block為什麼用copy以及如何解決循環參考,blockcopy循環參考

來源:互聯網
上載者:User

block為什麼用copy以及如何解決循環參考,blockcopy循環參考
   在完成項目期間,不可避免的會使用到block,因為block有著比delegate和notification可讀性更高,而且看起來代碼也會很簡潔。於是在目前的項目中大量的使用block。
  之前給大家介紹了一下在開發的過程中使用到了代理以及block,並詳細的介紹了一下delegate和block的相似之處。(如有興趣可以去看我之前的文章         連結: http://www.cnblogs.com/MasterPeng/p/5210263.html)
  主要是因為在開發的時候,有時候由於疏忽大意或者一些其他的原因,導致了使用block時造成了循環參考從而導致了記憶體泄露。


block 循環參考的主要原因:在block中引用了外部變數。

  下面為大家舉一個簡單的例子,像下面這段代碼:

  brush.getCardInfo=^(NSDictionary *info){
  [self test];
  };


  像上面這段代碼,self其實是一個本地變數而不是block內部變數,如果聲明為assign,代碼執行到block內部就會出錯。

  但是這又帶來另一個問題,就是self的引用計數+1。這意味著很可能會導致循環參考。self持有brush,brush持有block,block持有self。結果就是記憶體流失。


解決方案:
  __weak CurrentViewController *blockSelf = self; 
  brush.getCardInfo=^(NSDictionary *info){
  [blockSelf test];
  };

  通過__weak修飾變數這個方式,告訴block這個變數的引用計數不要+1。從而避免循環參考的問題。


聲明block的時候都是用copy來修飾
  使用copy修飾的原因:
  block本身是像對象一樣可以retain,和release。但是,block在建立的時候,它的記憶體是分配在棧(stack)上,而不是在堆(heap)上。他本身的作於域是屬於建立時候的範圍,一旦在建立時候的範圍外面調用block將導致程式崩潰。
    使用retain也可以,但是block的retain行為預設是用copy的行為實現的,因為block變數預設是聲明為棧變數的,為了能夠在block的聲明域外使用,所以要把block拷貝(copy)到堆,所以說為了block屬性聲明和實際的操作一致,最好聲明為copy。


關於block更多的應用或者實現,大家可以參考巧神的一篇講解block的部落格      連結:http://blog.devtang.com/2013/07/28/a-look-inside-blocks/

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