本人也是coding很多年,雖然很失敗,但也總算有點失敗的心得,不過我在中國,大多數程式員都是像我一樣,在一直走著彎路,如果想成為一個架構師,就必須走正確的路,否則離目標越來越遠,正在辛苦工作的程式員們,你們有沒有下面幾種感覺。
一、 我的工作就是按時完成領導交給我的工作,至於代碼寫的怎樣,知道有改進空間,但沒時間去改進,關鍵是領導也不給時間啊。
二、 我發現我的水平總是跟不上技術的進步,有太多想學的東西要學,Jquery用的人最近比較多啊,聽說最近MVC比較火,還有LINQ,聽說微軟又有Silverlight了……
三、 我發現雖然我工作幾年了,除了不停的coding,Ctrl+c和Ctrl+V更熟練了,但編碼水平並沒有提高,還是一個普通程式員,但有人已經做到架構師了。
四、 工作好幾年了,想跳槽換個工作,結果面試的考官都問了一些什麼資料結構,什麼記憶體回收,什麼設計模式之類的東西,雖然看過,但是平時用不著,看了也忘記了,回答不上來,結果考官說我基礎太差。。。
有沒有,如果沒有,接下來就不用看了,你一定是大拿了,或者已經明白其中之道了,呵呵。
如果有,恭喜你,你進入學習誤區了,如果想在技術上前進的話,就不能一直的coding,為了完成需求而工作,必須在coding的同時,讓我們的思維,水平也在不停的提高。
寫代碼要經曆下面幾個階段。 一 、你必須學習物件導向的基礎知識,如果連這個都忘了,那你的編程之路註定是在做原始初級的重複。
很多程式員都知道類、方法、抽象類別、介面等概念,但是為什麼要物件導向,好處在哪裡,要解決什麼問題。只是明白概念,就是表達不清楚,然後在實際工作中也 用不上,過了一段時間,物件導向的東西又模糊了,結果是大多數程式員用著物件導向的語言做著面向過程的工作,因此要學習物件導向,首先應該明白物件導向的 目的是什麼。
物件導向的目的是什麼。
開發語言在不斷髮展,從機器語言,到彙編,到進階語言,再到第四代語言;軟體開發方法在不斷髮展,從面向過程,物件導向,到面向方面等。雖然這些都在不斷髮展,但其所追求的目標卻一直沒變,這些目標就是:
1.降低軟體開發的複雜度
2.提高軟體開發的效率
3.提高軟體品質:可維護性,可擴充性,可重用性等。
其中語言的發展,開發方法的發展在1,2兩條上面取得了極大的進步,但對於第3條,我們不能光指望開發方法本身來解決。
提高軟體品質:可維護性,可擴充性,可重用性等,再具體點,就是高內聚、低耦合,物件導向就是為瞭解決第3條的問題。因此要成為一個好的程式員,最繞不開的就是物件導向了。 二、 要想學好物件導向,就必須學習設計模式。
假定我們瞭解了物件導向的目的,概念了,但是我們coding過程中卻發現,我們的物件導向的知識似乎一直派不上用場,其實道理很簡單,是因為我們不知道怎麼去用,就像遊泳一樣,我們已經明白了遊泳的好處,以及遊泳的幾種姿勢,狗刨、仰泳、蛙泳、自由泳,但是我們依然不會遊泳。。。。
因此有了這些基本原則是不行的,我們必須有一些更細的原則去知道我們的設計,這就有了更基礎的物件導向的五大原則,而把這幾種原則更詳細的應用到實際中來,解決實際的問題,這就是設計模式,因此要學好OO,必須要學習設計模式,學習設計模式,按大師的話說,就是在人類努力解決的許多領域的成功方案都來源於各種模式,教育的一個重要目標就是把知識的模式一代一代傳下去。因此學習設計模式,就像我們在看世界頂級的遊泳比賽,我們為之瘋狂,為之著迷。 三、學習設計模式
正像我們並不想只是看別人表演,我們要自己學會遊泳,這才是我們的目的所在。
當我們看完幾篇設計模式後,我們為之精神振奮,在新的coding的時候,我們總是想努力的用上學到的設計模式,但是經常在誤用模式,折騰半天發現是在脫褲子抓癢。。。
