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socket相關程式從Windows移植到Linux下需要注意的:
1)標頭檔
Windows下winsock.h/winsock2.h
Linux下sys/socket.h
錯誤處理:errno.h
2)初始化
Windows下需要用WSAStartup
Linux下不需要
3)關閉socket
Windows下closesocket(...)
Linux下close(...)
4)類型
Windows下SOCKET
Linux下int
如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif
#ifdef __Linux__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif
5)擷取錯誤碼
Windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
Linux下errno變數
6)設定非阻塞
Windows下ioctlsocket()
Linux下fcntl() <fcntl.h>
7)send函數最後一個參數
Windows下一般設定為0
Linux下最好設定為MSG_NOSIGNAL,如果不設定,在發送出錯後有可 能會導致程式退出。
8)毫秒級時間擷取
Windows下GetTickCount()
Linux下gettimeofday()
3、多線程
多線程: (win)process.h --〉(Linux)pthread.h
_beginthread --> pthread_create
_endthread --> pthread_exit
一、linux下的socket編程:
1、用戶端執行步驟依次如下:
socket()
connect()
send()或者recv()
close()
注意的是,connect之前要填充地址結構體,IP地址轉換為網路位元組序,一般用inet_aton().
2、伺服器端:
socket()
bind()
listen()
accpet()
recv()或者send()
close()
(ps:一般通過將send()和recv()的最後一個參數賦為0或者1來區分阻塞與非阻塞,其中0對應阻塞,1對應非阻塞)
二、windows下的網路編程:
做過windows網路編程的人都知道,微軟的MFC把複雜的WinSock API函數封裝到類裡,這使得編寫網路應用程式更容易。即windows既提供上層的網路API函數也提供底層的API函數。
1、對於採用上層的API函數而言:若採用csocket類定義一個對象obj的話,那麼進行網路編程的步驟如下:
用戶端:
obj.Create()
obj.Connect()
obj.Receive()或者obj.Send()
obj.Close()
伺服器端:
先調用AfxSocketInit()檢測協議棧安裝情況
obj.Create()
obj.Listen()
obj.Accpet()
obj.Receive()或者obj.Send()
obj.Close()
2、對於採用底層的API函數而言,步驟如下:
用戶端:
WSAStartup()
socket()
connect()
send()或者recv()
closesocket()
伺服器端:
WSAStartup()
socket()
bind()
listen()
accpet()
send()
recv()
closesocket()
(ps:windows下CSocket類為同步方式,有阻塞現象;CASyncSocket為非同步方式,無阻塞現象。)
通過以上比較可以發現:linux下的網路編程與windows下採用底層的API類似,但是也有區別:
區別一:windows下需加上WSAStartup()函數
區別二:關閉socket:linux為close(),windows為closesocket()
windows下採用上層的API,一般有CSocket和CAsynSocket這兩種類型的類
這種情況以下socket函數一般的首字母大寫。而底層的API不管是windows下的還是linux下的socket函數首字母都是小寫。
原文連結:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-03/33324p2.htm
【轉】Windows Socket和Linux Socket編程有什麼區別