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本文主要介紹webapp的開發與調試的相關知識和經驗,以及給出幾種可選的解決方案。
一、基本概念
(1) CSS pixels與device pixels
CSS pixels: 瀏覽器使用的抽象單位, 主要用來在網頁上繪製內容。
device pixels: 顯示螢幕的的最小物理單位,每個dp包含自己的顏色、亮度。
等值的 CSS pixels在手機螢幕上佔多大的位置,這不是固定的,這取決於很多屬性。經過分析和總結,我們可以得出這麼一條公式: 1 CSS pixels = (devicePixelRatio)^2 device pixels (^2是平方的意思,至於 devicePixelRatio是什麼東西,後面會講解) 。
(2) PPI/DPI
PPI,有時也叫DPI,所表示的是每英寸所擁有的像素(pixel)數目,數值越高,即代表顯示屏能夠以越高的密度顯示映像。(註:這裡的像素,指的是device pixels。)搞清楚了PPI是什麼意思,我們就能很容易理解PPI的計算方式了,我們需要首先算出手機螢幕的對角線等效像素,然後處以對角線(我們平常所說的手機螢幕尺寸就是說的手機螢幕對角線的長度),就可以得到PPI了。準確的計算公示大家可以參照。比較有意思的是,根據公式計算出來的iPhone 4的PPI為330,要比蘋果官方公布的326要高一點點。
同理,以HTC G7為例,480*800的解析度,3.7英寸,算出來就是252的PPI。
(3) 密度決定比例
我們計算PPI就是為了知道一部手機裝置是屬於哪個密度區間的,因為不同的密度區間,對應著不同的預設縮放比例,這是一個很重要的概念。
由可知,PPI在120-160之間的手機被歸為低密度手機,160-240被歸為中密度,240-320被歸為高密度,320以上被歸為超高密度(Apple給了它一個上流的名字——retina)。
這些密度對應著一個特定的縮放比例值,拿我們最熟悉的iphone4或4s來說,它們的PPI是326,屬於超高密度的手機。當我們書寫一個寬度為320px的頁面放到iphone中顯示,你會發現,它竟然是滿寬的。這是因為,頁面被預設放大了兩倍,也就是640px,而iphone4或4s的寬,正是640px。
圖中把高密度的一類圈起來,是因為這是android手機的統計資料,在國內安卓手機市場中,高密度的裝置佔了絕大多數的市場份額,這是很重要的一點,也是我們做安卓端webapp要注意的關鍵點。
(4) viewport的使用
viewport總共有5個屬性,分別如下:
content=“
height = [ pixel_value |device-height] ,
width = [ pixel_value |device-width ] ,
initial-scale = float_value , minimum-scale = float_value , maximum-scale = float_value ,
user-scalable =[yes | no] ,
target- densitydpi = [ dpi_value | device-dpi| high-dpi | medium-dpi | low-dpi] ” />
在這些屬性裡面,我們重點關注target-densitydpi,這個屬性可以改變裝置的預設縮放。medium-dpi是target-densitydpi的預設值,如果我們顯式定義target-densitydpi=device-dpi,那麼裝置就會按照真實的dpi來渲染頁面。打個比方說,一張320*480的圖片,放在iphone4裡面,預設是佔滿螢幕的,但如果定義了target-densitydpi=device-dpi,那麼圖片只佔螢幕的四分之一(二分之一的平方),因為iphone4的解析度是640*960。
二、解決方案
(1) 簡單粗暴
如果我們按照320px寬的設計稿去製作頁面,並且不做任何的設定,頁面會預設自動縮放到跟手機螢幕相等的寬度(這是由於 medium-dpi是target-densitydpi的預設值,和不同密度對應不同縮放比例所決定的,這一切都是行動裝置自動完成的 )。所以這種解決方案,簡單,粗暴,有效。但有一個致命的缺點,對於高密度和超高密度的手機裝置,頁面(特別是圖片)會失真,而且密度越多,失真越厲害。
(2) 極致完美
在這種方案中,我們採用 target-densitydpi=device-dpi,這樣一來,手機裝置就會按照真實的像素數目來渲染,用專業的話來說,就是1 CSS pixels = 1 device pixels。比如對於 640*960的 iphone,我們就可以做出 640*960的頁面,在iphone上顯示也不會有捲軸。當然,對於其他裝置,也需製作不同尺寸的頁面,所以這種方案往往是使用媒體查詢來做成響應式的頁面。這種方案可以在特定的解析度下完美呈現,但是隨著要相容的不同解析度越多,成本就越高,因為需要為每一種解析度書寫單獨的代碼。下面舉個簡單的例子:
#header {
background:url (medium-density-image.png);
}
@media screen and (- webkit -device-pixel-ratio:1.5) {
/* CSS for high-density screens */
#header { background:url (high-density-image.png);}
}
@media screen and (- webkit -device-pixel-ratio:0.75) {
/* CSS for low-density screens */
#header { background:url (low-density-image.png);}
}
(3) 合理折中
針對安卓裝置絕大多數是高密度,部分是中密度的特點,我們可以採用一個折中的方案:我們對480px寬的設計稿進行還原,但是頁面製做卻成320px寬(使用background-size來對圖片進行縮小),然後,讓頁面自動按照比例縮放。這樣一來,低密度的手機有捲軸(這種手機基本上已經沒有人在用了),中密度的手機會浪費一點點流量,高密度的手機完美呈現,超高密度的手機輕微失真(超高密度的安卓手機很少)。這種方案的優點非常明顯:只需要一套設計稿,一套代碼(這裡只是討論安卓手機的情況)。
WebApp開發入門必備知識