以下是摜蛋遊戲WEB版的部分後台源碼,全部源碼陸續發布。當有大量的類檔案要包含的時候,我們只要確定相應的規則,然後在__autoload()函數中,將類名與實際的磁碟檔案對應起來,就可以實現lazy loading的效果。從這裡我們也可以看出__autoload()函數的實現中最重要的是類名與實際的磁碟檔案對應規則的實現。
但現在問題來了,假如在一個系統的實現中,假如需要使用很多其它的類庫,這些類庫可能是由不同的開發工程師開發,其類名與實際的磁碟檔案的映射規則不盡相同。這時假如要實作類別庫檔案的自動載入,就必須在__autoload()函數中將所有的映射規則全部實現,因此__autoload()函數有可能會非常複雜,甚至無法實現。最後可能會導致__autoload()函數十分臃腫,這時即便能夠實現,也會給將來的維護和系統效率帶來很大的負面影響。在這種情況下,在PHP5引入SPL標準庫,一種新的解決方案,即spl_autoload_register()函數。
2、spl_autoload_register()函數
此函數的功能就是把函數註冊至SPL的__autoload函數棧中,並移除系統預設的__autoload()函數。下面的例子可以看出:
[cpp]view plaincopyprint?
- function __autoload($class_name) {
- echo '__autload class:', $class_name, '
';
- }
- function classLoader($class_name) {
- echo 'SPL load class:', $class_name, '
';
- }
- spl_autoload_register('classLoader');
- new Test();//結果:SPL load class:Test
function __autoload($class_name) { echo '__autload class:', $class_name, '
';}function classLoader($class_name) { echo 'SPL load class:', $class_name, '
';}spl_autoload_register('classLoader');new Test();//結果:SPL load class:Test
文法:bool spl_autoload_register ( [callback $autoload_function] ) 接受兩個參數:一個是添加到自動載入棧的函數,另外一個是載入器不能找到這個類時是否拋出異常的標誌。第一個參數是可選的,並且預設指向spl_autoload()函數,這個函數會自動在路徑中尋找具有小寫類名和.php擴充或者.ini副檔名,或者任何註冊到spl_autoload_extensions()函數中的其它副檔名的檔案。
[php]view plaincopyprint?
- class CalssLoader
- {
- public static function loader($classname)
- {
- $class_file = strtolower($classname).".php";
- if (file_exists($class_file)){
- require_once($class_file);
- }
- }
- }
- // 方法為靜態方法
- spl_autoload_register('CalssLoader::loader');
- $test = new Test();
一旦調用spl_autoload_register()函數,當調用未定義類時,系統會按順序調用註冊到spl_autoload_register()函數的所有函數,而不是自動調用__autoload()函數。如果要避免這種情況,需採用一種更加安全的spl_autoload_register()函數的初始化調用方法:
[php]view plaincopyprint?
- if(false === spl_autoload_functions()){
- if(function_exists('__autoload')){
- spl_autoload_registe('__autoload',false);
- }
- }
if(false === spl_autoload_functions()){ if(function_exists('__autoload')){ spl_autoload_registe('__autoload',false); } } spl_autoload_functions()函數會返回登入函數的一個數組,如果SPL自動載入棧還沒有被初始化,它會返回布爾值false。然後,檢查是否有一個名為__autoload()的函數存在,如果存在,可以將它註冊為自動載入棧中的第一個函數,從而保留它的功能。之後,可以繼續註冊自動載入函數。
還可以調用spl_autoload_register()函數以註冊一個回呼函數,而不是為函數提供一個字串名稱。如提供一個如array('class','method')這樣的數組,使得可以使用某個對象的方法。
下一步,通過調用spl_autoload_call('className')函數,可以手動調用載入器,而不用嘗試去使用那個類。這個函數可以和函數class_exists('className',false)組合在一起使用以嘗試去載入一個類,並且在所有的自動載入器都不能找到那個類的情況下失敗。
[php]view plaincopyprint?
- f(spl_autoload_call('className') && class_exists('className',false)){
-
- } else {
- }
f(spl_autoload_call('className') && class_exists('className',false)){ } else { } SPL自動載入功能是由spl_autoload() ,spl_autoload_register(), spl_autoload_functions() ,spl_autoload_extensions()和spl_autoload_call()函數提供的。
以上就介紹了摜蛋遊戲WEB版——PHP後台實現源碼,包括了方面的內容,希望對PHP教程有興趣的朋友有所協助。