介紹
你可以做許多事情而不必知道它們實際上如何運作。比如,你不必懂得發動機燃燒的物理原理就可以開汽車。缺乏電子知識也不會阻止
你用CD機聽音樂。不知道什麼是Shell和它的工作原理,你還是可以使用UNIX。但是,知道這些你可以更好地利用UNIX。
一個UNIX系統有三種具有代表性的Shell可用:Bourne
shell,Korn shell,C shells。它們會在11,12,13章討論。在這一章中,你會學到:
什麼是Shell
Shell可以為你做什麼
Shell和整個系統的關係
核心與Shell
堅果的殼保護其內部的核,同樣一個UNIX
shell提供一個外設的保護層。當你啟動一台基於UNIX的電腦時,UNIX的程式被調入電腦的記憶體裡,直到你關機。這個程式叫做內
核(kernel),它執行許多底級和系統級的工作。核心有責任解釋基本指令並將其送到處理器。核心也負責運行和調度進程,以及執行所
有的輸入輸出。核心是UNIX系統的心臟,核心有且只有一個。
你也許對核心職責的關鍵性有點迷惑,而核心指令同樣的複雜和高技術性。為了對使用者屏蔽核心的複雜性,也為了保護核心以免使用者誤操
作造成損害,在核心的周圍建了一個外殼(shell)。使用者向shell提出請求,shell解釋並將請求傳給核心。這一節剩下的部分解釋這個外層
是如何建立的。
一旦核心調入記憶體,他就準備執行使用者的請求。然而,使用者首先得串連登入,然後發出請求。不管怎樣,使用者登入,核心必須知道使用者是
誰以及如何與他通話。為了做到這點,核心調用兩個特殊的程式,getty和login.對應每個使用者的登入點--通常稱為一個tty--核心調用
getty程式。這個過程被稱為spawning(spawn原意是產卵)。getty顯示一個登入提示,接著不斷地監視通話點等待使用者名稱的輸入。當
getty取得任何輸入時,它便調用login程式。login建立使用者的身份並驗證他登入的權利。login程式檢查password(密碼)檔案。如果用
戶輸入的密碼不正確,控制將從登入點返回到getty。如果正確,login調用password檔案裡使用者條目中所記錄的程式並將控制交給它。這
個程式也許是一個文書處理軟體或者是試算表程式,不過一般是被稱為shell的程式。
假設有四個使用者已經登入進系統。這四個使用者中,有兩個正使用Bourne shell,一個使用Korn
shell,還有一個使用試算表程式。每一個使用者都得到一份shell的拷貝以服務它的請求,但是核心只有一個。使用shell不會阻礙使用者使用
試算表或別的程式,但那些程式是運行在活動的shell下的。shell是一個單一使用者專用的程式,它在使用者和UNIX核心之間提供了一個界
面。
你不必一定要使用shell來存取UNIX。上面的例子中,有個使用者使用試算表取代了shell。當這個使用者登入進來時,試算表程式啟動。
當它退出試算表程式時,他也就退出了系統。當強調安全性或者希望將使用者與任何UNIX的介面屏蔽開時,這個技術挺有用。缺點是用
戶不能使用mail或其他UNIX的功能。
因為login後可以執行任何程式--shell只是簡單的一個程式--你就有可能編寫自己的shell。事實上,三個獨立開發的shell已經成為UNIX
標準的一部分。它們是:
Bourne shell,由Stephen Bourne開發
Korn shell,由David Korn開發
C shell,由Bill Joy開發
shell的多樣性使你可以選擇最適合你或者你感到最親近的介面。
shell的功能
不過你選擇哪個標準的shell並沒有多大關係,因為三個shell都有相同的目的:在UNIX下為使用者提供一個介面。為了達到這個目標,三個
shell都提供了相同的準系統:
命令列解釋功能
啟動程式
輸入輸出重新導向
管道串連
檔案名稱置換
變數維護
環境控制
shell編程
命令列解釋
當你登入進來,啟動一個互動shell時,你會看到一個shell提示,通常是$,%或者#符號的形式。當你在提示符下敲進一行字元後,
shell就試圖解釋它。shell提示符下的輸入有時被稱為一個命令列。命令列的基本格式是
command arguments
命令名 參數(一個或多個))
command(命令)是可執行檔UNIX命令,程式,工具 + 生產力,或shell程式。arguments(參數)被傳遞給執行程式。大多數的UNIX實
用程式要求參數有以下的格式:
option filenames
