關於object類型:
1.object類型可以來引用任何類型的執行個體;
2.object類型可以儲存任何類型的值;
3.可以定義object類型的參數;
4.可以把object作為傳回型別。
但是--這樣做有很大的問題
1.會因為程式員沒有記住使用的類型而出錯,造成類型不相容;
2.實值型別和參考型別的互化即裝箱拆箱使系統效能下降。
C#2.0提出的泛型就是避免強制類型轉換,減少裝箱拆箱提高效能,減少錯誤。
System.Collections.Generic命名空間提供許多集合類和介面的泛型版本。
定義:
public class GenericList<T>
{
public void Add(T input)//T制定成型別參數
public T Add()//T制定成傳回值
}
<T>的T是型別參數,起預留位置的作用,編譯時間被真正類型取代。
使用泛型:
GenericList<int> list1 = new GenericList<int>();
GenericList<string> list2 = new GenericList<string>();
GenericList<類名> list3 = new GenericList<類名>();
GenericList<類名<int>> list4= new GenericList<類名<int>>();
以list1為例編譯器產生以下的方法:
public void Add(int input)
public int Add()
有多個型別參數的泛型類:
public class 類名<T,U>
泛型約束:
確保泛型類使用的參數是提供特定方法的類型。
public class GenericList<T> where T : IEmployee
假如IEmployee介面包含A方法,編譯器會驗證用於替換T的類型一定要實現IEmployee介面。
泛型方法:允許採取定義泛型類時採用的方式
//定義泛型方法static void Swap<T>(ref T lhs, ref T rhs)
{ T temp; temp = lhs; lhs = rhs; rhs = temp; }
//使用泛型方法
public static void TestSwap(){ int a=1,b=3;Swap<int>(ref a,ref b);
string s1="Hello",s2="world";Swap<string>(ref s1,ref s2);}
有泛型類,泛型介面,泛型方法,泛型委派