Android 為什麼現在google不讓結束整個程式,只讓結束單個Activity

來源:互聯網
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不用在意剩餘記憶體的大小,其實很多人都是把使用其他系統的習慣帶過來來了。android大多應用沒有退出的設計其實是有道理的,這和系統對進程的調度機制有關係。如果你知道java,就能更清楚這機制了。其實和java的記憶體回收機制類似,系統有一個規則來回收記憶體。進行記憶體調度有個閥值,只有低於這個值系統才會按一個列表來關閉使用者不需要的東西。當然這個值預設設定得很小,所以你會看到記憶體老在很少的數值徘徊。但事實上他並不影響速度。相反加快了下次啟動應用的速度。這本來就是android標榜的優勢之一,如果人為去關閉進程,沒有太大必要。特別是使用自動關進程的軟體。(這裡解決了大家非要關進程的誤區!)
到這裡有人會說了,那為什麼記憶體少的時候運行大型程式會慢呢?其實很簡單,在記憶體剩餘不多時開啟大型程式,會觸發系統自身的調進程調度策略,這是十分消耗系統資源的操作,特別是在一個程式頻繁向系統申請記憶體的時候。這種情況下系統並不會關閉所有開啟的進程,而是選擇性關閉,頻繁的調度自然會拖慢系統。所以,論壇上有個更改記憶體閥值的程式可以有一定改善。但改動也可能帶來一些問題,取決於值的設定。
那麼,進程管理軟體有無必要呢?有的。就是在運行大型程式之前,你可以手動關閉一些進程釋放記憶體,可以顯著的提高運行速度。但一些小程式,完全可交由系統自己管理。
談到這裡,可能有的朋友會問,如果不關程式是不是會更耗電。我就說說android背景原理,你就明白了。android的應用在被切換到後台時,它其實已經被暫停了,並不會消耗cpu資源,只保留了運行狀態。所以為什麼有的程式切出去重進會到主介面。但是,一個程式如果想要在幕後處理些東西,如音樂播放,它就會開啟一個服務。服務可在後台持續運行,所以在後台耗電的也只有帶服務的應用了。這個在進程管理軟體裡能看到,標籤是service。至於廣播什麼的我就不涉及了。所以沒有帶服務的應用在後台是完全不耗電的,沒有必要關閉。這種設計本來就是一個非常好的設計,下次啟動程式時,會更快,因為不需要讀取介面資源,何必要關掉他們抹殺這個android的優點呢?(告訴我們如何合理使用進程管理軟體)
還有一個,為什麼android一個應用看起來那麼耗記憶體。大家知道,android上的應用是java,當然需要虛擬機器,而android上的應用是帶有獨立虛擬機器的,也就是每開一個應用就會開啟一個獨立的虛擬機器。這樣設計的原因是可以避免虛擬機器崩潰導致整個系統崩潰,但代價就是需要更多記憶體。(跟塞班也不一樣,安卓不容易死機重啟)
以上這些設計確保了android的穩定性,正常情況下最多單個程式崩潰,但整個系統不會崩潰,也永遠沒有記憶體不足的提示出現。大家可能是被windows毒害得太深了,總想保留更多的記憶體,但實際上這並不一定會提升速度,相反卻喪失了程式啟動快的這一系統特色,很沒必要。大家不妨按我說的習慣來用用這個系統。
祝大家玩機愉快,這系統開十天半個月都沒問題,不是windows。
原文連結:http://www.qdppc.com/thread-31731-1-1.html

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