為什麼 Windows API 使用 stdcall 呼叫慣例?

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回答1:
你是想問為啥Windows C++中全是stdcall或WINAPI,而不是cdecl的calling convention吧?原因簡單直接,產生執行碼小。WINAPI就是stdcall的一個宏定義,其實是一回事。stdcall約定是被調用者清棧,返回時指令帶一個退棧參數就可以了,被調用者自己一句ret n就完事了。cdecl約定是調用者清棧,就是每一個調用者在函數調用完成後,要每一個調用者自己去拉esp把棧狀況改回來。stdcall的缺點就是無法支援可變數量的參數,因為被調用者必須確定參數數量才能自己清棧。我印象中老Win32 API只有一個API支援變長參數,所以只有她是cdel而不是stdcall,來自user32的wsprintf。
發佈於 2015-06-2046?12

回答2:
省點記憶體唄,棧頂指標彈回這個指令,只需要函數實現一下,而不需要每一次調用結束都去實現一下。當年從dos640k時代走出來的那堆微軟程式員,對於節省記憶體有各種變態手段。啟動階段想方設法不載入com組件,實在扛不住了就做一個超級精簡版com。更不用說MFC裡面的各種變態省記憶體方法了。
發佈於 2015-06-29

綜上所述:
__stdcall 被調用者清理堆棧,產生執行代碼小,節省記憶體。 缺點: 不支援可變參數。 windows api使用__stdcall是曆史問題。

為什麼 Windows API 使用 stdcall 呼叫慣例?

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