為何說頁面設計是手機遊戲成功的重要因素

來源:互聯網
上載者:User

 

  隨著資訊技術的不斷髮展,移動商務正在以前所未有的速度改變著我們的工作和生活。從早期的大哥大到現在的蘋果5代,手機不再是一個單純的通訊工具了,而是集通訊、商務和娛樂於一體的多媒體工具。其中手機遊戲發展的最為迅速,根據中國工信部統計資料,截至2014年1月底,中國共有12.35億移動通訊服務使用者,其中4.19億為3G使用者,佔全部使用者的33.94%,有8.38億為移動互連網接入使用者,佔全部使用者的67.80%。在通訊市場這塊大蛋糕中,手機遊戲如果想要分得一杯羹,諸多方面的因素都至關重要,本文主要從頁面設計角度來分析手機遊戲成功的原因。

  首先,手機使用者人數的不斷增加導致了遊戲玩家素質差異化的產生,為了爭取更多的玩家,開發商在開發遊戲時,必須要考慮到遊戲介面的簡潔性。著名遊戲開發人員Bill Volk曾經對遊戲設計寫了一個等式“介面+產品要素=遊戲”,這其實明確表明了遊戲設計中頁面的重要性。對於手機遊戲開發人員來說,需要讓玩家在短時間內上手、迅速被遊戲吸引,遊戲的頁面設計非常重要,它要簡明快捷的顯示出遊戲包含的內容和操作規範。像是近兩年比較火的手機遊戲,“水果忍者”、“神廟逃亡”等,它們的頁面設計都遵循著這樣原則。

  其次,手機遊戲由於本身受到種種的限制,要求其遊戲的故事性需要通過頁面來講述,因此頁面設計的不僅僅是互動更是情感,故事有承上啟下,設計也有條不紊。用講故事的方式來設計頁面,可以深入到問題本身去解決問題,既有利於激發新思路,又可以讓設計師更貼近使用者體驗。沒有故事性的遊戲就像是一副空殼,每個遊戲都有它所蘊含的背景、情節和情境等,頁面設計也要根據這些階段進行不斷的調整,隨著任務的難度越來越大,頁面表現也越來越豐富,玩家才會被持續不斷的激發出興趣。

  第三,決定手機遊戲成功與否的一個最重要的條件就是其互動性,而遊戲頁面設計一定要考慮到這個因素。通常遊戲的互動有兩種,一是玩家自己和自己互動,這就要求頁面設計時要有玩家每次玩的分數都有記錄、有對比,這樣玩家可以和自己進行對比互動,不斷的刷分;二是玩家間的互動,同樣頁面設計上不單要有一玩家自已的分數還要在串連網路的同時顯示出所有玩家的即時分數,這樣的互動性就更強。例如基於微信平台的幾款小遊戲,還有最近很受歡迎的開心消消樂,就是由於其超強的互動性,使得遊戲異常火爆。

  第四,遊戲頁面的色彩設計還具有不可思義的神奇作用,譬如色彩能夠使人的時間感發生混淆,在紅色介面下時間就感覺比在藍色介面下過得快一些。除此之外,好的手機遊戲頁面對色彩的運用都具有獨到的見解,也能夠根據不同遊戲玩家來定位遊戲頁面的色彩。

  最後,無論手機遊戲其他方面做得如何出色,只要它的使用者體驗沒有保證,都不能算作成功。而最理想的頁面設計就是要能保障使用者使用上和視覺上體驗,無論是一些免費的或是付費的遊戲,都是以此為前提的。沒有好的使用者體驗,手機遊戲永遠沒有市場,因為我們的使用者都只願願為體驗買單。

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