iOS開發裡的Bundle是個啥玩意?

來源:互聯網
上載者:User
初學iOS開發的同學,不管是自己寫的,還是粘貼的代碼,或多或少都寫過下面的代碼

[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"someFileName" ofType:@"yourFileExtension"]; 

[YourViewController initWithNibName:"YourViewController" bundle:nil];


可是你知道這裡的bundle到底是個啥玩意呢?!Bundle簡單地講,就是一個內部結構按照標準規則群組織的特殊目錄
 iOS的應用都是通過bundle進行封裝的,對應的bundle類型是Application類型,平時我們通過XCode編譯出來的Target(即我們開發的應用),其實就是一個Application類型bundle,即一個檔案夾!但是Finder會把這個bundle當做一個檔案顯示給我們,其實是因為這個bundle自身也是一個package,而Mac系統會把所有的package當做一個檔案來對待,顯示給使用者,從而防止使用者誤操作導致程式檔案損壞或丟失。至於bundle和package有什麼區別,就不在這裡展開說明了,本文後面所說的bundle都會被Mac系統視為package。 現在我們已經知道了,原來我們開發的應用程式,最後都會成為一個bundle,那麼就不難理解為什麼很多資源檔載入大多是通過bundle來進行的了,從bundle進行檔案載入實際就是通過應用自己所在的檔案夾進行載入。 不過緊接著我們又會產生好幾個疑問:1 為什麼不直接使用檔案路徑的方式來讀取資源檔呢?2 為什麼還會存在pathForResource:ofType:這個方法,難道說我們在開發的時候還不能確定這些檔案在哪兒嗎?

事實上,我們是可以使用檔案系統的路徑進行資源檔的訪問的,不過當我們要進行App的國際化的時候,我們需要自己去實現不同語言、地區情況下載入對應的檔案,而在部分資源檔公用,部分需要國際化的時候,對開發人員來講,代碼維護起來尤為混亂。而bundle對iOS開發人員來講,最大的方便就是可以非常簡單地讓自己的應用國際化,在不同的語言不同的地區,載入不同的資源檔,顯示不同的語言文 字,而實現這些只需要我們嚴格按照bundle的要求進行資源檔的存放即可,而不需要寫大量代碼判斷地區語言。遵循的方法也很簡單,只需要我們建立對應 的"本地化檔案夾"即可,例如我們要同時讓圖片"pic.png"在中文和英文下顯示不同的內容,只需要建立兩個本地化檔案夾zh.lproj和 en.lproj,分別放入同名但內容不同的"pic.png"即可。
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