本章給大家介紹html5中的Canvas 和 SVG分別是什嗎?它們的區別在何處?有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所協助。
一、什麼是Canvas ?
Canvas 是指定了長度和寬度的矩形畫布,我們將使用新的HTML5 JavaScript,可使用HTML5 JS API 來畫出各種圖形。不過,canvas本身並沒有繪製能力(它僅僅是圖形的容器) - 您必須使用指令碼來完成實際的繪圖任務。
Canvas 執行個體代碼:建立畫布,然後再畫布上繪一個圓形
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>canvas畫布</title><style type="text/css">.demo{width: 500px;height: 150px;margin: auto;}</style></head><body><div class="demo"><!--添加canvas便簽,建立畫布--><canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的瀏覽器不支援 HTML5 canvas 標籤。</canvas></div></body><script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");ctx.beginPath();ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);ctx.stroke();</script></html>
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二、什麼是SVG ?
SVG可縮放向量圖形(Scalable Vector Graphics)是基於可延伸標記語言 (XML)(XML),用於描述二維向量圖形的一種圖形格式。SVG是W3C制定的一種新的二維向量圖形格式,也是規範中的網路向量圖形標準。SVG嚴格遵從XML文法,並用文字格式設定的描述性語言來描述映像內容,因此是一種和映像解析度無關的向量圖形格式。
我們可以簡要概括一下SVG:
SVG 指可伸縮向量圖形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用來定義用於網路的基於向量的圖形
SVG 使用 XML 格式定義圖形
SVG 映像在放大或改變尺寸的情況下其圖形品質不會有所損失
SVG 是全球資訊網同盟標準
SVG 與諸如 DOM 和 XSL 之類的 W3C 標準是一個整體
SVG執行個體代碼:
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>SVG</title><style type="text/css">.demo{width: 500px;height: 150px;margin: auto;}</style></head><body><div class="demo"><svg width="100%" height="100%" > <circle cx="300" cy="60" r="50" stroke="#ff0" stroke-width="3" fill="red" /> </svg></div></body></html>
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三、Canvas 和 SVG的區別
SVG
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
SVG 基於 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個被繪製的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。
特點:
不依賴解析度
支援事件處理器
最適合帶有大型渲染地區的應用程式(比如Google地圖)
複雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
不適合遊戲應用
Canvas
Canvas 通過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。
Canvas 是逐像素進行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個情境也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
特點:
依賴解析度
不支援事件處理器
弱的文本渲染能力
能夠以 .png 或 .jpg 格式儲存結果映像
最適合映像密集型的遊戲,其中的許多個物件會被頻繁重繪