什麼是canvas離屏技術?canvas放大鏡效果如何??

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本篇文章給大家帶來的內容是關於什麼是canvas離屏技術?canvas放大鏡效果如何??,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所協助。

利用 canvas除了可以實現濾鏡,還可以利用 離屏技術放大鏡功能。

為了方便講解,本文分為 2 個應用部分:

  1. 實現浮水印和中心縮放

  2. 實現放大鏡

1. 什麼是離屏技術?

canvas 學習和濾鏡實現介紹過drawImage介面。除了繪製映像,這個介面還可以:將一個canvas對象繪製到另一個canvas對象上。這就是離屏技術。

2. 實現浮水印和中心縮放

在代碼中,有兩個 canvas 標籤。分別是可見與不可見。不可見的 canvas 對象上的 Context 對象,就是我們放置映像浮水印的地方。

更多詳解,請看代碼注釋:

<!DOCTYPE html><html><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Learn Canvas</title>  <style>    canvas {      display: block;      margin: 0 auto;      border: 1px solid #222;    }    input {      display: block;      margin: 20px auto;      width: 800px    }  </style></head><body>  <div id="app">    <canvas id="my-canvas"></canvas>    <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1">    <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas>  </div>  <script type="text/javascript">    window.onload = function () {      var canvas = document.querySelector("#my-canvas")      var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas")      var slider = document.querySelector("input")      var scale = slider.value      var ctx = canvas.getContext('2d')      var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d")      /* 給第二個canvas擷取的Context對象添加浮水印 */      watermarkCanvas.width = 300      watermarkCanvas.height = 100      watermarkCtx.font = "bold 20px Arial"      watermarkCtx.lineWidth = "1"      watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)"      watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50)      /****************************************/      var img = new Image()      img.src = "./img/photo.jpg"      /* 載入圖片後執行操作 */      img.onload = function () {        canvas.width = img.width;        canvas.height = img.height;        drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);        // 監聽input標籤的mousemove事件        // 注意:mousemove即時監聽值的變化,記憶體消耗較大        slider.onmousemove = function () {          scale = slider.value          drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);        }      }      /******************/    }    /**    *    * @param {Object} canvas 畫布對象    * @param {Object} ctx    * @param {Object} img    * @param {Number} scale 縮放比例    * @param {Object} watermark 浮水印對象    */    function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {      // 映像按照比例進行縮放      var width = img.width * scale,        height = img.height * scale      // (dx, dy): 畫布上繪製img的起始座標      var dx = canvas.width / 2 - width / 2,        dy = canvas.height / 2 - height / 2      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空畫布      ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新繪製映像      if (watermark) {        // No3 判斷是否有浮水印: 有, 繪製浮水印        ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)      }    }  </script></body></html>

實現效果如所示:

拖動滑竿,即可放大和縮小映像。然後右鍵儲存映像。儲存後的映像,就有已經有了浮水印,如所示:

3. 實現放大鏡

在上述中心縮放的基礎上,實現放大鏡主需要注意以下 2 個部分:

  1. 細化處理canvas的滑鼠響應事件:滑入、滑出、點擊和鬆開

  2. 重新計算離屏座標(詳細公式計算思路請見代碼注釋)

  3. 重新計算滑鼠相對於 canvas 標籤的座標(詳細公式計算思路請見代碼注釋)

代碼如下:

<!DOCTYPE html><html><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>    canvas {      display: block;      margin: 0 auto;      border: 1px solid #222;    }  </style></head><body>  <canvas id="my-canvas"></canvas>  <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>  <script>    var isMouseDown = false,      scale = 1.0    var canvas = document.querySelector("#my-canvas")    var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 離屏 canvas    var ctx = canvas.getContext("2d")    var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 離屏 canvas 的 Context對象    var img = new Image()    window.onload = function () {      img.src = "./img/photo.jpg"      img.onload = function () {        canvas.width = img.width        canvas.height = img.height        offCanvas.width = img.width        offCanvas.height = img.height        // 計算縮放比例        scale = offCanvas.width / canvas.width        // 初識狀態下, 兩個canvas均繪製Image        ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)        offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)      }      // 滑鼠按下      canvas.onmousedown = function (event) {        event.preventDefault() // 禁用預設事件        var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 擷取滑鼠相對於 canvas 標籤的座標        isMouseDown = true        drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 繪製在離屏canvas上繪製放大後的映像      }      // 滑鼠移動      canvas.onmousemove = function (event) {        event.preventDefault() // 禁用預設事件        if (isMouseDown === true) {          var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)          drawCanvasWithMagnifier(true, point)        }      }      // 滑鼠鬆開      canvas.onmouseup = function (event) {        event.preventDefault() // 禁用預設事件        isMouseDown = false        drawCanvasWithMagnifier(false) // 不繪製離屏放大鏡      }      // 滑鼠移出canvas標籤      canvas.onmouseout = function (event) {        event.preventDefault() // 禁用預設事件        isMouseDown = false        drawCanvasWithMagnifier(false) // 不繪製離屏放大鏡      }    }    /**    * 返回滑鼠相對於canvas左上方的座標    * @param {Number} x 滑鼠的螢幕座標x    * @param {Number} y 滑鼠的螢幕座標y    */    function windowToCanvas(x, y) {      var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中儲存的是canvas相對於螢幕的座標      return {        x: x - bbox.x,        y: y - bbox.y      }    }    function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空畫布      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在畫布上繪製映像      /* 利用離屏,繪製放大鏡 */      if (isShow) {        var { x, y } = point        var mr = 50 // 正方形放大鏡邊長        // (sx, sy): 待放大映像的開始座標        var sx = x - mr / 2,          sy = y - mr / 2        // (dx, dy): 已放大映像的開始座標        var dx = x - mr,          dy = y - mr        // 將offCanvas上的(sx,sy)開始的長寬均為mr的正方形地區        // 放大到        // canvas上的(dx,dy)開始的長寬均為 2 * mr 的正方形可視地區        // 由此實現放大效果        ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)      }      /*********************/    }  </script></body></html>

放大鏡效果如所示(被紅筆標出的地區就是我們的正方形放大鏡):


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