本文從設計模式的概念說起,講述了php設計模式中的單例模式,均是些基礎性知識,給初學者們一個提高的契機。
本系列文章來總結一下設計模式在PHP中的應用,這是第一篇建立型模式之單例模式。
一、設計模式簡介
首先我們來認識一下什麼是設計模式:
設計模式是一套被反覆使用、容易被他人理解的、可靠的代碼設計經驗的總結。
設計模式不是Java的專利,我們用物件導向的方法在PHP裡也能很好的使用23種設計模式。
那麼我們常說的架構、架構和設計模式有什麼關係呢?
架構是一套體繫結構,是項目的整體解決方案;架構是可供複用的半成品軟體,是具體程式碼。架構一般會涉及到採用什麼樣的架構來加速和最佳化某部分問題的解決,而好的架構代碼裡合理使用了很多設計模式。
二、提煉設計模式的幾個原則:
開閉原則:模組應對擴充開放,而對修改關閉。
裡氏代換原則:如果調用的是父類的話,那麼換成子類也完全可以運行。
依賴倒轉原則:抽象不依賴細節,面向介面編程,傳遞參數盡量引用層次高的類。
介面隔離原則:每一個介面只負責一種角色。
合成/彙總複用原則:要盡量使用合成/彙總,不要濫用繼承。
三、設計模式的功用?
設計模式能解決
替換雜亂無章的代碼,形成良好的代碼風格
代碼易讀,工程師們都能很容易理解
增加新功能時不用修改介面,可擴充性強
穩定性好,一般不會出現未知的問題
設計模式不能解決:
設計模式是用來組織你的代碼的模板,而不是直接調用的庫;
設計模式並非最高效,但是代碼的可讀性和可維護性更重要;
不要一味追求並套用設計模式,重構時多考慮;
四、設計模式分類
1、建立型模式:
單例模式、原廠模式(簡單工廠、Factory 方法、抽象工廠)、建立者模式、原型模式。
2、結構型模式:
適配器模式、橋接模式、裝飾模式、組合模式、面板模式、享元模式、代理模式。
3、行為型模式:
模版方法模式、命令模式、迭代器模式、觀察者模式、中介者模式、備忘錄模式、解譯器模式、狀態模式、策略模式、職責鏈模式、訪問者模式。
五、建立型設計模式
1、單例模式
目的:保證一個類僅有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點。
應用情境:資料庫連接、快取作業、分布式儲存。
代碼如下:
/** * 單例模式 */class DbConn{ private static $_instance = null; protected static $_counter = 0; protected $_db; //私人化建構函式,不允許外部建立執行個體 private function construct() { self::$_counter += 1; } public function getInstance() { if (self::$_instance == null) { self::$_instance = new DbConn(); } return self::$_instance; } public function connect() { echo "connected: ".(self::$_counter)."n"; return $this->_db; }}/* * 不使用單例模式時,刪除建構函式的private後再測試,第二次調用建構函式後,_counter變成2*/// $conn = new DbConn();// $conn->connect();// $conn = new DbConn();// $conn->connect();//使用單例模式後不能直接new對象,必須調用getInstance擷取$conn = DbConn::getInstance();$db = $conn->connect();//第二次調用是同一個執行個體,_counter還是1$conn = DbConn::getInstance();$db = $conn->connect();
特別說明:這裡getInstance裡有if判斷然後再產生對象,在多線程語言裡是會有並發問題的。例如java的解決方案有二個,給方法加上synchronized關鍵詞變成同步,或者把_instanc的初始化提前放到類成員變數定義時,但是這2種方式php都不支援。不過因為php不支援多線程所以不需要考慮這個問題了。