iOS效能之WebP,ioswebp

來源:互聯網
上載者:User

iOS效能之WebP,ioswebp

當今互連網,無論網頁還是APP,流量佔用最大的,多數都是因為圖片,越是良好的使用者體驗,對圖片的依賴度越高。但是圖片是一把雙刃劍,帶來了使用者體驗,吸引了使用者注意,卻影響了效能,因為網路請求時間會相對比較長。

圖片分很多種,比較主流的就是:位元影像(BMP),jpg(JPEG,有損壓縮格式),png(無損壓縮格式)等,這三種,按照圖片大小和清晰度來看,依次是:BMP > png > jpg。因為jpg是有損壓縮格式,所以jpg圖片相對最小。iOS普遍選擇的是png來作為最優先選擇的圖片(蘋果官方也是這樣建議的)。

不過,有一種圖片格式,在大小上比png小,圖片品質上跟png差不多,就是WebP。

什麼是WebP?

簡單描述一下,WebP是google創造出的一種圖片格式,圖片的壓縮和解碼都由google提供的API完成(各種語言都有,不過目前好像沒看到js可以解碼WebP的),在無損壓縮的情況下,比png要小28%左右。

現在已經被各大瀏覽器廠商相容(如:Chrome,Firefox等),不過蘋果的Safri還沒有相容這種格式,所以如果UIWebView裡面含有WebP的圖片的話,就會顯示不出來(但是我們可以通過NSUrlProtocol來做處理)。如果要在APP中使用得話,我們需要引入SDWebImage這個第三方庫。

SDWebImage使用WebP

這個第三方庫封裝得很好,使用起來與我們以前用他來載入網狀圖片方式一樣,如下:

[imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:圖片路徑] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"預設圖片"] completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) { }]; 

不過,我們要深入看看他究竟是怎麼實現的。

我們開啟:

SDWebImageDownloaderOperation

這個類繼承了NSOperation,主要使用NSUrlSession來下載網狀圖片,我們來看他下載完成的委託方法:

- (void)URLSession:(NSURLSession *)session task:(NSURLSessionTask *)task didCompleteWithError:(NSError *)error

我們截取部分代碼塊來集中分析一下:

UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];調試進去:    UIImage *image;    NSString *imageContentType = [NSData sd_contentTypeForImageData:data]; //根據資料流的前8位來判斷圖片類型    if ([imageContentType isEqualToString:@"image/gif"]) {        image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data];    }#ifdef SD_WEBP    else if ([imageContentType isEqualToString:@"image/webp"])    {        image = [UIImage sd_imageWithWebPData:data]; //將WebP解碼成相應的格式(可能是jpg,png等)    }#endif    else {        image = [[UIImage alloc] initWithData:data];        UIImageOrientation orientation = [self sd_imageOrientationFromImageData:data];        if (orientation != UIImageOrientationUp) {            image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage                                        scale:image.scale                                  orientation:orientation];        }    }
  • 我們來說下sd_contentTypeForImageData 這個方法,如下:
+ (NSString *)sd_contentTypeForImageData:(NSData *)data {    uint8_t c;    [data getBytes:&c length:1];    switch (c) {        case 0xFF:            return @"image/jpeg";        case 0x89:            return @"image/png";        case 0x47:            return @"image/gif";        case 0x49:        case 0x4D:            return @"image/tiff";        case 0x52:            // R as RIFF for WEBP            if ([data length] < 12) {                return nil;            }            NSString *testString = [[NSString alloc] initWithData:[data subdataWithRange:NSMakeRange(0, 12)] encoding:NSASCIIStringEncoding];            if ([testString hasPrefix:@"RIFF"] && [testString hasSuffix:@"WEBP"]) {                return @"image/webp";            }            return nil;    }    return nil;}

裡面的uint8_t就是取NSData的前8位,因為圖片變換成NSData後,是使用得ASCII碼來表示的,每種圖片都含有固定的標題區塊。

png是:89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A

bmp是:42 4D

jpg是:FF D8 FF

webp是:52 49 46 46 中間4個字元不定 57 45 42 50(翻譯過來就是:RIFF 其他4個字元 WEBP)

這樣來看,上面代碼的含義就比較清楚了。

如果想深入瞭解一片格式及組成,這裡有一篇不錯的文章:

http://blog.csdn.net/hherima/article/details/45846901

  • 我們再來看看 sd_imageWithWebPData 這個方法

裡面封裝了將WebP解碼成其他格式圖片的過程。WebP是採用VP8的編碼格式。有興趣可以研究一下具體的演算法實現過程,這裡有幾篇文章介紹WebP的壓縮演算法。

https://developers.google.com/speed/webp/docs/compression

http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/12760173

  • 提醒

SDWebImage在對WebP做儲存的時候,存的是未解碼的NSData,而不是解碼後的NSData,如下代碼:

SDWebImageManager 裡面的if (options & SDWebImageRefreshCached && image && !downloadedImage) {                        // Image refresh hit the NSURLCache cache, do not call the completion block                    }                    else if (downloadedImage && (!downloadedImage.images || (options & SDWebImageTransformAnimatedImage))) {                        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{                            UIImage *transformedImage = [self transformDownloadedImage:downloadedImage imageData:data withURL:url];   //儲存以前,是否要將nsdata轉換為其他格式的圖片對象                            if (transformedImage && finished) {                                BOOL imageWasTransformed = ![transformedImage isEqual:downloadedImage];                                [self.imageCache storeImage:transformedImage recalculateFromImage:imageWasTransformed imageData:(imageWasTransformed ? nil : data) forKey:key toDisk:cacheOnDisk];                            }                                                        dispatch_main_sync_safe(^{                                if (strongOperation && !strongOperation.isCancelled) {                                    completedBlock(transformedImage, nil, SDImageCacheTypeNone, finished, url);                                }                            });                        });                    }                    else {                        if (downloadedImage && finished) {                            [self.imageCache storeImage:downloadedImage recalculateFromImage:NO imageData:data forKey:key toDisk:cacheOnDisk];    //WebP的儲存走的是這一步                        }                                                dispatch_main_sync_safe(^{                            if (strongOperation && !strongOperation.isCancelled) {                                completedBlock(downloadedImage, nil, SDImageCacheTypeNone, finished, url);                            }                        });                    }

裡面提供了一個委託:

UIImage *transformedImage = [self transformDownloadedImage:downloadedImage imageData:data withURL:url];

也算是用心良苦,因為可能考慮到WebP的解碼會耗費一些時間(測試下來發現,120k左右的WebP,解碼會耗時30ms左右),所以提供一個委託,可以選擇將WebP的NSData轉換為png或者jpg之後,再儲存到記憶體,再儲存到磁碟。

不過,時間與空間就像魚和熊掌,不可兼得,如果選擇節省時間,就不可避免的要佔用更大的空間。到底選時間還是選空間,仁者見仁智者見智吧。

WebP的劣勢

把WebP說得這麼天花亂墜,但是WebP也是有自己的劣勢的:

 

最後

關於WebP和jpg的圖片大小來比較的話,因為WebP是支援無損和有損壓縮的,而jpg是有損壓縮的格式,所以如果同樣的圖片都做有損壓縮,WebP是比jpg要小的。

這裡有篇不錯的介紹WebP的文章:

https://isux.tencent.com/introduction-of-webp.html

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