在建立MFC項目時,如果沒有設定好項目參數, 就會在編譯時間產生很多串連錯誤, 如我今天遇到的:

來源:互聯網
上載者:User

在建立MFC項目時,如果沒有設定好項目參數, 就會在編譯時間產生很多串連錯誤, 如我今天遇到的:
LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

解決方案:

控制台項目要使用windows子系統, 而不是console, 設定:
[Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁面,
在Project Options中將/subsystem:console改成/subsystem:windows.

解決方案方法恰恰相反的情況:

LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16


解決方案是:將project-settings-link的project options裡的 /subsystem:windows
改成 /subsystem:console

此類錯誤的原因在於:

在建立工程時要分清Win32 Application和Win32 Console Application.它們都是工作在32位Windows環境的程式.其中Win32 Application 就是普通的常見的視窗應用程式,它們都是所謂的GUI(Graphics User Interface圖形使用者介面.而Win32 Console Application(win32控制台應用程式)往往是像MS-DOS視窗(XP中叫命令提示字元)的樣子出現,或者叫CUI(Character User Interface字元使用者介面)。

因為Win32 Application的入口函數為WinMain
Win32 Console Application的入口函數是main
也就是說,如果你編寫傳統的C程式,必須建立Win32 Console程式,但VC裡面預設的是Win32 Application,於是上面提及的連結錯誤就就經常出現了
而Win32 Application和Win32 Console的區別就在於VC裡連結參數不同

我還搜到其他的類似的幾種error LNK2001錯誤:

1.libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
Windows項目要使用Windows子系統, 而不是Console, 可以這樣設定:
[Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁面,
在Project Options中將/subsystem:console改成/subsystem:windows

2.程式入口設定錯誤, 提示:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
通常, MFC項目的程式入口函數是WinMain, 如果編譯項目的Unicode版本, 程式入口必須改為wWinMainCRTStartup, 所以需要重新設定程式入口:
[Project] --> [Settings] --> 選擇"C/C++"屬性頁面,
在Category中選擇Output,
再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可

3.線程執行階段程式庫設定錯誤, 提示:
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
這是因為MFC要使用多線程時庫, 需要更改設定:
[Project] --> [Settings] --> 選擇"C/C++"屬性頁面,
在Category中選擇Code Generation,
再在Use run-time library中選擇Debug Multithreaded或者multithreaded
其中,
Single-Threaded                  單線程靜態連結庫(release版本)
Multithreaded                    多線程靜態連結庫(release版本)
multithreaded DLL                多線程動態連結程式庫(release版本)
Debug Single-Threaded            單線程靜態連結庫(debug版本)
Debug Multithreaded              多線程靜態連結庫(debug版本)
Debug Multithreaded DLL          多線程動態連結程式庫(debug版本)
單線程: 不需要多線程調用時, 多用在DOS環境下
多線程: 可以並發運行
靜態庫: 直接將庫與程式Link, 可以脫離MFC庫運行
動態庫: 需要相應的DLL動態庫, 程式才能運行
release版本: 正式發布時使用
debug版本: 調試階段使用

http://hi.baidu.com/wither/blog/item/d79ba1643374e1faf73654df.html

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.