·多線程的基本操作方法·同步和死結
·多線程的兩種實現手段
在java中可有兩種方式實現多線程,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable介面;
·Thread類是在java.lang包中定義的。一個類只要繼承了Thread類同時覆寫了本類中的
run()方法就可以實現多線程操作了,但是一個類只能繼承一個父類,這是此方法的局限,
下面看例子:
package org.thread.demo;
class MyThread extends Thread{
private String name;
public MyThread(String name) {
super();
this.name = name;
}
public void run(){
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i);
}
}
}
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("線程a");
MyThread mt2=new MyThread("線程b");
mt1.run();
mt2.run();
}
}
但是,此時結果很有規律,先第一個對象執行,然後第二個對象執行,並沒有相互運行。在
jdk 的文檔中可以發現,一旦調用start()方法,則會通過JVM找到run()方法。下面啟動
start()方法啟動線程:
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("線程a");
MyThread mt2=new MyThread("線程b");
mt1.start();
mt2.start();
}
};這樣程式可以正常完成互動式運行。那麼為啥非要使用start();方法啟動多線程呢?
在JDK的安裝路徑下,src.zip是全部的java來源程式,通過此代碼找到Thread中的start()方
法的定義,可以發現此方法中使用了private native void start0();其中native關鍵字表
示可以叫用作業系統的底層函數,那麼這樣的技術成為JNI技術(java Native Interface)
·Runnable介面
在實際開發中一個多線程的操作很少使用Thread類,而是通過Runnable介面完成。
public interface Runnable{
public void run();
}
例子:
package org.runnable.demo;
class MyThread implements Runnable{
private String name;
public MyThread(String name) {
this.name = name;
}
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i);
}
}
};
但是在使用Runnable定義的子類中沒有start()方法,只有Thread類中才有。此時觀察
Thread類,有一個構造方法:public Thread(Runnable targer)
此構造方法接受Runnable的子類執行個體,也就是說可以通過Thread類來啟動Runnable實現的多
線程。(start()可以協調系統的資源):
package org.runnable.demo;
import org.runnable.demo.MyThread;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("線程a");
MyThread mt2=new MyThread("線程b");
new Thread(mt1).start();
new Thread(mt2).start();
}
}
· 兩種實現方式的區別和聯絡:
在程式開發中只要是多線程肯定永遠以實現Runnable介面為主,因為實現Runnable介面相比
繼承Thread類有如下好處:->避免點繼承的局限,一個類可以繼承多個介面。
->適合於資源的共用
以賣票程式為例,通過Thread類完成:
package org.demo.dff;
class MyThread extends Thread{
private int ticket=10;
public void run(){
for(int i=0;i<20;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
}
}
}
};
下面通過三個線程對象,同時賣票:
package org.demo.dff;
public class ThreadTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread();
MyThread mt2=new MyThread();
MyThread mt3=new MyThread();
mt1.start();//每個線程都各賣了10張,共賣了30張票
mt2.start();//但實際只有10張票,每個線程都賣自己的票
mt3.start();//沒有達到資源共用
}
}
如果用Runnable就可以實現資源共用,下面看例子:
package org.demo.runnable;
class MyThread implements Runnable{
private int ticket=10;
public void run(){
for(int i=0;i<20;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
}
}
}
}
package org.demo.runnable;
public class RunnableTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt=new MyThread();
new Thread(mt).start();//同一個mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
new Thread(mt).start();//個執行個體化對象mt,就會出現異常
new Thread(mt).start();
}
};雖然現在程式中有三個線程,但是一共賣了10張票,也就是說使用Runnable實現多線程可
以達到資源共用目的。
·Runnable介面和Thread之間的聯絡:
public class Thread extends Object implements Runnable
發現Thread類也是Runnable介面的子類。