇到互相交叉遮擋的幾何對象,編輯起來很麻煩,這時我們可以使用右鍵菜單中的隱藏和鎖定的功能,隱藏掉的對象可以再顯示出來,鎖定的對象可以再解鎖,可以通過功能表列的Select展開中的Show all和Unlock All來進行重顯和解鎖,

對於需要進行稽核對象的精確對齊的時候,選擇正交投影是比較好的選擇,我們可以通過點擊工具列右側如所示的按鈕來將視圖在正交投影和透視投影之間進行切換:

Wings 3D 並不支援動畫製作和骨骼綁定這樣的進階功能,這些功能3Ds Max提供了很好的支援,但慶幸的是Wings 3D提供了模型的貼圖展開,有了這個功能,我們就可以對製作好的模型進行貼圖了,在Wings 3D中進行貼圖的方法過程如下:

1、在Wings 3D的面選擇模式或題選擇模式下在滑鼠右擊菜單(前提是有選取的物件)中選擇UV Mapping,如:

接下來會彈出一個分區展開小視窗,在該視窗中選擇所有的面,然後在滑鼠右擊菜單中選擇Segment By(這是選擇要分區的方式)

一般選擇Feature Detection(這是按幾何特徵進行分區展開,這種方式展開後的分區會比較規整,方便貼圖映射)就可以了:

選擇完分區方式後,再在分區小視窗的滑鼠右擊菜單中選擇Continue,在顯示的二級列表中選擇Unfolding(這一步就是將模型進行展開):

接下來就會彈出貼圖映射的小視窗,之後進行貼圖的工作就是要在這個視窗裡完成了,與主視窗建模的3D空間不同的是,該視窗的創作空間是一個2D的空間,

在這個2D的創作空間中,處於中心位置的帶有花格背景的正方形地區對應著貼圖,要方便貼圖,最直觀的當然是把我們要貼的圖載入到這個正方形地區裡作為背景啦,方法就是在功能表列的File展開菜單中選擇Import Image載入我們的貼圖到Wings 3D,然後在貼圖視窗中右擊菜單中選擇Create Texture來建立我們的貼圖:

在彈出的視窗中選擇Backgroud右邊的Options,在彈出的Background小視窗中有個Image下拉框,點開選擇我們的貼圖然後點擊OK,回到前一個視窗,這是有一個要特別注意,在Backgroud的下面有一個Draw Edges項,建議把這項下拉置為None,然後在點擊OK完成貼圖的建立:

如果沒有置為None,將會出現載入的貼圖上烙上了展開的面片的線框,這很多時候不是我們想要的,以下是載入貼圖後的效果,可以看到,在主視窗中可以即時地顯示模型當前貼圖的效果,這樣我們就可以很直觀地進行貼圖的調整:

Wings 3D有Wiki頁面版本的使用者手冊,可以線上查閱,非常方便,這裡給出Wings 3D 的Wiki使用者手冊連結:

http://en.wikibooks.org/wiki/Wings_3D/User_Manual

Wings 3D就先介紹到這裡,接下來介紹另一個建模小軟體Sculptris,Sculptris和ZBrush是出自同一家公司之手,它的建模方式非常的獨特,就像是在捏泥巴一樣,用Sulptris建模的人就像手中握著一把在3D空間中進行創作的畫筆,對自己想要的效果很隨性地揮灑,下面是Sculptris的官方網站

http://www.pixologic.com/sculptris/

Sculptris的介面如下:

創作空間中最開始是放著一個球體,創作就是從編輯這個球開始的,其實就是把它當成一個泥巴來捏,Sculptris 預設是進行對稱繪製的,這個球的中間會有一個對稱面,對該面任何一側的編輯,對稱部分也會有同樣的效果:

所框的地區是畫刷區,在這裡有9中畫刷備選,用來進行不同方式的編輯:

Sculptris創作自由度的優點同樣也帶來了弊端,就是在我們盡情創作過後,我們得到了我們想要的模型,但會發現模型的面片增加了很多,這是肯定會出現的,好在Sculptris也意識到了這個缺陷,因此提供一些減少面片的功能,所框選的三個工具可以用來進行面片的細分或減少:

Sculptris提供一個非常使用的工具叫Mask,選擇了Mask工具後,就可以按住Alt鍵,然後在空間中選擇要Mask的地區,所謂Mask就是把選中的地區進行鎖定,這樣就可以使得Mask的地區不能被修改,如指示:

球體暗色的地區就是使用Mask工具鎖定的一塊地區(綠色圓是Mask畫刷):

Sculptris預設是對稱模式的,我們也可以不使用對稱模式,方法就是取消選定對稱模式的按鈕,如:

所示的按鈕可以用於切換線框模式與非線框模式:

Sculptris安裝後的檔案夾內有附帶使用說明文檔的,會英文的話可以多多參考Sculptris的使用說明文檔。

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