public void onBackPressed() { finish();}
如果要做一個頁面導航的功能的話,就我而言,認為,windows phone開發比android更加人性化,更 加傻瓜化能夠後退鍵儲存相應的資料啊。
不是嗎,windows phone 導航更加傻瓜,因為微軟的api中直接有一個goback的方法,能夠使你回到 相應的後退介面,因為他航到 Back 堆棧中的最新條目。 如果 Back 堆棧中沒有任何條目,則此方法將 引發異常;在調用此方法前,始終都要檢查 CanGoForward。 這是由於一個頁面氈對相應的page進行了 管理,自願遵守先進後出的原理也很好管理。而android中activity本身也有一個棧對象對相應的 activity進行了管理,自願後退時候,也能夠進行了後退。想法是很好的,但現實是殘酷的。你看我們 android程式員必須在onkey事件中對相應的事件進行監聽,判斷他按下是不是back鍵來回退按鈕。 這裡 事件是activity必須要實現傳遞,來截獲這個後退按下的事件。我這裡重點要提出一個問題,onKeyDown 事件究竟是一層層實現back事件的.android 就是比.net好啊!開源,看原始碼。
需調用activity中的onKeyDown事件,他的原始碼如何: 這是我們定義到了activity中的onKeyDown 事件,他的原始碼是這樣子的:
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { if (getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.ECLAIR) { event.startTracking(); } else { onBackPressed(); } return true; }
判斷其目標版本是不是比本版本大的的話,就調用event.startTracking()方法,對 event.startTracking()方法跟蹤,發現他總是相隔了一段時間進行調用。
否則的話,就調用onbackPressed方法。這個方法又是個怎麼鳥樣。原始碼如下:
public void onBackPressed() {
finish();
}
他就調用 finish結束了當前的activity了,他的原始碼又是這個鳥樣:
public void finish() { if (mParent == null) { int resultCode; Intent resultData; synchronized (this) { resultCode = mResultCode; resultData = mResultData; } if (Config.LOGV) Log.v(TAG, "Finishing self: token=" + mToken); try { if (ActivityManagerNative.getDefault() .finishActivity(mToken, resultCode, resultData)) { mFinished = true; } } catch (RemoteException e) { // Empty } } else { mParent.finishFromChild(this); } }