選項 檔案名稱(一個或多個))
舉個例子,在命令列下有
$ ls -l
file1 file2
在這個命令列中有三個參數傳遞給ls,第一個是個選項,剩下的兩個是檔案名稱。shell為核心所做的事情之一是減少不需要的資訊。對於計
算機,空白(whit-espace)是一類無用資訊;因此,有必要知道shell在遇到空白時做了些什麼。空白由空格,水平定位字元和分行符號組成。
考慮這個例子:
$ echo part A part B part C
part A part B part C
這兒將命令列解釋為有六個參數的echo命令並刪除了參數之間的空白。假設如果你正在列印報告頭想保留空白,你就得用引號將資料括起
來就象下面所示:
$echo part A part B part C
part A part B part C
單引號阻止shell檢查引號裡面。現在shell將這一行解釋為帶一個參數的echo命令,而這個參數正好是包含空白的字串。
啟動程式
當shell解釋完命令列後,它就啟動命令列中要求的程式。實際是核心執行這個程式。為了啟動程式執行,shell在PATH環境變數指定的目
錄中搜尋可執行檔。當它找到這個檔案,就啟動一個子shell來運行程式。你應該知道子shell不必影響它父親的環境設定而建立和操縱自
己的環境。比如一個子shell可以改變它的工作目錄,當它運行完後,其父shell的工作目錄仍保持不變。
輸入輸出重新導向
shell在執行程式前進行重新導向。考慮下面兩個例子,其中使用wc單詞統計工具統計有五行的資料檔案:
$wc -l fivelines
5 fivelines
$wc -l 5
這裡有一點微小的差異。在第一個例子中,wc知道它應該出去尋找名為fivelines的檔案並對其進行操作。因為wc知道檔案名稱,所以它將其
顯示給使用者。在第二個例子中,wc僅看到資料而不知道這些資料從那裡來,因為shell做了定位和重新導向資料到wc的工作,也因此wc無法
顯示檔案名稱。
管道串連
管道是輸入輸出重新導向的特例,它將一個命令的輸出直接連到另一個命令的輸入,因此管道也是在調用程式前建立的。考慮下面的命
令行:
$who|wc -l
5
shell沒將who的輸出顯示到螢幕上,而是定向到wc的輸入。
檔案名稱置換
shell有責任進行檔案名稱的替換。shell在執行程式前做替換。舉個例子:
$echo
*
file1 file2 file3 file3x file4
這兒,星號被擴充為五個檔案名稱,並被傳遞給echo作為五個參數。如果你想顯示一個星號,你應該用引號將它括起來。
變數維護
shell有能力進行變數維護。變數是儲存資料為將來所用的場所。用等號(=)可以給變數賦值。
$LOOKUP=/usr/mydir
在這裡,shell建立一個LOOKUP變數,並將/usr/mydir賦給它。稍後,你可以在命令列上通過在變數名之前加$符號來使用變數值。考慮
這些例子:
$echo $LOOKUP
/usr/mydir
$echo LOOKUP
LOOKUP
C-shell的使用者應該注意:C-shell中的賦值不同於Bourne和Korn
shell。C-shell使用set命令進行賦值。
$set LOOKUP =
/usr/mydir
注意在等號兩邊要加空格。
就象檔案名稱的置換一樣,變數名的置換也是在調用程式前進行。第二個例子省略了$符號。因此,shell只是簡單地將字串傳遞給echo作
參數。在變數替換中,變數的值取代了變數名。例如在:
$ls $LOOKUP/filename
用/usr/mydir/filename做參數調用ls。
環境控制
當login程式調用你的shell時,shell對你的環境進行設定,其中包括你的home(家)目錄,你使用的終端類型以及用來搜尋可執行檔的
路徑。環境被儲存在環境變數中。舉個例子,要改變終端類型,你需要改變TERM變數中的值,就象下面所示的:
$echo $TERM
vt 100
$TERM=ansi
$echo $TERM
ansi
注意在C-shell中,給環境變數賦值使用setenv命令。
%setenv TERM
vt100
shell編程
你已經看到shell可以用來解釋命令列,維護變數,執行程式。另外shell還是一種程式設計語言。通過使用流程式控制制和條件判斷來組合命令與變
量賦值,你就擁有了一個有力的編程工具。使用shell作為一門程式設計語言,你可以使重複的任務自動化,寫報告,甚至你可以建立和操縱自
己的資料檔案。