當學完設計模式之後,我們又很困惑,感覺這些模式簡直太像了,很多時候我們分不清這些模式之間到底有什麼區別,而且明白了設計過程中的一個致命的東西--過度設計,因為設計模式要求我們高擴充性,高重用性,但是在需求提出之初,我們都不是神,除了依靠過去的經驗來判斷外,我們不知道哪些地方要擴充,哪些地方要重用,而且過去的經驗就一定是正確的嗎。所以我們甚至不敢再輕易用設計模式,而是還一直在用面向過程的方法在實現需求。 四、學習重構
精彩的代碼是怎麼想出來的,比看到精彩的代碼更加令人期待,於是我們開始思考,這些大師們莫非不用工作,需求來了沒有領導規定完成時間,只以設計精彩的代碼為標準來開展工作。這樣的工作太爽了,也不可能,老闆不願意啊。就算這些理想的條件他都有,他就一開始就設計出完美的代碼來了。也不可能啊,除非他是神,一開始就預料到未來的所有需求,那既然這些條件都沒有,他們如何寫出的精彩代碼。
Joshua Kerievsky在那篇著名的《模式與XP》〔收錄於《極限編程研究》一書)中明白地指出:在設計前期使用模式常常導致過度工程(over-engineering)。這是一個殘酷的現實,單憑對完美的追求無法寫出實用的代碼,而「實用」是軟體壓倒一切的要素。
在《重構-改善既有的代碼的設計》一書中提到,通過重構(refactoring),你可以找出改變的平衡點。你會發現所謂設計不再是一切動作的前提,而是在整個開發過程中逐漸浮現出來。在系統構築過程中,你可以學習如何強化設計;其間帶來的互動可以讓一個程式在開發過程中持續保有良好的設計。
總結起來就是說,我們在設計前期就使用設計模式,往往導致設計過度,因此應該在整個開發過程,整個需求變更過程中不斷的重構現在的代碼,才能讓程式一直保持良好的設計,由此可見,開發過程中需要一直重構,否則無論當初設計多麼的好,隨著需求的改變,都會變成一堆爛代碼,難以維護,難以擴充。所謂重構是這樣一個過程:「在不改變代碼外在行為的前提下,對代碼做出修改,以改進程式的內部結構」。重構的目標,就是設計模式,更本質的講就是使程式的架構更趨合理,從而提高軟體的可維護性,可擴充性,可重用性。
《重構-改善既有的代碼的設計》一書也是Martin Fowler等大師的作品,軟體工程領域的超級經典巨著,與另一巨著《設計模式》並稱"軟工雙雄",不可不讀啊。 五、開始通往優秀軟體設計師的路上
通過設計模式和重構,我們的所學和我們工作的coding終於結合上了,我們可以在工作中用物件導向的思維去考慮問題,並開始學習重構了,這就像遊泳一樣,我們看完了各種頂級的遊泳比賽,明白各種規則,名人使用的方法和技巧,現在是時候回家去村旁邊的小河裡練練了,練習也是需要有教練的,推薦另一本經典書叫《重構與模式》,引用他開篇的介紹,本書開創性地深入揭示了重構與模式這兩種軟體開發關鍵技術之間的聯絡,說明了通過重構實現模式改善既有的設計,往往優於在新的設計早期使用模式。本書不僅展示了一種應用模式和重構的創新方法,而且有助於讀者結合實戰深入理解重構和模式。這本書正是我們需要的教練,值得一讀。 六、沒有終點,只有堅持不懈的專研和努力。
經過了幾年的堅持,終於學會了靈活的運用各種模式,我們不需要去刻意的想用什麼模式,怎麼重構。程式的目標,就是可維護性,可擴充性,可重用性,都已經成了一種編程習慣,一種思維習慣,就像我們聯絡了幾年遊泳之後,我們不用再刻意的去考慮,如何讓自己能在水上漂起來,仰泳和蛙泳的區別..... 而是跳進水裡,就自然的遊了起來,朝對岸遊去。但是要和大師比起來,嘿嘿,我們還有很長的路要走,最終也可能成不了大師,但無論能不能成為大師,我們已經走在了成為大師的正確的路上,我們和別的程式員已經開始不一樣,因為他們無論再過多少年,他們的水平不會變,只是在重複造輪子,唯一比你快的,就是ctrl+c和ctrl+v。
正確的路上,只要堅持,就離目標越來越近,未來就一定會是一個優秀的架構師,和優秀架構師的區別,可能只是時間問題。
原文:http://www.cnblogs.com/seesea125/archive/2012/04/17/2453256.html