討論一下結構(struct)與類(class)的區別,你認為結構(struct)有些什麼作用,可以完全用類(class)取代嗎??
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問的人太多,乾脆整理個FAQ吧。
首先,討論這個問題應該僅從文法上討論,如果討論不同人之間編程風格上的差異,那這個問題是沒有答案的。畢竟不同的人偏好不同。
從文法上,在C++中(只討論C++中)。class和struct做類型定義時只有兩點區別:
(一)預設繼承許可權。如果不明確指定,來自class的繼承按照private繼承處理,來自struct的繼承按照public繼承處理;
(二)成員的預設存取權限。class的成員預設是private許可權,struct預設是public許可權。
除了這兩點,class和struct基本就是一個東西。文法上沒有任何其它區別。
不能因為學過C就總覺得連C++中struct和class都區別很大,下面列舉的說明可能比較無聊,因為struct和class本來就是基本一樣的東西,無需多說。但這些說明可能有助于澄清一些常見的關於struct和class的錯誤認識:
(1)都可以有成員函數;包括各類建構函式,解構函式,重載的運算子,友元類,友元結構,友元函數,虛函數,純虛函數,靜態函數;
(2)都可以有一大堆public/private/protected修飾符在裡邊;
(3)雖然這種風格不再被提倡,但文法上二者都可以使用大括弧的方式初始化:A a = {1, 2, 3};不管A是個struct還是個class,前提是這個類/結構足夠簡單,比如所有的成員都是public的,所有的成員都是簡單類型,沒有顯式聲明的建構函式。
(4)都可以進行複雜的繼承甚至多重繼承,一個struct可以繼承自一個class,反之亦可;一個struct可以同時繼承5個class和5個struct,雖然這樣做不太好。
(5)如果說class的設計需要注意OO的原則和風格,那麼沒任何理由說設計struct就不需要注意。
(6)再次說明,以上所有說法都是指在C++語言中,至於在C裡的情況,C裡是根本沒有“class”,而C的struct從根本上也只是個封裝資料的文法機制。
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最後,作為語言的兩個關鍵字,除去定義類型時有上述區別之外,另外還有一點點:“class”這個關鍵字還用於定義模板參數,就像“typename”。但關鍵字“struct”不用於定義模板參數。