參考
[1]http://stackoverflow.com/questions/1877987/whats-the-difference-between-quartz-core-core-graphics-and-quartz-2d
Quartz 2D 是Core Graphic 的一部分,Quartz是一組函數、資料類型以及對象,專門設計用於直接在記憶體中對視圖或映像進行繪製。
The Quartz 2D API is part of the Core Graphics framework, so you may see Quartz referred to as Core Graphics
or, simply, CG.
Quartz Core 則是包含了處理動畫Core Animation,映像、視頻處理的介面。
This collection
of documents provides the API reference for the Quartz Core framework, which supports image processing and video image manipulation.
quartz預設的座標原點在左下角,與UIView和UIWindow的座標原點(左上方)不同。雖然Quartz使用的座標系統不以左上方為原點,但是對於很多Quartz調用來說,這並不是問題。在調用視圖的drawRect:方法之前,UIKit會自動對描畫環境進行配置,使左上方成為座標系統的原點,在這個環境中發生的Quartz調用都可以正確地在視圖中描畫。您唯一需要考慮不同座標系統之間差別的場合是當您自行通過Quartz建立描畫環境的時候。
重要提示:由於在位元影像或PDF上下文中進行描畫時使用的是左下原點,所以在將描畫結果渲染到視圖上的時候,必須對座標系統進行補償。換句話說,如果您建立一個映像,並調用CGContextDrawImage函數來進行描畫,則該映像在預設情況下是上下顛倒的。為了糾正這個問題,您必須將CTM的y軸進行翻轉(即將該值乘以-1),使其原點從左下角移動到視圖的左上方。
如果使用UIImage對象來封裝您所建立的CGImageRef類型,則不需要修改CTM。UIImage對象會自動對CGImageRef 類型的座標系統進行翻轉補償。